Re: [閒聊] 遊戲營運超過5年以上 會有啥問題?
五年以上?沒錯!那個當過完五週年
什麼都好就是不好玩的命運之子又來啦!!!
給你們看看本週降臨新角
https://i.imgur.com/jo0RzOd.jpg
命運之子在營運的這五年裡面
除了不好玩以外進步非常多
營運與開發也沒有放棄的跡象
角色通膨不嚴重:
我的PVP配置還是兩年前的搭配
這遊戲雖然每兩周都會出兩隻新角色
但基本上有一隻,甚至兩隻是廢角
也就是純粹來服務玩家用的
也不會沒有人權角就吃土的情況
因為有其他的下位角色可以搭配
頂多效率差一點而已
再加上這個遊戲的活動門檻都很低
效率差一點不是問題
經濟貶值輕微:
雖然會有新的功能推出新的貨幣
但貨幣都有自己獨立的功能
基本上不會互相影響
命運之子還有一個問題,那就是太會送
所以有些功能推出來就是來消耗貨幣的
但只是讓你的貨幣變成其它的形狀
倉庫越來越豐滿,囤積症大滿足
人口流失:
人一直都很少,沒問題啦!
了無新意:
一直都很無聊,沒問題啦!
開玩笑的
命運之子花了很多功夫
加入各種自動功能來減少作業感
頻繁的加入新角色也是為了保持新鮮感
可以感受到營運的生存慾望
身為從開服玩到現在的玩家
我覺得營運的用心看得見
說起來最近不知道為什麼
直接送了十萬鑽和1200血石
(2700鑽十抽)
(120血石可以自選角色六抽一)
還有各屬性五星角色券五張,共25張
要加入韓版的可以趁現在喔
--
※ PTT 留言評論
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[心得][虛幻] deep one 新手建議新手入坑 開場會送一張可以重刷10次必得SSR10連券 只是範圍到哪我不太清楚 以下就開服時的卡池來推薦17
Re: [聊天] 牧場卡池到底錯在哪1.強度不夠 感覺這兩隻討論很低 也沒看到人家說是 建議抽的常駐角 2.婆度不夠13
[龍絆] 三週年回鍋心得我是半週年入坑二週年後一點退坑的玩家 前前後後玩了一年半 三週年難得看到龍絆有下廣告回坑一下 一打開那個BGM真是勾起我滿滿回憶 覺得龍絆真是一點都沒變10
Re: [閒聊] 洛克人X9發售機率 很低?什麼幾個月前 這遊戲已經快兩周年了好嗎 (19年9月開始測試 20年3月開始正式營運) 這款遊戲對洛克人迷來說 我覺得其實還可以玩 除去最大的缺點 幾乎沒有劇情(不過這也是洛克人系列通病了) 卡池比FGO還爛 武器出一堆但能用的沒幾隻 光解每日任務至少就要花半小時 作業感太強8
Re: [閒聊] 限定卡池出多狠才會讓人覺得勸退?原文恕刪 講到這個我就一定要特別提一下 那就是彈射世界 不是針對橘子 畢竟是跟著日版營運 小弟弟本人玩的是日版 所以我對於日版營運方真的覺得他們ㄍㄆㄋㄋㄐㄅ腦子裝屎9
[閒聊] 手遊官方推爛池是在想甚麼?我只有玩越南大戰MSA 所以用這款舉例 這款的池就是新角色配一卡車的爛角 偶而爛角裡會參雜一個有用的角色而已 爛角有多爛?跑到戰線前面之前就會被融化1
Re: [東方]彈幕神樂 閒聊一些創作者和遊戲心得從開服玩到現在,玩過幾個東方的營運手遊,目前是這款最能打 之前的大富翁是太無聊,lost word是營運自爆 本身有玩CGSS 22/7 MLTD 沒有其他音G資歷 這款彈幕神樂打起來大概就難度24以下可以試著FC 超過24就不太容易,給我一種怎麼練 也沒辦法FC的感覺,但還是有幾首lunatic偏簡單,比方說這次跟上次的活動曲
爆
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