[法環] 環學家覺得狗哥講解劇情如何?
這篇不是要捧或是要攻擊狗哥(dogsama)的頻道和他做人如何
只是單純好奇其他人都覺得他解析劇情講得如何?
我自己先講我就是雲玩家其中之一,買不到PS5,組不起機王,
還是非常嚮往宮崎英高創造的那種悲壯的世界觀和劇情,
艾爾登法環肯定是最近ACG界的大熱門話題,
想要抬槓聊天都少不了法環
不過宮崎英高的遊戲都是那樣碎片式的劇情,
以及把劇情藏在道具裝備的解說欄裡,
X學家們對遊戲劇情的考究整理,
不只對雲玩家,對玩過遊戲的玩家而言也是很重要的
雖然聽說在隻狼和法環遊戲劇情的引導已經改善很多,
不像血魂系列比較模糊,但超大的開放地圖和
(四本腕拉妮真的婆爆
狗哥自己說做過魂學家30期、狼學家10期、血學家8期,
我相信他對宮崎英高的作品有非常高的熱愛,無庸置疑
但是他也不是只有講血黑狼,尼爾、FF7之類的他也講過
我主要是看過他Hollow knight的劇情講解後,
覺得狗哥有腦補過多或腦補錯誤的嫌疑,
空洞騎士我自己是下去玩過好幾輪的,
佐以mossbag苔蘚包的劇情解析,
我認為狗哥的理解就比較奇怪,往往與自己的理解對不上
各位艾爾登大人們,拉妮永遠的老公們,
要講魂學家、環學家,你們覺得誰講解得最好呢?
(有結婚戒指的老婆拉妮真的香爆
https://www.pixiv.net/artworks/96873695
https://imgur.com/X79LWk2
https://www.pixiv.net/artworks/96867191
https://imgur.com/uQJ6PcX
https://www.pixiv.net/artworks/96847735
https://imgur.com/8tpK6ks
https://www.pixiv.net/artworks/96810318
https://imgur.com/JNHxSGA
--
長度很夠 都當背景聽 一月才把30集黑魂看完 然後只記得蓓
爾嘉
都聽阿,他沒有正確答案,你又是雲,說書當然越多版本越好
又可以做三十集了 好爽
別問,問就是蓓爾嘉
雲玩家聽就是了 也無法驗證
反正也沒有其他魂學家的頻道了,所以加減看看
就當聽故事啊 這類的我反而希望做的人講的多一點
就是說書人的概念 懂?
VaatiVidya也不錯
有英文版的說書人 VaatiVidya
聲音有夠好聽 可以配睡覺
血緣詛咒我是看阿東,可惜是粵語
誰?
如果你覺得他錯了,不就代表你有正確資訊反駁嗎,那作為
對照組還是值得
問就是罪業女神蓓爾嘉
狗哥不是打LOL的嗎
每次聽都睡著,聲音有魔力
先預言後面幾期會鬼轉米凱拉
自己玩然後看道具說明補充很難嗎?!= =
8591
30期魂解說是聽的蠻開心的 就幫助你了解世界觀和不
同論點
我還在等他法環能不能鬼轉貝爾嘉
我覺得還不錯
蓓爾嘉就是宵色女神 一切的背後都是蓓爾嘉
狗哥先推啦,我聽了兩個禮拜才聽完
我也期待龍崎會怎麼講
再問就是貝爾嘉
蠻愛聽狗哥頻道說書 心曠神怡的感覺
龍崎最近的抄襲事件應該很傷吧,不知道什麼時候會出
新的
買不到ps5可以買XSS 到處都有貨
pc版不用組機王也能玩啊!我老電腦都跑得動了
後面就是挖到沒啥能挖了才開始研究蓓爾佳吧
很強但是很多腦補 而且一直扯魯迅
一堆腦補所以我後來不看了
選一個你相信的
目前還沒有比較統一的主流說法所以正確度先不管 我一
直對狗哥分析的基礎要先把時間軸拉出來這件事很認同
爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對94
[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,Hidetaka Miyazaki says Elden Ring’s release was ‘not a very pleasant time’ 9TH MAR 2022 / 2:11 PM Posted by Jordan Middler -69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意54
Re: [閒聊] 艾爾登法環的劇情怎麼樣?哭啊剛剛編輯完不知道為什麼文章變的跟法環一樣碎 不知道是不是moptt的問題 有時候編輯完都會被吃字 修一下重發 剛剛看到的還有推文的抱歉 到目前遊戲本身估計都還沒被玩透 甚至似乎還有一種結局目前沒人打出來 不過劇情大概可以知道個7、8成40
[閒聊] 艾爾登法環的劇情怎麼樣?比較常看到的都是討論打法 那麼艾爾登法環這次的劇情評價怎麼樣? 看wiki是說主角要蒐集碎片恢復法環 成為艾爾登之王 --42
[閒聊] 法環的劇情到底要怎麼體驗?如題 我已經打贏滿月女王 進度到王城這邊 結果都不知道自己在打什麼 過場劇情有看 對話有看 也會找NPC講話 然後結論就是如果不上網查 我完全不知道自己在幹嘛 就是一路砍砍砍37
[閒聊] 法環劇情結局當上艾爾登王也只是工具人吧法環裡劇情結局當上艾爾登王也只是工具人吧 另兩個結局群星時代和癲火之王 感覺都比玩家當上艾爾登王要好太多了 看看初代的艾爾登王葛弗里 蠻族出身 實力強大 靠著自己的實力當上艾爾登王 娶了女神瑪莉卡 但事實上 艾爾登王完全管不了女神瑪莉卡 只是生孩子的工具人 到後來女神瑪莉卡性格上和蠻族出身的艾爾登王葛弗里不對盤37
[法環]有關白龍的劇情新突破龍墓那隻躺著的白龍一直沒有人找出與他互動的方式 直到剛剛,有個對岸的環學家成功讓他爬起來了 不過其實我不覺得劇情上需要用這麼刁鑽的方式推進… 但真‧完美結局到現在還沒有觸發也是事實,只能期待每一個線索了30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------
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