[閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?
常常有人拿手遊來比單機作品
最常比的就是價錢
一單大概2000
換算成單機作品就是一份2077、最終幻想
然後手遊石頭還很快就抽光
甚至一個角色可能要課好幾單
要寶X還要多課幾倍 而一個遊戲只要買一份就好
實際上是手遊價格太貴吧
如果一單的價錢變成大概500、600
有沒有覺得當手機玩家就沒那麼盤了?
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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手遊玩家會說太便宜了
我也很想問為什麼一單價格普遍都這麼貴
剛接觸可能會課太多,玩久了發現自己只是盤子,課再多都跟
不正是1單不管多少錢照課不誤才被笑盤子嗎
問日本人r
不上環境變化,然後就會進入課金冷卻期
雖然不是沒有一單價格低於平均的手遊
但那終究是少數
抽角色真的是很貴,但又跟買遊戲的感覺不一樣~奇妙
一單2000是哪個世界線== 代儲的嗎
抽老婆的事情 能說貴的嗎 嗚嗚QQ
一單真的很貴阿... 當初訂價的真的天才
反過來吧,一單太便宜,單機太貴,一款就要3A新作要1590
我玩的遊戲最近突然把一隻普通角色強化到OP的程度
因為手遊可以當免費仔
~1790我還不如拿去抽老婆
然後過了大概三四天推出新角,專門課這個OP角,然後我就領悟
太雲了吧 一單哪只有2000 你那邊日曆幾號 我歐印日幣
PAD紅的時候就有人出來講了啊,講好幾年了,一單的
價格還越來越高呢
可是我玩手遊會覺得抽腳色比買單機便宜 滿奇妙的
我現在不太課金了,他們太多玩法可以玩死盤子
買單機比較難下手
以前一單最高1690還被舉例一單等於一款3A,現在有的
遊戲一單都3000多了可以買兩款
那風向就變成去嘴單機太貴了,大家只是想找個東西罵
而已
一單平均30抽,換算日本現實一顆轉蛋就那個價格啊==
癮頭來了管你多少錢,抽到有為止啊
每個遊戲的一單也不一樣啊
手遊的話 信用卡會一直想刷
不 人家都正常地給出從幾百到幾千各種課金量 最大給~10k日幣
pad一單只有5000日幣
*專門剋前幾天被強化的OP角
以前點卡/月卡的時候也是這樣講的
因為手油有一堆實況主跟炫耀文鼓吹抽抽風氣R 撇開那些風氣
因為會付款的很少 課長要分攤
手遊玩一陣子,當你薪水高起來就突然覺得金錢價值觀被
破壞了,才一單/不到一單而已好便宜。
而大部分消費者也都是課低價的 真的課最高單位的還是比較少
一單就是一個分期付款的概念
單機一款2000UP好貴 點卡/月卡三個月就超過2000
人性就是喜歡轉蛋賭博
你直面一個完全沒有玩家在玩的超冷門遊戲卡池 就會清醒
回過神來就買了一堆半單到一單的東西……
另外一個問題是玩日本遊戲所以消費比較貴吧?
如果像以前網路遊戲月卡制就可以壓在幾百元
甚至近期VIP或月卡類型的課金也和一單的大小程度有市場區隔
不過PAD現在一單就10抽或12抽多數
日本人可能覺得5000日幣不多 但台灣人的5000日幣就多了
玩日本遊戲這觀點也講好幾年了,一堆人都會說日本人
覺得便宜
月卡三個月就快要一款單機遊戲的錢
可是之後看帳單又會覺得自己很白吃 但抽卡時會上癮 停不下
PAD其實算另類漲價,看其他遊戲一單那麼薛,又不能
砍一單給的石頭,那就把轉蛋需要的石頭增加
神仙操作
月卡一個月就已經能撈到一堆五年十年的goty打折價了...
