[兇賊] 手遊市場更大,廖添丁團隊不蹚渾水
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手遊市場更大,《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光
雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。
「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市場固然大,「但競爭非常激烈,要成功還是有難度。」另外團隊更希望能做出操作既有趣、又有點複雜的動作遊戲,「手遊可能做不出來,或是需要簡化。」
創遊執行長王峻偉進一步解釋,雖然現在人手一支手機,但手機的操作、運算效能等設計,並非專門給遊戲使用,「因此手遊在設計上還是很不一樣。所以我們一開始目標就是PC、Console(家用主機),橫軸動作遊戲更適合手把操作。」
除了開發層面,另外還有情感層面考量。「我自己畢業後就一直做手遊,做了這麼多年,其實有些疲乏。」王峻偉分享,團隊成員大部分都是從PC、家用主機最興盛的年代開始玩遊戲,「我們都很懷念單機,所以我們就想做這樣的東西。」
「我們跳出來,不是只想做一個休閒小品。」王峻偉強調,團隊成員在遊戲業界都有一定的資歷,會放棄穩定薪水、投身獨立遊戲開發,都是下定決心,「我們的目標,是做出高品質、玩家喜愛的精品單機遊戲。」
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬元,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹只買了根蠟燭,用燭光就照亮了整個房間
最後億萬富翁把三位都娶回家,從此過著性福快樂的生活
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這款比較像把童年完成吧?
沒IP直接丟手遊 掛掉的機率很大
遊戲內容改成迎合課金制的會整個變很多吧
有IP不會賣情懷依樣死結果一樣,手機遊戲目的跟主機遊
戲就不同,圖一樂跟享受遊戲核心內容還是有所區別的
我比較擔心他們回不了本
伊蘇6就慘糟授權了
推最後一句
手遊已經變紅海了
推個
手遊市場大...投資也要很大啊...現在跟八、九年前那種做
一個爛爛的龍族拼圖就能大賣的時代完全不同了
好遊戲 推薦對2D有興趣的版友可以試試
大歸大很難做啊 真有機會做能賺大錢一定做啦
哪個手遊不是廣告打到頭破血流
這間公關跟行銷這種陣仗的確還蠻可能賠的 G胖還要抽
但這種本土走向應該就是盡量去拿政府補助跟獎金啦
市場小有小的玩法 做擅長的就好
伊蘇和dmc手游都不成功 但不覺得是操控問題就是
要做手遊話光行銷成本恐會比做遊戲還高了
之前不是有相關行業出來說 手遊最貴的是宣傳 開發費跟
營運費都沒很高
這款真的好玩 美術也很完整
手游要賺,要靠宣傳、話題、跟美術,講難聽一點天命奇
御2那個美術拿來做手游可能一個月都稱不下去,廖添丁坦
白也差不多,手游遊戲內容就不是重點,遊戲系統越簡單
越好,劇情重點也只需要襯托腳色即可,遊戲製作的概念
跟主機遊戲完全不一樣
最多做買斷式的手機版吧,這部沒什麼可做成抽卡的要素
這款做成正常要抽的手遊會很慘吧
這款不行 手游不行 像Rabi Ribi有香香角色的 機會大些
做抽抽手遊 覺得 比較現實的點就是 你最好有漂亮角色抽
這款做買斷手遊還是ok的啦 但競爭也很多了就是
推遊戲製作人 林秉舒= =
拜託出DLC或2代
手遊也沒有很好賺
很醜
這遊戲做成手遊搞不好不比做單機小遊戲賺
單機買斷手遊市場很小 價錢也不漂亮
現在的手遊要搶到盤子很不容易,知名遊戲就那幾個
手遊不會像魔女之泉那樣賣
推,反正國產手游也是被看不起的份
買斷手游市場又更小
以台灣來說你要在那幾個知名手機遊戲(例如巴哈常
駐前20)中搶人 其實非常不容易
製作人林秉舒製作人林秉舒
但競爭非常激烈,要成功還是有難度。
這句就主因啊
有買有推,滿好玩又不簡單XP
這也會打魚嗎
希望他們能至少回本
看到製作人林秉舒 抖了一下
已破關推,高品質好遊戲,謝謝團隊堅持
不是喔 有心是很好啦但你這個就是小品啊
手遊是商業遊戲你想做好也不是簡單的
一開始當然先做小品 高品質單機遊戲是目標吧
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[問題] 可以接連段的動作過關遊戲?(廖添丁)看到很多人好評的STEAM新作廖添丁 系統特色是攻擊可以連段 也就是打的好可以造成更多傷害 當然自己看到爽度也是會提高 看到接那麼多段讓我想到創始是SEGA MD的大作
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