Re: [問題] 想請問目前還在營運的艦隊相關遊戲。
順便問一下
我一直很在意一個問題
隨便舉個例子
https://i.imgur.com/TMXl3J7.png
艦娘身上的船艦
到底算是武器 裝備 替身 還是概念存在啊
(以上的不同就是
會不會使用這些船艦來攻擊/防禦
或者平常根本看不到 只有插圖畫一下告訴你她們之間有關連)
--
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推
不同遊戲不一樣
推
就跟你說 她是一艘船 大guy是降
→
c是裝備(吧
→
艦B就艦裝服裝跟陣營區分有差吧
→
動畫來說(頭痛
推
艦c身上的裝備幾乎都會參照史實武裝和外觀(也有if就是
→
了) 在取得艦娘或改造後也會拿到 想看動作看動畫或艦
→
c街機都是直接用這些裝備攻擊(發射炮彈、魚雷、艦載機
→
)
推
動畫像替身
推
動畫是一秒出現或收起來...替身吧
33
首Po小弟只知道有艦CBR,每個都營運好幾年了,不知各個的玩家人數和營運狀況如何,想選一個入坑。 艦C:被當年鐵底灣活動嚇到沒入坑,不知現況如何。 艦R:艦R的密蘇里能射3發導彈加砲擊讓小弟很有興趣,只是看到要練技能好像有點肝。 艦B:看到大鳳就想入坑了,只是聽說主線劇情有點黑深慘。6
照推出的時間排序 艦隊收藏 (艦C): 很久以前玩一下就退了,二創本子很多,剩下給別人補 戰艦少女R (艦R): 前陣子有個系統重製直接換了引擎,把老遊戲變成60fps,開發商還算有心9
兩個都有玩過。 艦C 同人眾多,世界觀基本上由同人構成。 你如果喜歡看故事,那可以邊配各種同人邊玩,會很有感覺。 老遊戲,現代遊戲讓你很方便的東西有可能沒有
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[心得] 建構防禦機制101(一)|認識傷害與防禦種類hi大家好,這次要跟大家介紹的不是坦型流派 而是打算發一個系列文和大家分享 如何自己建構一個防禦機制 希望能夠讓大家充分了解POE的遊戲機制 知道從哪些地方獲得防禦手段抵禦各種類型傷害32
[問題] 求推薦,能「自由組裝」船艦(載具)的遊戲就是玩家可以自由組裝船艦,想裝大砲還是雷射光,裝導彈還是機槍; 動力要多少,燃料要帶多少,船員要幾位,裝甲厚度等等,都能高度自定義。 目前玩過自定義最高的是distance worlds 1,不只船艦能自由組裝, 防禦設施也一樣,甚至採礦設備的自我防禦也能自定義。 可惜2代目前評價很慘,也沒漢化,暫不入手。31
Re: [閒聊] 艦娘這些年來到底發生什麼事先說結論,就是田中想用已經近十年老舊遊戲系統來表達日帝海軍悲壯感。 而快十年還在玩的提督早就是田中的形狀了,想退早退了,不用擔心,好嗎? 表現上最好就是蘇里高海戰,西村艦隊主場,當時所有提督,特別是日本 那位幾乎只用西村艦隊成員打活動,被大家稱為西村提督的最高潮的時候。 連對岸屬於RTA提督的爽哥都說,第一次看到把西村艦隊悲壯感演繹這麼好26
[閒聊] 科幻作品中,太空艦隊的尺寸跟規模有不少漫畫,小說,動畫,遊戲會有類似的概念 但是每個作品對於艦隊中船艦的大小,船艦的尺寸都有自己的想法 我個人很喜歡Halo系列的背景設定,故事中雙方(不算古代超科技文明的先行者) 大致上都是幾百公尺的小型船,1000~2000公尺的主力艦 2.5公里以上的各式航母等等,基本上都控制在7公里以下(除了少數大船)X
[問題] DMM註冊艦娘這個商標算不算商標蟑螂行為?看到有網站在爭論DMM在日本先註冊艦娘(かんむす)這個商標 之後其他相關媒體在船艦擬人化題材,都不能使用艦娘 導致其他遊戲或媒體必須要自創或者相對繞口的方式介紹自家的船艦擬人化角色5
[閒聊] 如果武器擬人用在現實戰場的話如題,軍武擬人IP已經很多了 軍艦、坦克、飛機都有 合理的情況應該是 她們的制服和裝備類似聖衣,可以防備常規攻擊,不然就是身上有類似結界的東西讓一般人 的槍砲無法殺讓她們
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