pad一單沒漲價 但是池子花的石頭數量增加 超神祭10石
一抽 雖然限神機率比以前高多了
你的薪水沒有太低是別人太高
然後都抽到普池進化角不然就一堆代幣
現在人就喜歡抽卡燒鈔票不然能怎樣XD
就是賭博而已,要的是那賭博的快感,真的定價賣的Skin
反而沒那麼大的吸引力
我覺得都很便宜 ok8
不對...PAD是8抽或12抽才對,還是覺得10石一抽很貴,可
我也覺得是賭博帶來的快感 單抽ssr很爽
64樓也是重點猜測之一,定了價感受反而不一樣
能沒玩其他日本手遊吧,覺得這一單也漲太多
我記得是因為apple內購最高價格只能99美金
就經營模式不同
我猜一開始設計轉蛋的人可能是以玩家群體很小的基
礎來設計的 為了確立收益才這樣訂 豈知接受的人竟
然比預期的還要多那麼多那多出來的當然將錯就錯了
能白賺錢誰不要
一單真的超貴
是 才幾抽就2000真的誇張
現代人就是喜歡邊看香香圖變賭博 沒辦法
這就像我以前玩少前,他有抽抽也有Skin禮包,有的便宜
幾百,也有貴的千元但有Live2D,然後我買禮包會猶豫,
但是菜狗幣兩單抽下去毫不手軟
像是dmm上有個霧車。3000日圓可以50抽。還有150天井
我看你是完全不懂電子老婆的價值
是課金玩家太盤
每天通勤我也看到很多人在玩一個賭博遊戲,畫面是紅色和
錢錢只是換成代幣 便宜的時候先買起來 要用的時候就可以用
綠色的數字和箭頭,還有老婆圖可以看算不錯了吧
這應該就是目前營運降價競爭的極限嗎
說真的單機遊戲幾十年價格都差不多的是真的便宜
對比現在主流就是10000圓抽30次
手游課金一單價格真的挺高的...
比起香香圖,最坑的反而是二之國跟天堂那種就是了,
還是有人的性癖是裝備==
另一個問題就是天井太高 今天天井是30就還好
神魔就是30次 所以就算一單是2000也不會覺得貴
單機買原價覺得貴,手遊抽抽卻毫無感覺真的可怕
*40才對
你也可以不課金啊,不然我要不體驗一下直接被10/10
教育嗎
確實
廠商要開脫就會說你花錢買的是石頭,可以做其他事,
沒逼你拿去抽
3000買一張圖片其實也是很可怕吧
有夠貴 就算抽到也頂多爽個一天 cp值超低
有話聊啊,單機遊戲在現實根本沒人聊,整間公司玩手遊的
超過一半,玩家機電腦的一隻手就數完
光明正大的賭博,滿足賭博慾望。想出這種商法的人真是天
才
滿足賭博慾望就沒有在跟你算CP值的 抽的當下腦內啡比單
真的很貴啊 課金一單以上就是溢價消費 遲早要體認到這點
機玩100小還爽
賭博就是爽啊 賭到了更爽 再加上一堆針對現代人金錢觀的
設計 手遊賺蛋真他媽21世紀最偉大的發明
課了以後爽沒多久就被弄成倉管角,你就會減少課金了
本來就是 手遊玩家都有很多很奇怪的理論 我都懷疑是廠商在
應該要比單機vs 一單可以玩多久吧
帶風向
我現在給自己的標準是一款手遊一年就課一萬羊
手遊就黃賭毒 色色的老婆 賭博機制 抽到上癮
我是覺得玩的很開心就是。不開心的都砍了就是
我是覺得一年一萬日圓玩一款遊戲很划算
超貴吧 只是抽個會動的圖片 遊戲也不知能撐多久
一個是遊玩的快感 一個是賭博的快感 不能比
現在都要有手遊撐十年了。當然你花幾萬元課到的不知道
能不能用一年
不過抽的人爽就好 反正這種娛樂行為都差不多
上癮了當然不覺得貴
反正都是精神鴉片,有需要比哪個純度高嗎
經營模式不同罷了,手遊變成是要想辦法讓人願意抽
一單2000你在哪裡買的怎麼那麼便宜?
很多不夠熱門的遊戲都是少部分課長養一堆無課
手遊出貨的成就感太強 會麻痺金錢價值觀
一款單機能給予的樂趣,本來就低於手遊抽到老婆的樂趣啊
,cp值的問題,單機可能還要玩40小以上才會有回本的感覺
,所以現在XGP才會崛起
像之前破曉傳奇 時裝綁技能被靠杯說吃像難看 結果手遊明明
當初不到兩千(5000羊)都有人在嫌 然後越來越高營收也
一飛沖天 真不知道那群人哪來的臉嫌盤子
現在很多遊戲都為了增加遊戲壽命。加了很多無聊系統。
常常比手遊更煩
一推同角色 正月服 花嫁服出一堆 技能組還完全不同就變成
所以才會有免費抽吧?
