Re: [問題] 最後生還者教育成功的原因是什麼
話說這邊突然想到, 假設最後2是獨立遊戲,
跟前作無關名字也是不同的遊戲。
玩家操控艾比獵殺殺害她父親的英勇戰士,以及跟她女兒鬥智鬥勇,最後跟她女兒大戰無論誰贏都快贏時選擇原諒,類似a way out最後強迫殺人機制。也是另一種的噁心人。
這樣完全獨立沒有前作包袱,然後敵人有艾莉吸引人,主角艾比也有故事,還可以採古墓奇兵那樣放一堆遺跡日記,補充兩對跟爸爸以前故事。
大家說這樣的SJW教育遊戲會想要玩嗎
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※ PTT 留言評論
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推
你是不是忘了猩猩交配那段
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不行,視角切換太混亂了
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其實我覺得這樣會好很多 只要不是污染前作
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其實也會是劇情上雷作 剛上市就有沒玩過1代的人的評論
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就我來說 艾比線劇情亂七八糟 很明顯有硬改痕跡
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那劇情安排跟大便一樣,還是糞作啦,基礎到不行的觀念都
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沒有。
噓
就跟沒有1代的動朋2差不多等級而已
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這款問題多到SJW只是one of them了
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敘事能比他爛的我看只有原版FF15
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還是不行啊,艾比跟前作無關的部分就是精神分裂了
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我想會讓大多數獨立讚嘆(劇本例外
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問題從來不是前作,而是本身劇情就鳥 如果把劇情全
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拿掉變一個潛行暗殺遊就會是神作
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這款做成秘境那種爽片不會有人有意見
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還有那位被獵殺的英勇戰士還救了她呢
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劇情浪費末日背景,要教人放下仇恨去做黑幫遊戲就好了
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一樣不行,這早被YouTuber評論過了,劇情切換太過林亂,
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前後安排也很差,變成很難讓人有認同感,地圖過大要探索
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,但劇情描繪不足,造成場景浪費,問題很多
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很明顯在根據劇情設計場景後,又被大幅修改了劇情
爆
[心得] 最後生還者2 開場爛、結局更爛 給分0/10習慣在玩完遊戲前絕不看雷或心得的我 這次在開場喬爾死之後我還努力忍住不看雷 還是撐下來玩到結局 結果結局更爛 最後艾莉要殺掉艾比的時候腦中浮現喬爾彈吉他41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :25
Re: [閒聊] 最後生還者2 的結局 並不差話說在度假村 艾莉放出俘虜 打聽艾比位置的時候 俘虜說艾比已經被咬了 應該無法活多久 假如艾比真的活到三代 或許就是表示艾比也是有免疫力?20
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)我個人是認為艾比至少要給他的一個獨立的故事,完整的故事 至少要當最後生還者2唯一個女主角 由她的視角去瞭解的她的掙扎 從父親死後,她為何變成這樣?他怎麼加入組織?他怎麼存活?他的人生目的 也可以剛好展示一下,在喬爾身邊以外的人以及世界的另一面貌,讓玩家更瞭解末後9X
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2頑皮狗做遊戲 從秘境到生還者 什麼時候給開放的故事架構?? 一代Tess是個精明跟老喬合作已久的大姐頭 突然發瘋覺得送貨艾莉是神聖偉大 比自己+老喬生命安全還重要的任務? 然後在博物館就剛好一定會被咬?? 這是不是角色迅速地出場又死去 完全沒有開放的故事架構???16
[閒聊] 關於TLOU2網上的一些評論(有雷)防雷圖 最後生還者2破關後的那種心理不舒服的感覺,這兩天看了網路上的一些心得跟評論,許 多人在意的點其實差不多。 有一個論點是喬爾這麼謹慎小心又不相信陌生人,根本不會去救艾比,並舉例在一代裡,9
[問題] 怎麼會怎麼會,你竟原諒了我的作品?如題,最後生還者系列當中, 原本的第一女主角艾莉, 作為前作主角喬爾拚命挽救下來的希望象徵,而被留了下來。3X
[情報] Neil Druckmann接受訪談,談《最後生還者Neil Druckmann接受訪談,談《最後生還者 2》原版黑暗結局。 頑皮狗的創意總監Neil Druckmann與敘事主管Halley Gross近日接受國外電玩媒體Game Informer採訪時,透露了《最後生還者2》最初的結局,可以說與最終上市的結局有一定程度的落差,並且聊到了為何改動結局的原因。 本作是以艾莉為主角前去尋找另一位主角艾比復仇,並且試著放下仇恨。遊戲中最後的結局為兩人自相殘殺,艾莉在最後一刻選擇放手。 Halley表示加入遊戲製作時,遊戲的流程與最終上市版本大致相符相符,但最終結局卻始終反覆改寫,最後決定艾莉會親手殺死艾比,完成復仇;但製作到一半,隨即改變了想法,讓艾莉選擇放棄復仇。這代表了過去的艾莉還存在,即使她被復仇的情緒沖昏頭,但內心受到了喬爾的影響,還存在著人性。6
[好雷] 阿凡達2 這才是教育神作雷文防雷資訊頁 就算是電影粉 或多或少應該聽過10/10 (最後生還者part2)這部作品吧 這部2020年度最佳遊戲 教育了全球千萬玩家 今年2022阿凡達2 示範了如何用更佳的手法教育數千萬影迷 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~
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