Re: [問題] 你重美術還是畫質?
以前硬體性能不足的時候
畫質表現確實是人人重視的部分。
但現在的硬體技術已到達任何美術表現都能實現
那麼美術表現就會變成主要考量的點
畫質變成撐起美術的支架
現在UE隨便做就能有漂亮的3D畫面
為什麼還有遊戲要費工費人力去刻點陣圖?
就是因為有些美術表現只能用點陣圖呈現
https://youtu.be/E9pBOiIHQ3U
就算能做出細緻到連毛細孔都做出來的高解析度建模
但若想表現清爽潔淨的風格
賽璐璐風會更加適合
https://youtu.be/SpDuJMfz7AU
https://youtu.be/P2G54w8H4oM
然後美術表現強大的遊戲
很多過了十幾年還是不會覺得這畫面過時
但那些強調建模或多邊形數量的
多半一兩年後
就不會有人說這遊戲畫面漂亮了
--
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畫質最好 最多就跟現實一樣而已 但美術沒有上限
→
那個比較像是為了技術的缺陷設計的美術風格
→
早期的遊戲很多這類的,例如alone in dark
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[閒聊] 以前為什麼能把點陣圖當女友呢.....如題 閒聊 看看這格子 現在的漫畫和動畫還沒話說27
[閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?PS2時代遊戲的人物建模都這種感覺 微妙的介在動漫與寫實之間 一方面也是因為當時技術極限就到這裡26
[問題] 天堂IP為何歷久不衰說真的就算是小時候玩的遊戲,懷念一下是可以 何況變成手遊以後畫質還是點陣圖 然後原本以為點陣圖遊戲沒人會玩結果是- 課爆 搞到天二M原廠不給代理直接自己來台灣賺了24
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[問題] 小畫家繪製的畫工能精細到什麼程度?如題 例如板上知名的地獄美術課大大逐條刻劃的也往往止於ACG腳色的半身像 雖然毛邊明顯、用幾何圖形疊出來的結果也用其精準度犧牲了筆觸 (電繪好像也沒筆觸就是) 但角色本身辨識度極高的特點 就算色塊分層受制於位元深度 和原作相比下 也因為補正而不會顯得過於突兀14
Re: [問題] 只有任天堂本家遊戲支援1080P嗎那個等等 是技術的關係還是美術風格不一樣 同樣的硬體 我玩風花雪月覺得畫質可以啊不會差 啊玩異度神劍覺得畫面就是爛10
[閒聊] 只靠點陣圖做的傳神484真的很難??最近幾年遊戲圈又吹起一股點陣圖遊戲的風氣 就是SE開始在搞他們的HD2D美術圖 現在回去想想,點陣圖能夠畫的就那些點 要能夠只用幾個色塊就表現出栩栩如生的人物形象,真的是一門很猛的學問 不像普通的2D繪畫,可以用很大的檔案畫完再壓縮,4
Re: [珍鑽] 換裝小光真香 預購+1了嗎?推 elvis222: 出去二頭身 嘔嘔嘔 08/18 21:17 推 jerry00116: 哎呀,當黏土人就還行 08/18 21:18 噓 FncRookie001: 二頭身竹蘭 不能接受== 08/18 21:29 看完寶可夢預告片,這個二頭身比例真的很精緻,香味飄出來了 認真說,學過一點美術都知道,Q板不是偷工減料,要把Q板做好也是很有技巧的4
[閒聊] 有人會買NS上的N64擴充包嗎?如題 FC跟SFC的畫面都有漂亮的點陣圖 一些懷舊玩家買單我是可以理解 但N64?那麼醜的多邊形建模 現在的人根本吃不下去吧?
爆
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