好香 然後抽到有的期望值就別講了 買一套完整版的單機可能
就呆丸郎太窮
手遊讀取超過5秒都受不了了。你竟然還要我手動跟隨鑽
洞
還有剩
真的有夠貴== 現在死都不課手遊了 PC原價買也覺得便宜
大多會有些不用花錢的方式,或者保底自選之類的
合法的實體賭場規則明確,機率大概算得出來,運氣好還能
小賺錢。手遊有些抽卡機率都不知道,抽中了還只是一張圖
,廠商印鈔票有夠爽XD
你克太少
大佛心會賺不多,太坑會勸退,要怎樣取捨出個平衡挺難
什麼都好,千萬別拿實體賭場出來說...各位嫌「貴」的一
你才知道手遊花費有多盤
貴其實還好 主要是花了錢還不一定能得到 相當有了剝奪感
單三千塊,在實體賭場只是放在賭注上叫做「戴帽」的添頭
實體賭場還是莊家在贏的阿XD
沒騙你那麼多錢的還是賭場阿 難道賭注小的就不是賭場喔
要比金錢觀扭曲程度,手遊比起實體賭場根本連根毛都不是
也是啦,實體賭場更容易沉迷,賭博快感很恐怖
我的視野已經被天堂M和W打開了
賭場還有一點點機會撈回來 手油你是打算去8591逆
你對,問就是麻痺了
手遊基本上課金的那刻就輸了,沒有回本問題
賭場就是因為(覺得)有機會撈回來才更可怕
本來就太貴 沒想到這價格居然還能成為常理
貢三小 講得好像你買單機賣二手還在算有沒有回本一樣
休閒消費就沒人在算三小撈回來的啦 你去賭場你是用想賺
錢的心態進去 準備輸到脫褲
三單就一萬差不多了 你看網路上大多會說「三單沒中」還
是「一萬沒中」 明明是等價的表述感覺就有差 直接挑明金
額會比較清醒 用“單”這種詞語很容易感受不到重量
某破曉傳奇玩盜版的ID又出來夏夕夏景了
很多人就是要忽略手遊的免費成分,然後一直拿那種花錢當
喝水的出來比
我去巴哈看那種非洲串還真的會把他們的單數換算成錢
來警惕自己==
soma你不是玩盜版單機的?哪有什麼不如拿去抽老婆,你
本來就不會花錢
誰破曉玩盜版?想認識一下
我手遊1年不到1單 steam隨便都超過
無課仔不是人是肥料阿 當大課長的經驗值有啥遊戲體驗
就看人啦 愛怎麼花管他的 我又不管營運
別這樣,有些單機遊戲過很多年還真的可以賣得比原價貴XD
我記得零就有
腦袋清楚的就會換成金錢啊 代幣就是來麻痺你的金錢觀的
日本話題大師soma 大家都要認識一下
又不是全世界所有人都會玩電子遊戲,不玩遊戲的大有人在
,不玩轉蛋抽卡垃圾手遊的也大有人在。
現在找人討論10/10的遊戲攻略跟找人討論FGO,哪個比較多
人會跟你討論你就知道差在哪了,手遊貴在他的社群長久又
夠大
你也可以學POE啊 用手遊營運更新模式經營單機/輕度聯網
就日本人發現大家都能接受阿 後面當然照抄
你要社群長期有新東西可以討論 DLC定期要出啊
單機的確太便宜
手遊真的好恐怖 抽完挺空虛的...
我玩的一單都一萬羊qwq
這串拿破曉當例子的好像只我有耶 那個說人玩盜版的是認錯
拿賭場舉例 賭場會每天發免費籌碼讓你玩 ?
手遊都有免費石
ID了是不是 我當初還直接預購耶
定價的人是天才
就等同OLG時代的高價虛寶
等日幣掉到0.2再來說一單多少
先說賭場才不怕你賺 但你久了還是得輸 手遊是穩輸
不是說你 應該是說你上面那個 很有名的id
他是說Soma吧,不過我也不知道自己為啥有黑單他==
其實真的有人不課金的 跟賭場進場就要花錢差很多
我也發現我在SOMA下面 所以我才特別問啦 不過預購被人說玩
盜版還是會不爽 他也沒特別澄清
一單這樣居然還有人買 不就代表單機定價太低?
我認識幾個台服fgo課不到一萬甚至0元連福袋都不買
對你我來說貴的 說不定對某些人來說跟喝水一樣而已吧
通常一單是抽不到老婆的 要搞保底都要好幾單…
實在不懂一直拿賭場來類比幹嘛
你玩遊戲的目的是賺錢嗎==
什麼廠商永遠都是贏的
那買斷制是廠商輸了嗎
到底在供三小
我比較好奇好像大家都預設手遊玩家一定會一單一單課耶
手遊課金比例不是遠低於免費仔嗎
真的很賭 有賭到就算了 但一堆人狂砸
這篇討論範疇是 課一單的人和買單機遊戲的人吧 不討論
免費仔
一單50還是貴,手遊真的薛爆
幫能課好幾單的擔心r
沒用好嗎 你會說出盤子 表示你認為在該項目消費不值
或承受不了該金額
1單3.3K不是嗎
阿不是啊 一個免費入場靠少數人付錢 一個要玩就要
付錢 你不把免費仔算進來一定失真啊
是薪水太低(咦
那26%每月會花超過500的還不到3成
而且台灣會付費比例以全球來看應該是前段班了
所以在那邊說一單太貴 又沒有逼你買呵呵
反觀單機遊戲一定要買才能玩
你看這比例就知道課長在幫無課分擔營收
單機花兩千真的很貴啊,手遊都可以三十抽了
太便宜沒那個賭感啊
現實中是個弱者
花個2000在網路世界當個強者,划算
因為發現這麼貴還是很多人買單阿 不就這樣
其實單機也不少有試玩版的啊,也是滿意了才付錢啊
試玩版大多跟正式版差很多啊
我買單機加DLC花快4000但能讓我玩將近3000小時覺得根本超
值
一單不止兩千吧 這有點雲...
