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Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教

看板C_Chat標題Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教作者
shadowth
(來自神盾的溫弟)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:6

※ 引述《l22573729 (寅猷襹鵀)》之銘言:
: 巴哈姆特大迷宮不推薦是因為沒進輪盤副本你排不到人,再來難度也很高那個等同零式: ,重視劇情體驗的話就是在2.5完結之前找人帶你開解限衝過去看劇情
: 在招募版招募一下就好

身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話
這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式
但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了
8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題

先簡介一下巴哈迷宮
這個副本劇情接續時代終焉劇情 (就是辣個舊版關服影片...)

ver2.0 邂逅篇 共五層 玩家通稱T1~T5
ver2.2 侵攻篇 共四層 玩家通稱T6~T9
ver2.4 真成篇 共四層 玩家通稱T10~T13
巴哈姆特冠名在這個系列 當然T13一定是打巴哈姆特 沒什麼好雷的

再來講特色
1. 除了T3為串場 純跑關之外
其他十二層為需要打王的關卡 中間也有跑關橋段
相比從4.0開始的8人副本 每層幾乎只有打王
有跑關橋段的亞歷山大和巴哈迷宮算是比較有浸入感的

2. 對於從來沒有體驗過WoW的玩家 特別是多數日本區的玩家
對他們而言第一個WoW Like MMORPG 就是FF14 2.0
很多以玩過WoW來講是司空見慣的事情 對他們而言反而設計非常新奇
加上以FF最強召喚獸巴哈姆特為號召 這個副本一直都還是有人想要挑戰

3. 從3.0開始 8人高難副本都是沒有語音 然後一套劇本帶過
但是巴哈迷宮不一樣
因為劇情承接舊版 所以在真成篇還多加動畫 關鍵劇情還有帶語音
這也成為這個系列副本的最大特色


原PO講到一個點 難度 不可否認真的難
但其實傷的不是說 巴哈迷宮只有設計一種難度 造成大家難以體驗

最傷的是T9難度>>>>>>>>>>>>>>>>T13>>T5
以難度曲線設計來講是大忌
不然其實巴哈迷宮裡面的王 每個機制都很有特色

如果FF14是第一次的WoW Like MMO的話 建議可以來打一下 開超越也無所謂
畢竟是後面版本機制的基礎 很多FF14攻略內的機制用語也都是從這個副本衍生出來的


然後看過光之老爸 但沒打過巴哈的 也強力推薦來打巴哈
光之老爸的劇情只到T5打完 但光T5就很刺激 值得一試

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※ PTT 留言評論
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l2257372912/13 01:33難啦 主要還是難排副本

l2257372912/13 01:33不然站在體驗劇情的角度還是要在2版結束前玩一次比較

l2257372912/13 01:33

LittleJade12/13 01:42長草期開PF找人排還是找得到人玩啦

hitoshiki12/13 07:47還是難啦,我們FC小草自己組8人不解限團從5.0末期打了

hitoshiki12/13 07:47至少3個月到現在改版了還沒打完

a5107898612/13 10:21豆芽想問T5感覺是不是很難單挑,我每次都卡在一個機制

a5107898612/13 10:21,就被王強制暈眩然後就被小怪即死了

a5107898612/13 10:24目前70武士,在考慮把等級拉到80再說,因為聽說先打掉

a5107898612/13 10:24的話主線阿莉塞會有對話不一樣?

blast233212/13 10:34我T5是開80等詩人單挑過關,印象中我一直在場中繞圈

l2257372912/13 10:4580比較穩啦 但現在數值壓縮過後如何不清楚,我還沒打

l2257372912/13 10:45

xxxxae8612/13 11:02會,直接變小迷妹

cliffwun102712/13 11:56說到t5,昨天才排一場滅到時間結束XD