[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂
宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」
英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷,是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在這個過程中漸漸感受快感
英高的....善意?
https://www.toy-people.com/?p=69581
https://www.google.com/amp/s/www.newyorker.com/culture/persons-of-interest/hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug/amp
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讓我想到田中
愉悅
簡單不少了吧…
不過這次有些很難的支線王真的很強,雖然是支線不強制就是了
好喔
映高:我只希望大家快樂(燦笑
欸 不是 玩英高的遊戲 嫌太難?
翻譯:沒有痛,又何來的痛快呢?
*英高
"你要享受那個過程"
又是沒玩過遊戲的跟風萌新在喊難= =
謝啦
痛苦會過去 美會留下
他的意義大概是M的覺醒吧XD
太英高了
難度太高???
我很痛苦,但也很快樂
調教玩家 死著死著就不怕死了 現實也一樣
我選擇練等
好喔
你不是真正的快樂
我玩法環玩到遇到很強的Boss反而會開心,請問我是抖M覺
醒了嗎
道歉有用還需要警察嗎?
痛苦會過去 快樂會留下
愉悅犯
聽你胡扯
是真的難啊 但是多了更多方式變簡單==
辦實況開玩企劃 他有快樂嗎
以前還能堅持近戰一筋 這次太痛苦了
英高:我只是想讓大家一起體會斗M的快樂
我要快樂,我要能睡得安穩
看你死的讓我很快樂
人人都是菜月昴
前期難度比較高吧 後來等級起來就還好了
\愉悅/
標題怎麼好像漫畫台詞笑死ww
近戰一堆雙王痛苦指數絕對屌打以前王城的= =
還不至於太難
簡單很多了
英高的快樂
英高:你們的痛苦就是我的快樂
當你征服了死亡,你才能真正地活著。
英高叔叔 你說的對 :(
英高:我很快樂,希望你們也是
居然是善意……
如果你活著,你早晚都會死,如果你死了,你永遠都活著,
英高四郎是你?
愉悅之道,一袋米要扛幾樓
到現在我已經幾乎能接受英高所有善意了 但就是那個過動的瘋
狂巨熊我不行 根本不講理呀……
你們的痛苦最終會變成快感 :)
我記得我看過六師傅一次打三boss的
有好骨灰真的是兩個遊戲
瘋狂巨熊不是抓樹幹就是在睡覺,不理牠不會有危險吧
Aren't you thankful?
英高:沒有經過痛苦的快樂不是快樂喔~
現在看到路邊的巨熊我都是繞道閃開 有心理陰影
我仿佛聽到了斯巴拉系的聲音
英高:別人的失敗就是我的快樂
冰踏真的好快樂 謝謝英高
當大家都M屬性喔
我只是希望大家(讓我)快樂
拓荒期比較難 知道方向成形後不管法師近戰祈禱感應
魂體轉換www
都變超簡單 沒玩過的看實況主打以為難 那是因為自我
設限不用戰技 正常打後期王很常被秒..
30萬人獲得被虐狂認證稱號
愉悅只有看實況主被虐才愉悅,自已玩根本想退費
應該都跟風仔在哀吧==
近戰難度只有分拿到冰踏前和拿到冰踏後
隻狼也是被嫌難 然後有人用腳全破
善意==
隻狼記得speed run有達到半小時以內全破的?
難度高才爽啊 不過真的很討厭大熊... 打起來很煩躁
冰踏真的太白癡了 比夜與火還扯
翻滾的無敵時間都夠你躲過瑪蓮妮亞的攻擊 這樣還算難嗎
愉悅老賊
調教中
我很快樂 謝謝英高
愈難愈快樂
快樂?
宮崎先生你可以退休去當神父了
小港雞腿俠:這代就很簡單齁
下水道不快樂欸
翻譯:謝謝大家 我是不會改的
不止冰踏啦 光是羅傑爾賣的法術戰技削韌也是強
大家都抖M
後面不是都被法師無雙還有各種攻略玩壞了
法爺就不說了 近戰一堆出血冰凍神招也夠逃課了
大概只有凶兆前開荒比較難
舊作npc入侵都不好打,這作都戰技虐
真的想體驗動作難度還是去玩隻狼和血源比較好
英高:愉悅!!
最難的不是王 是毒沼
OP法爺都放在那裡了 自己不玩在那邊靠北
謝囉..
法術只是直觀而已 你看現在戰技也開始被開發出來了
充滿快樂的樂園
然後這些技能覺得太強不用 ?
