Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?
族群不同
不能用同一標準
對於手遊玩家,他們貴的是時間
很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎
有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機
所以他們寧願每個月7、8千小課
單機大作 = 1單
對他們來說根本看得到吃不到
重點是沒時間玩
單機玩家就不同了
國外有些一天只工作6小時
收入高回家孩子丟給保母,請亞裔幫傭
有完整的遊戲時間
誰還想去玩手遊?
所以像台灣日本這種高工時國家
單機才不盛行
PS5優先灌貨給歐美也是一樣原因
--
講的好像台灣生育率很高一樣…
尼錯了
是智慧型手機出現改變人類生活形態
讓人們時間更破碎
ns表示 哈囉我還在嗎
7-8000是小課...?一年十幾萬的消遣算很花錢吧?
這...算是一個原因啦,不過其中手遊的持續營運性質也會
帶來社交性質,不然看那暗黑重置版,現在不也躺下去了.
另一個觀察點就是像網飛動畫或影集,一次出完的很難有
大討論熱度,因為要就是看完再來談,一週一集的就慢慢討
論到結束
半成品用DLC慢慢補的概念阿 再說D2舊版之前也從沒死透過
D3過完氣之後版面一樣都是D2
是沒死透阿 很多遊戲也都沒死透 但熱度大概就那樣
頂峰基準100,慢慢降到10 20就維持,直到DLC出來在拉到
50 70 這樣循環
單機也可以用半成品阿 閃1234花4次錢才有完整版故事
(╮′_>`)<但是單機用半成品+DLC會被罵爛 手油用beta版+持
續更新會被稱讚長久經營 這就是話術的差別
單機有收錢阿 很難懂嗎? 你手遊版本更新會跟你收錢喔
當話題真的手遊大勝,單機遊戲現實根本沒辦法拿來聊天
免費又持續更新,那warframe可以了吧,白金能買的東
西也明碼標價==
為啥每次這種討論都要2分法忽略了都玩的人
steam的單機遊戲用搶先體驗+持續更新也會被讚長久經營
啊 沒玩過殺戮之塔? 雖然已經結束更新了==
都玩得你兩種體驗都兼顧的到 就不用討論阿
甚至遊戲沒做完都可以直接賣 邊賣邊做好開心
還是其實有個世界線殺戮之塔被罵爛了我沒跟到
課FGO跟妹子同事有話聊都比首發BF2042的可憐人好
我是兩種都玩得 不過現在玩轉蛋遊戲比較多
不得不說有些廠商為了持續薛錢更新的品質真的不錯
而且手遊有社群性質 可以長時間炫耀討論很開心
https://i.imgur.com/XLZQHLk.jpg 這東西1600就貴了點
(╮′_>`)<那個1600的確是貴了點 就當作5抽只抽到R卡吧
你也可以用台幣換算成糞抽來麻痺自己買到糞單機的心情
你錯了 只是長期下來大家都習慣了
單機跟手遊差別就在持續性吧
呃你是沒住過國外也要看看國外手遊營收榜
你不知道手游超肝嗎?
手遊的MMORPG 哪一個不肝的?
我也看過很閒的人整天玩手遊阿,太忙的前提根本不成立
為什麼單機遊戲需要每天3~4小時才能玩?
爆
首Po常常有人拿手遊來比單機作品 最常比的就是價錢 一單大概2000 換算成單機作品就是一份2077、最終幻想 然後手遊石頭還很快就抽光13
有人說手遊營收好是因為賭博心態導致 要是直接定價就不會有那麼多人買單 但我看碧藍航線主要課金點就買造型 造型都是定價直接賣 這可以推翻賭博心態才營收高的論點嗎2
我覺得手遊真的把人的金錢價值觀砸爛了。 大學時期一個月生活費5000,買個漫畫啥得省下來, 後面乾脆直接去打工啥的,才有錢買週邊,看到價格上500就會考慮再三。 出社會後自己賺薪水,薪水分三份一份存一份給家裡一份日常花, 這時候就覺得每個月兩三千還花得起,1
FF7re ps5版 日幣定價9878 簡單計算含稅抓10000羊,和手游普遍一單相等 打工起薪700-900,抓均位數800=12.5小時 台灣12.5*165=2062.5 pst ff7台版訂價17904
我玩過一個遊戲供您參考 偶像大師白金星光 出在PS4的培育遊戲 基本上他就是想在家機搞手遊那套 雖然萬代很多人評論DLC商法31
市場決定了這個價格 股票有人賣又有人買才會成交,才會是那個 Price 一單兩三千賣的嚇嚇叫, 因為有很多人覺得很值得。 所以不可能回去啊,因為這個賺錢機制已經成熟。5
雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。3
單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。
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[閒聊] 讓你玩上1000小時的單機遊戲最近想玩回單機遊戲 打開steam看了看 原來我的上古5和Fo4都各自玩了500多小時 板上一堆大神 有誰玩過單機遊戲超過1000小時啊?60
[閒聊] 覺得單機RPG遊戲時長多久最合適?如題 之前在看人做FF6的濃縮精華影片 UP主因為沒有救到一個夥伴,加上存檔失效 所以又花了25小時去重玩,嚇屎我了 不知道對於單機RPG來說46
[問題] 為什麼台灣的遊戲/薪水比 都比別國高?沒仔細比較過, 不過日本薪水大概是台灣3倍多, 不管單機或是手遊課金, 價格也只比台灣高一點點, 或是更便宜也有,40
[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?如題,無雷,但請不要暴雷 我感覺自己還需要16~20小時才能跑完主線== FF14昨天正式推出6.0 過去8~10年的主線劇情畫上句點38
[討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?就 上面那個問題很像兩者是衝突的 時間跟金錢論 但gbf跟steam就跟講你不是這麼一回事 腳色要井 古戰場還是得打30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有19
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[閒聊] MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎就想到手遊盛行的現代,大家常講時間不夠玩,所以玩手遊 然後我想到以前MMO,副本也是打的很瘋很狂 那以前MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎? 天堂練功的時間都能玩超過一款的單機遊戲了吧 魔獸世界打副本拓荒也超過一款單機遊戲的時間了吧
爆
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