Re: [閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?
我覺得原PO在玩過法環的前提下去玩血源
體感上應該會比純新手好很多
記得當時我買PS4的時候,因為聽說PS4必玩血源
所以挑這片時,店長還說這片很難不太建議XD
這時我連英高是誰都沒聽過,也沒聽過魂系列
之後回家就是被虐的開始
在診所遇到一隻狼,空手打不死,挑戰了一小時放棄回家逛
那時才發現原來可以選武器
進到亞南後換卡在營火晚會那邊
總是想把全部鄉民幹掉,但每次再來時又是滿滿鄉民XD
遇到第一隻BOSS是聖職者野獸,沒兩下就被打死了
後面不知道怎麼逛的,走到神父面前
也是完全打不死,甚至沒看到第二階段
大概玩了四個多小時就心灰封片了
直到一年後,YT不曉得為啥突然推薦我血源的SR
看了一下後整個被迷住
原來跟王的戰鬥可以鎖定後,不斷的用墊步閃躲再砍王
我也是在這時認識了CF
跟雞腿的那場戰鬥深深的吸引了我,看起來有夠刺激
於是我就開始有興趣繼續打
我就跟著黑桐谷哥的影片一路玩下去
越理解戰鬥的方式以及血源的背景劇情就越喜歡這遊戲
所以就從一開始什麼都不會的菜鳥
一路玩到破關了
後續去玩的黑暗靈魂3
因為沒有墊步,只剩下翻滾在閃躲
整個就是很不習慣XD
在黑血狼系列裡面,最喜歡的還是血源就是
深深體會到英高的善意
以及什麼是卑鄙的外鄉人
--
我也是看黑桐谷哥影片,從手殘魂系新手到現在打過三個
BOSS,而且他後來攻略有在重製,每個BOSS還會分三種
民風純樸雅楠鎮,熱情好客不死街
方法演示,真的是福音
我也是不知道有鎖定能用
我動作遊戲頂多就玩無雙除草而已,真的是靠影片學會戰鬥
我記得血源獵人夢境有寫,但是沒導引顏色又很不明顯,教
學就是爛無解==
後來才理解這款遊戲死亡就是讓你去熟悉怪的動作
不過到現在我槍反和內臟爆擊還是不太會用XD
有動作要素的遊戲都是這樣啊 也不止血源
都是滾滾滾,起身砍,再滾滾滾
我營火卡了兩個禮拜,之後才發現是跑酷遊戲
不過血源算是比較強調閃避跟槍反 跟魂不太一樣
我就算玩到破關,依然只會隨緣槍反啦XD
魂也是Parry和roll,本質是一樣的東西,只是怪會持盾打
起來爽度差很多
每次開槍挑近怪R1,都掏不到,十次有個三四次才掏到
血源比較強調進攻,砍怪還會回血
血源要說很不錯的一點的就是沒負重和裝備差異不大,愛穿
什麼冒險都可以不用被防禦和重量問題綁死
真的隨緣槍反,沒掏到就開始滾滾滾砍砍砍
美術部分我比較愛血源,但魂系列玩起來就是很有史詩感
而且血源裝備根本不重要,愛穿什麼都可以真的很讚
打王我都不會內臟爆擊那個時機太難抓了,只有農迴響的
時候,內臟爆擊加百分之二十的迴響太香了
槍反我到DLC才在練,瑪莉亞跟孤兒都很適合
你可以拿大根的把大怪槌到跪
另外血源的武器變形就魂系最帥了,每套武器模組都獨
立
而且還可以打到一半變形有夠爽的,武器單手切雙手超
順
魂系玩下來真的血源最爽
比起魂3的盾反 血源槍反對於打王幫助高太多了
血源還是值得玩,我看YT攻略影片照著玩,技術不好也是破了
一輪,沒辦法,自己逛常迷路
我桶豬屁眼可熟練的
魂系最愛血源+1
血源換裝備還是蠻有感的,比如電抗撐高能多挨幾下黑獸
放電,不過沒有負重設定真的舒服,想穿啥就穿啥
而且起始獵人裝就夠帥,綜合性能也好,穿到破關
血緣我都拿火焰放射器(噴火
血源裝備有感的是屬性部分 像上面講的電抗 除此之外
那些物理巴來巴去的穿什麼都差不多 我一直穿烏鴉 進
DLC之後就穿瑪莉亞 可以玩獵人暖暖真的很棒
血源的噁爛怪跟友善圖真的經典
血源場景美術玩起來壓力真的有夠大
不過武器變形設計真的超帥,可惜魂系列沒有類似設計
我覺得臉也不用特別捏了,血源玩到後面全身上下滿臉血
真的卡到歪頭就看攻略吧 但我還是覺得自己領悟比較好玩
血源就是壓迫感可能比恐怖遊戲還恐怖 我剛開始玩還會抖
還會叫 現在誰來都是我的玩具
玩過血源對噁心東西抗性增加超多
不過這次法環英高開始玩大便 我又被破防了
爆
Re: [問卦] 好像很多男生喜歡功課好的女生?大二的時候某天在學校附近的餐廳街吃飯 有個女的一進餐廳就逢桌問:這個好吃嗎 大家都覺得奇怪 她又非常沒禮貌 「欸胖子,這個好吃嗎?」 我BMI大概28 被叫胖子很不爽 我只是臉圓爆
[心情] 老公沒通知就突然帶他家人回家是否同意記者抄文:NO 距離上次發文也才兩個月,我們又因為瑣事吵架了。 先說,上次大家給我的建議我都很認真看了(雖然後面我沒空一一回覆)。 我其實看完後自己難過的大哭了一場(因為我覺得大部分建議有點算是顛覆我價值觀)。 哭不是覺得委屈,就是覺得自己好像很失敗,原來在大部分人眼中,我的思考模式這麼糟爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意52
[問卦] 艾爾登法環適合無經驗的新手玩嗎?餓死抬頭,最近艾爾登法環的討論與介紹影片到處都有,原先我對這類遊戲不太感興 趣,尤其魂系遊戲又很強調高難度操作,有玩過類似的就戰神與巫師系列就讓我很苦 手,所以愛玩且絕大多數玩的遊戲類型是文明帝國5/6、尋路者傳奇:正義之怒以及歐 陸風雲IV等等這種的。 但最近看到了其中一個人偶女菈尼,好奇之下看了相關影片劇情,哇靠真是有夠甜的41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣31
[心得] 艾爾登法環實在是太~好~玩~啦!先說結論 ===========集黑血狼大成之作,我只能給超過一百分=========== 正文開始 目前才玩到洞窟內BOSS結束,剛進去洞窟就發現有一群狗狗,想說完了又要被咬死好幾次 前進後發現竟然有高低差,瞬間心想:死狗你們上來啊!然後狗狗就跳上來了.......8
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?因為魂系列的特色非常強烈又異類 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單" 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索
爆
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