Re: [討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
玩了魂三好幾年
中間也破了隻狼
現在法環也在攻略中
法環有一點有點讓我失望
當然這是自己過度想像導致
也不是說是缺點
本來未發售時
以為請到冰與火之歌作者來寫大概設定
加上是個開放世界
想說會不會有別於以前都是一些死人城
或是整個遊戲9成都跟玩家敵對這樣
還滿期待有一個[正常的]城鎮或是王國
裡面都是一堆正常人跟非敵對NPC
也就是普通RPG中會有的區塊
可以交易打鐵休息找聊天打屁買房買馬
史詩感會不會重一點
結果還是死人城跟陰沉敵人
雖然系統就是黑魂4.0
但感覺在地圖這塊難得跳脫以前的純攻略模式
至少這方面可以繼續加強試試
跟帕奇買房
你買嗎
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有比買房後強制送帕奇管家可怕嗎
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帕奇會賣你凶宅 你進門賞屋直接反鎖 頂樓有前屋主當Boss
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你想像的那些早講過不會有了
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去玩龍族教條不就好了
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人家背景故事不就設定整塊大陸都在亂戰了嗎
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類似像安全屋的概念
推
有圓桌啊
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這代圓桌比以往溫暖了
推
原桌溫暖?我昨天回圓桌休息滑手機 聽到聲音才發現我被npc
→
扁
推
那段我玩到時還以為變恐怖遊戲
推
我第一次碰到以為圓桌npc都被入侵殺光了 想說這麼硬喔
推
是說為什麼會被扁 我跑去問它主人也看不懂為什麼?
推
他說那個npc太急了 就只能自己根據其他劇情來推敲吧
推
因為你身上有聖樹秘密符節,他的手下想直接開搶被,所
→
以才會說太急,當然有可能是他授意試探也說不定,沒有
→
死人不會說話
56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點55
[閒聊] 法環評分現在看,也是有灌水吧?這一天自己玩了之後 加上看了各地討論的心得 看到很多人是期待薩爾達或是UBI開放世界 但黑魂式遊戲 就是偏難的怪物跟配置57
[推薦] 艾爾登法環 90小時破關心得以下的評論我會分成幾個大點來說: 1. 玩家設計 2. 裝備設計 3. 敵人設計 4. 地牢設計 5. 開放世界設計 6. 王設計 7. 劇情設計 歡迎大家跳到自己有興趣的部分來看, 現在先給各項打分數:43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給42
[閒聊] 艾爾登法環 遊戲時數最近一個禮拜沈迷於法環到女友已經快起笑了 但還是覺得好想趕快玩,每天看大家討論到哪裡有地城哪裡有城堡哪裡有王,就很想趕快 去體驗 一方面有時候又很怕被暴雷 不過我自己是覺得魂系列相對其他遊戲更不怕被暴雷,因為遊戲的一大核心建立在跟各式 王的戰鬥記憶中,而這部分除非自己真的去查攻略影片不然真的很難被暴雷36
[閒聊] 法環這惡兆太惡意了吧之前遊玩是 魂3->2->狼->魂1->法環 魂3好歹也打了100多小時, 刷到無感, 也PVP好一陣子 魂3打王都是單挑也不招NPC 一路拚過去 想說法環來試試一無所有發現有點崩潰還是改流浪騎士就順手多了 想說應該至少破到進度50%才會卡關30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西
97
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