[原神] 元素反應是原創還是抄來的?
原神的元素反應
下雨或被水屬性攻擊打到就會濕潤
走進火堆或被火屬性攻擊打到就會燃燒
然後火跟雷會引發超載並擊飛
水跟雷會引發感電,會不斷中斷行動
火跟水會引起蒸發,使受到的傷害增加
水跟冰會導致凍結等等元素反應
還有代表7種元素的7神
對比其他手遊戰力制or單純的角色屬性提升等等(這個雖然原神也有)
像是附靈、靈寵、坐騎、娃娃、變身、戰紋、附魔、寶石等等系統
都脫離不了攻擊力、暴擊、暴傷、物防等等數值的變化
有點好奇,米哈遊特地搞這個元素反應又是借鑒哪款遊戲的嗎?
--
神諭原罪 去了解下
神諭原罪
我記得他們自己也有說這是受神諭啟發的
在原神發明之前我們碰到水是不會濕的
反正就被各大遊戲用到爛的東西 差不多就好了啦
三次元就有的東西要怎麼原創==
HP 攻擊力 防禦力 也是抄來的 抄 都抄 點擊任何鍵
開始也是抄的
抄
magicka:...
現實就有的玩意 要抄誰
米哈遊說有光 於是世間有了光
你先去淋個雨 不會溼再來說好嗎
這些其實還挺有創意的,不過弄得不好,風地根本只有一種反
那些反應你現實沒看過?
應,雷屬長年被詬病,草屬根本生不出來
抄現實東西
現實本來就有水有冰有火,那個不是抄來的:(
風還行吧 地的很鳥 草的真的想不透他們要怎麼搞
先去修高等元素論再來問
只要是中國廠商 一律都是抄
就抄現實啊
中國遊戲,什麼系統都是抄
真好奇之後那個草屬能不能讓玩家眼睛一亮
古時人類受到飢餓、寒冷所害,生活苦不堪言,直到米
哈游將火賜給了人類,人理才得以向榮、文明才得以發
展
非常認同,原神吃飽設定也是抄的,請直接刪除該設定
草ww 當初內鬼講好像是主角限定
10樓講了一個超棒的遊戲
放大魔法的時候手快到跟鬼一樣
抄上帝的人生online你不知道嗎
雷水冰減抗超強欸 怎有人說無感
這類型設定在遊戲界老到不能再老了...
自然就已經存在的概念沒有智財問題
咦 原神有吃飽系統?
有飽食度設定啊,喜歡和不喜歡的食物好像也有差
有啊 你給一個角色狂餵甜甜花釀雞就知道了
草屬的設定已經出來了吧,好像剋水之外,會加強火的燃
燒,身上有草屬效果的如果再被火燒到,燃燒傷害會變很
高
還有人測試過餵甘雨吃肉食會飽得比別人快
有芭芭拉誰還需要吃東西
喔不對好像無關,當我沒說抱歉
感電超導是「你被打」的時候很強,自己打還是算了吧
magicka好玩 那時為了知道什麼會有什麼反應玩了好一
下
很玄 愚人眾的雷盾要用冰破 水盾要用雷破
10樓的魔能如果兩個人玩用火雷射線+冰射線還能搞出傷害
超高的颶風魔法,以前打王的時候常常會用,很有趣
但無相雷要用火破 無相水用冰破
草+火+雷
這原神太不厚道了,角色綠帽子是抄的,女神也是抄的,精靈
還是是抄的,陽光.空氣.水都是抄的,怎麼有人全部都不是原
創的真無恥噢(ry
真很老了 舉例POE 就有感電和點燃...
這種元素效果超多的吧...
其他太多了 這至少是幾十年的老東西
至少十幾年前 火法術有機率造成火屬dot 這都有了
致敬啦 哪次不是致敬的
我覺得元素反應神奇的不在抄不抄 而是很多人很像第一次看到
在那邊挖元素怎麼放會增傷耶 我都不知道是反串
還是真的遊戲玩太少...
元素反應CRPG就有了吧
原罪也不是最早的 不同元素起反應闇龍紀元就有 更早
一定有
magicka、九張羊皮紙這種遊戲我超喜歡
不過後者現在沒朋友要玩上線也找不到人玩
前者不知道,但看是這麼舊的遊戲就不去試了...
好可惜啊當年沒跟到
元素反應是老梗中的老梗,說抄很蠢,說原創更蠢。
因為人家就比較紅啊 像小圓出來後總有人說黑暗系魔法少女
很新奇 實際上這題材早就有了
原神有哪個設計,哪顆按鈕是原創的可以告訴我嗎==
全都是抄的,不懂怎麼會有人不先從這些原創經典遊
戲玩起反而玩現代這些沒新意的==
是阿是阿 原神抄崩3更是可惡 但被南極企鵝帶風向還真的相
信更是可悲
首先他拿來借題發揮的曠野,就有相似的化學反應,雖然不
完全一樣。曠野是拿木頭武器靠近火源會燒起來(燒起來後
會有火屬性攻擊),燒草地時會根據風向決定火焰擴散方向
;雷雨環境中穿著金屬裝備會遭雷擊,金屬物件可以導電雷
屬攻擊,等等諸如此類的環境變化。所以簡單說,不是原創
,一定程度上抄了不少但不到完全複製貼上
對火灑水會增加傷害應該很原創了吧XDD
火冰對消會尻出極大毀滅咒文都幾十年前的東西了....
poe元素機制更複雜…還可以轉…
笑了,抄現實XDD
我覺得n大講的是兩回事 你那是真實的環境機制 原神這邊在
提的是提升戰鬥時傷害的機制
不是像寶可夢那樣每種敵人都自帶屬性 用剋制屬性打就能擴
大傷害 而是要自己給它上元素後 再用另一個元素打下去來提
升傷害
贊同4 。好喔 你說的沒錯
所有遊戲都是源自於米哈遊
史萊姆完全免疫玩家元素傷害真的很雞掰
遇過不少人表現的好像第一次看到,他們平常都不打遊
戲的嗎
草屬性目前看起來有點多餘 草屬怪都沒幾個
是因為對應草屬的國家還沒開而已。雷系敵人也是稻妻開
了之後才一口氣追加一堆的啊。
不是不是~所有遊戲的始祖都是曠野之息啦~原神算哪根
蔥~
笑死原神抄曠野 魔戒抄天堂 龍圖抄神魔
雷加冰能超導降防禦也是挺有創意的
28
[原神] 燃燒反應體驗相關心得1、燃燒傷害確實比想像的高。 2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。 3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元 素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,28
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯 劇變反應雖然很多人覺得沒用 但超載以煙緋為主C是很適合的 所以如果未來出五星火法C 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物24
[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是19
[閒聊] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者9
Re: [原神] 原神的槍角是不是特別強?華人圈超導玩法好像不流行? 都很重視數字的追求 感覺超導好像被遺忘了討論都不會被提起 感電には特殊な仕様があり、水元素で起こした場合は付着していた元素を消費せず、雷 元素と水元素が共存した状態になります。これを利用して、「凍結」と「超電導」を同11
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧 元素反應是遊戲最初期的設定 那時候米不算很有錢 可能沒有請到好的精算師 超導=降防12
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。9
[原神] 嘗試用現實解釋燃燒反應有鑒於好像很多人沒很理解燃燒反應, 我嘗試用生活中的一些事物解釋看看。 1、火元素攻擊 其實就原神目前給我的感覺, 火元素並不是指「火」這種表現,4
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用2
[內鬼] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者
爆
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