單機我沒有買很多 但是當你買到2077跟那個爛到爆的遊戲
體驗 會覺得不如在手遊賭博的爽
但是玩到MH又是另一回事了 3000左右玩到脫肛還在玩==
真D盤
(╮′_>`)<你就當作十連出保底門神SR就好啦 有沒有好一些
一單應該是講10000羊,10000羊大概就國中生零用錢那種程
度,如果覺得一單太貴是台灣人太窮(跑
國中生零用錢一萬羊? 一個月的零用錢我還信
20歲以下設定下去就一個月一萬羊啊~嘻嘻
一單公道價不是2990嗎(iPhone 3290)
一萬羊在日本人眼中跟花一千差不多感覺吧,說人家定太貴
根本就說不通啊,沒有任何論理基礎XD
是 一單平均都2500 真的太貴
我這邊單純一單沒活動的話,30抽吧.等於1抽8X元=垃圾
單機玩的不滿意時限內你可以去申請退費阿 要什麼成本
是 一單就是貴 所以我沒在課
一開始做轉蛋的公司阿,那幾家日本大廠一開始沒下來主
導市場就變這樣了
不是太貴 是台灣人太窮
會玩手遊的根本不在乎吧
那種遊戲品質都玩得下去,單純就是想得到灑錢的快感而
已
你太便宜沒快感誰要玩
這不是討論到爛了嗎 課金可以把別人車過去 單機就自己爽
阿就剛好一張鈔票ㄚ
單機萬歲
一單是指遊戲裡可以儲值的最高金額吧
單機特價買一堆沒半個玩完www
剛開始直接匯率轉換完全沒考慮消費水準啊,用台幣走日
消買日貨就是貴。但後來發現還是賣很好,那對廠商而言…
…幹嘛降價?就這樣了。
這種就市場決定的啊 市場不接受自然會降
越貴優越感越高阿
一單2000是小朋友吧 活動都是萬克下去
現在的人真的很有錢
一堆連一單的定義都不清楚在那裡戰
可是那些蠢盤子還是一直砸錢啊 可憐
11
族群不同 不能用同一標準 對於手遊玩家,他們貴的是時間 很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎 有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機13
有人說手遊營收好是因為賭博心態導致 要是直接定價就不會有那麼多人買單 但我看碧藍航線主要課金點就買造型 造型都是定價直接賣 這可以推翻賭博心態才營收高的論點嗎2
我覺得手遊真的把人的金錢價值觀砸爛了。 大學時期一個月生活費5000,買個漫畫啥得省下來, 後面乾脆直接去打工啥的,才有錢買週邊,看到價格上500就會考慮再三。 出社會後自己賺薪水,薪水分三份一份存一份給家裡一份日常花, 這時候就覺得每個月兩三千還花得起,1
FF7re ps5版 日幣定價9878 簡單計算含稅抓10000羊,和手游普遍一單相等 打工起薪700-900,抓均位數800=12.5小時 台灣12.5*165=2062.5 pst ff7台版訂價17904
我玩過一個遊戲供您參考 偶像大師白金星光 出在PS4的培育遊戲 基本上他就是想在家機搞手遊那套 雖然萬代很多人評論DLC商法31
市場決定了這個價格 股票有人賣又有人買才會成交,才會是那個 Price 一單兩三千賣的嚇嚇叫, 因為有很多人覺得很值得。 所以不可能回去啊,因為這個賺錢機制已經成熟。5
雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。3
單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。
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Re: [閒聊] 小魔女售價手遊轉蛋抽卡 一單1300,水溝機率大 還不能交易,停止營運就什麼都沒了 →爽啊,1300也花不起該檢討自己太窮吧 斗內實況主、vtuber48
[閒聊] 手遊課金的必要?禮拜一馬娘抽卡暴死後曾有一度想要課金的衝動QQ 可是仔細想想馬娘課金也只是為了可以達到參加星座杯門檻 可是星座杯就是靠賽 課金到時候跑A3會更嘔 這樣想想手遊真的沒有課金的必要性37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有
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