[閒聊] 遊戲業的3D建模師是不是工作量很大
就在載模擬市民4的家具物件mod
有點厭煩了
然後想到做遊戲的3d建模工作量是不是很大啊
一款開放式世界遊戲的物件應該是幾千幾百個在放的
小到子彈、食物
大到各式建築地貌
都要3d建模,除非有科技能直接掃描現實東西轉成3d,不然這些都是人工在做吧
遊戲業的3D建模師是不是工作量很大?
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有科技能直接掃描現實東西轉成3d <- 還真的有
重複的物件有些可以共用建模再調整
反倒是設計類的建模才真的麻煩,每個都是獨一無二的
很多都外包啊
家具類的素材做一次可以一直用 公司開越久越賺
又不是只有一個人 有的還看能不能買素材
模型可以一直重用 例如我們的寶可夢本傳 萬年祖傳3D寶
可夢
重點還是渲染跟貼圖 還有綁骨架
你以為建模真的是手搭喔 現在就是用ai掃瞄的阿
3A很多都是直接找現實素材了 又真實效率又好
遊戲用的還是需要模型師處理過,不是掃描了就能用,不重
視這一塊的遊戲運作效能往往很差
通常是電影特效不用顧慮運作效能,才能掃描了就用
用ai弄得細節還是要處理...看過好幾個細節又很爛
其實3D掃描出來的東西要修到符合項目規範還是很麻煩的
事,如果東西不複雜或者不是影視級的高規格項目,視情
況有時候乖乖建模還更省事一點
用掃的他的模型佈線不好看有些做3D的看了會發病
掃的有個問題 那個polygon超醜
就跟動態捕捉一樣,只能作為輔助,無法取代動畫師,監督
現場看著動補演員演完後要動畫師修成完全不同的北七指示
不管到哪個國家都有
事實上真的全都是手工建模的,有些人會說掃描什麼都是炫技
外包+重複利用,3A都會何況一般的民間遊戲
像是很多人吹的鍊金術士也是外包
真的gust做的就是那個垃圾系統
外包和直接買人家弄好的就好
從業人士表示 要馬花錢買/外包 要馬花時間自己做
或是寫程序化建模 但手拉/刻還是居多
轉3D不用修以為遊戲能直接用喔?
掃描出來的東西直接放進遊戲裡會死的 動畫還勉強可以
55
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Re: [Vtub] HOLO的3D周年慶演唱會是不是都蠻厲害的回個噓文吧 噓 s9018124 : 修女3D直接幫她做出翅膀跟一台車子遊整個會場還被說這3 → s9018124 : D物件沒多好 在雲就說一下好嗎 因為新增一對翅膀跟一台車子而沾沾自喜 我認為大可不必2
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爆
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