前作只玩過隻狼,這個難度比隻狼低不少吧
結果一堆人還不是抓著打刀出血不放 在那邊陰陽怪氣的說
凍傷法術太OP
英高,你好溫柔
死亡只是件小事 教育者如是說
機會難得,大家可以隨意死
樸實無華的快樂
這次一堆逃課神兵真的很簡單了
冰踏 分身 裝上去 本體都不用打也會贏 真的快樂
女武神太猛 CF也靠分身才過
純法玩久會很膩 當個近戰法爺才好玩
虛淵化==
沒玩不清楚,請問是直接亞洲模式嗎w
你要享受這個過程.jpg
拼圖殺手英高
出血流還有一點點操作技巧 分身冰踏無腦過頭 反而不會
當主武吧
在不斷重複死亡中感受到快樂
聽起來真的M到不行XD
認真說,法環是我玩過魂系最簡單推最快的
冰踏 居合 盲擊 都是戰技啊 不用自縛play就別怪太難
戰技骨灰法術通通拿出來用 難度會低不少 不是想挑戰自我
的玩家就大膽的用吧
我只是希望(從)大家(的痛苦中獲得)快樂
主線還好,有些支線王不靠協力,自己solo真的死到絕望
罵幹你娘的時候很快樂
你要享受這個過程.jpg
除了連環馬車噁心之外真的沒很難..
快樂(愉悅)
前有騙子,敬請見證
哈哈哈哈哈哈
在極大的痛苦中感到精神甦醒
M
馬車真的很噁心
英高的快樂(愉悅) 怕
好玩
近戰:這遊戲好難 法師:這遊戲好簡單
感覺仁王化了
簡單不少是因為法術太強不是敵人變弱 這次敵人很過分
第一次玩 魂類的遊戲,現在也快全破了,用戰技、法術根
本簡單
這樣很好吧 難有難的玩法 簡單也有簡單的過法
英高的善意
玩家可以照自己喜好調整 也不用分什麼簡單困難模式
我也覺得很好 要難要簡單自己選
不過以前本來就可以招玩家幫打了
其實很多玩家根本嘴硬 就是m或想挑戰
法術真的太op啊,不過我覺得法術會太無聊,還沒有看到boss
怎麼出招就把人家殺掉了XD,純進戰也沒到太難,而且還有骨
灰戰技可以用
^^
跨越死亡之後,故事才是璀璨的
舒服
愉悅
善意
還好吧,你要外鄉有外鄉的打法,骨灰跟法術很強欸
阿死要當一個近戰翻滾仔還要罵太難就是自己的問題了吧
頂多罵設計不合理啦,這次有幾隻招幾乎閃不掉的
不過看了看steam統計 大部分玩家應該都還在前兩張圖晃
你不是真正的快樂
不是吧,我看一堆實況大家不是都玩得很高興?
正常吧,地圖這麼大才發售沒多久
謝謝英高讓我習慣死亡
這次手段更多元,沒有特別堅持什麼打法是比以前簡單
沒錯
上次隻狼好像也喊過一次
善意
觀眾很快樂啊
你要享受那個過程
越舊版的才是越難 現在玩法多樣
他出來說這些話 一定面帶微笑...
法環很多王放在前幾代都幾乎是最難的級別,但這代玩家可以
XD
用的手段也更多
英高也越來越會抓平衡
你要享受這個過程
雖然一直死但玩得很快樂沒錯
還好啦 有逃課打法就好
thank you darksouls
愉悅
看得出來他想帶給大家快樂才會放一堆版本解答在地圖上
你要享受這個過程
那笑容真的很黎明
幹你娘
還好啦已經很良善了,沒有非打不可,又能農等級,不帶盧
恩闖蕩,死了也不心疼
韓國歐巴都能無傷打女武神了 沒有閃不掉的招只有做不到
的褪色人 這次王雖然更難但能玩的東西更多要刷等也很多
方法能刷都讓遊戲體驗更好了
有太多手段讓遊戲變簡單 第一次玩黑魂這麼快樂的..
滿到溢出來的善意
洗咧靠
英高笑你
話雖如此,宮崎英高也對於在《艾爾登法環》不斷經歷無
數死亡的玩家們說聲抱歉,他說:「覺得我的遊戲難度太
高,認為當中太多難關需要克服的玩家們,我在這裡鄭重
表示抱歉…我只是希望能夠為玩家們去從困難中,去找到
突破難關所帶來的成就感與快樂。」
人家還是有良知的啦
easy medium hard Subaru
難一點沒關係 太簡單反而沒有玩到的感覺
而且盾反的格檔一樣是戰技
可以簡單玩法也可以難的玩法 這遊戲成功的地方
就在這
就說是愉悅犯 XD
愛的戰士二代目
我的快樂 建立於小黑人的痛苦之上!
調教遊戲
愉悅犯
“法”環
可以農東西來過關是有啥好難的 ...
一切都是為了阻止人類身心靈的退化
謝謝英高!!有你真好
英高的快樂
一份遊戲的價錢 三份遊戲的量 英高 我的超人
我豪開勳
要享受那個過程 世界怎麼跟得上田中 我大艦C天下無敵
是手遊太簡單了 紅白機根本難炸
我覺得和玩家一起打王很快樂,還有入侵別人的時候也很快樂
你要享受他的善意
董神跟團勳不同意
謝謝英高 我很快樂
就有些玩家卡王死超過一小時半就棄坑的 那就沒辦法感受英
高帶給玩家的快樂
終於破關了,我很開心,死了無數次
多了跳砍讓我玩雙持巨劍玩的挺快樂的
你快樂嗎 我很快樂^U^
vtuber實況幾乎都5小時起跳 應該蠻快樂的啊XD
很久沒這麼快樂了==
太善意了吧...
昨天偶遇雙熔爐騎士,就算有仿生+霜踏還是覺得很雞巴
看王的出招一百次猴子都會閃招了吧
這代蠻簡單的吧
一堆跟風仔在喊難真的是莫名奇妙 折片啊
田中二代目
英高的..... 快樂
仿身淚滴下去,難度不是低很多,而且有多奇特的裝備,又
有一堆地方可以刷魂,比歷代簡單不少了吧!
召喚/被召喚現在蠻順的 當打手被打死還真毫無壓力w
宮崎老賊你他媽
簡單是因為已經滿足逃課條件了
我痛苦的快樂著。謝謝你英高,我的超人
ヾ( )ノ愉悅
從死了幾十次中找到快樂
開場就放一隻善意的大樹守衛
不要跟我說什麼多簡單
Thank you dark souls
謝囉 英高
英高的快樂總是樸實無華
拜託把EAC解除綁定才是對玩家好 槓
英高的教育 痛苦並且快樂著
英高:看到大家這樣我很快樂
我很快樂 :D
笑死
看有沒有人純近戰不分身通關
簡單不少個屁,沒玩過魂123是不是?
近戰這次蠻沒人權的
但是到後面拿兩把傷害也是破表
快樂死亡
痛苦的補償機制會讓你感到快樂
允許自己卑鄙的話 人生會輕鬆很多喔
啥???
這代設計很好啊 可以很難可以很簡單 我一堆手殘的朋友都
玩得很開心 遊戲這樣設計很成功吧
確實
一開始選密使真的打得好累 直接重開選法爺看見新世界
一開始就隕石杖岩石球名刀月隱還能去後面偷拿夜與火之劍
邊笑邊道歉嗎
什麼惡兆接肢招靈出來擋 直接夜與火光砲轟殺
你早晚都要卑鄙的
哈哈哈
愛的戰士虛淵玄 快樂玩家宮崎英高
英高的快樂
快樂源自於痛苦
笑死
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[推薦] 艾爾登法環 90小時破關心得以下的評論我會分成幾個大點來說: 1. 玩家設計 2. 裝備設計 3. 敵人設計 4. 地牢設計 5. 開放世界設計 6. 王設計 7. 劇情設計 歡迎大家跳到自己有興趣的部分來看, 現在先給各項打分數:43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給34
Re: [情報] 英高表示:玩艾爾登法環,我也死過很多次雖然這是閒聊, 但我覺得死亡這件事讓這系列遊戲變得有點可惜的地方。 以魔獸為例, 我們要推倒一個王甚至是版本尾王,通常要經歷數百次的嘗試。 而其中的"死亡",可以想像成這些"王"他們確確實實擁有以一敵千的威力30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------33
[情報] 英高表示:玩艾爾登法環,我也死過很多次消息來源: 前幾天EUROGAMER發出一則新聞,是有關艾爾登法環的製作者宮崎 英高的訪談。 英高表示遊戲很難是他們工作室的特色,他們並不打算放棄。20
[閒聊] 腐敗湖沒百足人是英高對玩家的憐憫嗎?宅肥我今天終於通關一周目了 看了看成就還有龍跟惡兆之子 一些地牢跟野外小王也沒探索 這次的法環在地圖塑造上我覺得蠻不錯的 想當初解支線看到一望無際的猩紅腐敗湖17
Re: [閒聊] 馬丁看到艾爾登法環的評分 現在在想什麼來源: 馬丁爺爺昨天發文了: 等待結束了 歷時多年的製作3
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