[閒聊] 當個真·魂系玩家是不是很有優越感?
如題,最近玩艾爾登法環玩得不亦樂乎
每天都一定要踏上交接地死個幾次才開心
不過一直死也是會容易惱羞
手殘如我只好上網找一些攻略來增加容錯率
不過在找攻略的同時也發現
不管是開局拿XXX或是卑鄙外鄉人打法的文章中
總是會看到一派說法認為這樣破壞遊戲體驗
我們玩魂系遊戲就是要追求技術MAX
把王每一個放招動作都背起來,沒無傷或是招骨灰幫打都是邪魔歪道
我想這應該是可稱為真·魂系玩家吧
在其他遊戲似乎比較少看到這種喜歡管別人用什麼方法玩遊戲的
好奇他們真的那麼能靠這樣得到優越感嗎?
BTW,艾爾登法環真是有夠好玩
玩到老婆都快發火了說都不顧女兒XD
--
沒,那只是不懂變通的老人
我也不懂…開心玩就好,幹嘛自己玩得那麼痛苦還強迫別
人也要這樣玩
而且還是不夠老的老人
還有那種走火入魔,不speedrun就是不夠愛的
就我觀察啦 你這種紮稻草人去優越的明顯更多
不會,我都當卑鄙外鄉人
就相對剝奪感啊,我練了那麼久憑什麼你可以逃課過
沒去理解RPG的高自由度然後自我設限,根本遊戲沒玩透
根本就找不到幾個去管其他玩法的 大多都是自縛自爽
反倒是檢討自縛的文章跟言論層出不窮
所天射死黃金樹和黑夜騎士超爽的,之前哈維爾我也是用射
的
魂系老玩家大多沒在要別人硬核通關 但會嘗試自我挑戰
老玩家才是那些比誰都了解外鄉人戰法的人
不會啊 我一直都覺得大家想怎麼玩就怎麼玩啊 我看到那些影片
還會想說居然有這招 像我第一次打碎星打了兩小時終於打贏了
就去搜看看大家都怎麼打 然後看到很多人是摔死他的 我也是會
心一笑 還去參觀那個懸崖 總之每個人想怎麼玩都好 開心玩遊
戲就好
我倒是常看到有一派一直在檢討自己幻想出來的玩家
先紮個稻草人
只是有些人會包裝的不那麼明顯罷了,像是說你這樣都沒
看過王的技能設計就過了很可惜啊,你逃課過以後必定受
苦啊什麼的,其實說到底都一個意思
什麼遊戲都有老害,習慣就好
英高就說過自己開發遊戲的初心就是希望玩家得到跨越難
關後的成就感了
但是逃課必定受苦這是真的,但是那個魂是在太香了
不用管他們怎想 老賊看到法環銷量就知道要讓魂系出圈 更
多卑鄙的外鄉人方式一定是對銷量加分
每個都逃課那去玩無雙割草不就好了?
優越感高就事實啊 不然那麼多人閒著都來紮哦
是說英高一定會設一個無法讓你逃課的點
魂系老屁股還是會買單啦 你都不用這些額外東西 法環難度
是比以往魂123還高 老屁股不是最喜歡難打的王?
逃課再怎樣也是要面對boss和經過各種機關到王房啊...
跨越難關,但英高沒教你一定得怎樣做
我全身重裝大盾從頭站擼到尾,老實說我沒什麼難關感,
而且我也是近戰應該不算逃課吧
說實在boss也就佔這遊戲一小部分而已==
在那邊很可惜我還以為這遊戲只能打boss
可能逃課可以避過各種花式塞怪跟機關吧
玩遊戲玩出優越感的,多多少少有點...
逃避道中是要歸類成跑酷還是bug?
用骨灰的人真的不如把遊戲賣掉別玩了
不過有些怪就不是設計來給你打的,像熊跟龍蝦
我看到一堆人教別人用各種逃課方法 可是那個人不想
用就會被噴老害玩家 有優越感的到底是哪邊呢
如果英高認為逃課是邪魔外道根本不會設計成可以逃課好嗎,
結果一堆人自認比英高更懂遊戲,跟開除JK羅琳作者籍的SJW
波特迷有什麼不一樣
跟那些喜歡說我們當年都怎樣的痴呆老人差不多
現在的人都用骨灰戰技過太爽 俺當年可是慢慢戳
大概是這種感覺
光有逃課這個詞就玩出優越啦,不然咧?反正你沒1等無強
化一無所有打到底都是逃課,沒有好好的體驗善意,懂?
我自己會招仿生大哥,但我覺得自己在逃課根本沒正面對決
,糊裏糊塗就打過去了
笑死 兩邊都在無中生有
其實我覺得真正的老玩家才是各種手段都用,哪裡在管逃不
我覺得遊戲體驗還是看個人,就算我用一堆逃課的方法還是
覺得超好玩有成就感啊,所以就搞不清楚為啥有人就愛插嘴
別人該怎麼玩
逃課,但是他們不會只侷限一種玩法。
舊作王的血量都不多,法環王血超多,搭骨灰合理
靠北~NPC也沒在跟你講武德,為什麼玩家不能用能用的手段
我也搞不清楚一直紮稻草人爽在哪
沒有所謂的真正的老玩家,喜歡純進戰的跟喜歡各種手段的都
應該是內心自卑才會幻想別人鄙視自己吧
有很多
我覺得發這種自己幻想的你比較有優越感
知道一堆逃課技術的外鄉人玩家我比較欣賞XD
而且英高自己也在訪談裡講到很多設計都是基於遊戲內可
用手段為前提下去設計的,你不用想自縛是自己的事
什麼時候要追求技術max了?不要自己腦補耶
有啥好幻想,PS版83859那篇文下面就一堆了啊
其實有的時候是自卑感 覺得人家不逃課一定會看不起逃課的
是要幾篇
優越感是沒有 單純就是喜歡腦筋騎士衝上去打王
除了隻狼沒辦法逃課的,用什麼手段過關我都覺得OK
只有魂1看攻略用萬能鑰匙開局讓我有這種感覺
隻狼也不是完全沒有 忍具是很猛的 像那個鐵傘基本上能
擋下九成的攻擊
遊戲高人氣 討論度高 內戰也是很正常的(X
遊戲體驗是自己的,覺得要挑戰才好玩的可以挑戰,覺得被虐
不好玩的可以練等碾壓或逃課。怎樣玩會有滿足感玩家可以自
己決定
to chienen 那篇文章剛好被兩種人攻擊,有被說要練技術也
有被說死腦經
抨擊幻想出來的玩家可能比較有優越感
遊戲是自己花錢買的愛怎麼玩就怎麼玩啊,我自己從魂三
入坑逆推回去2 1重製,隻狼都全成就,我也覺得外鄉打
法很有趣啊w
當然自己會玩比較硬派的打法,但是新手我都教他逃課ww
w
隻狼也有逃課打法呀,但遊戲好玩就是挑戰自己的成就感
,不懂法環怎麼那麼多跟風還是雲玩家在優越什麼
忍術紮草人之術
那應該只是瘋了
是說這話題要來幾次
這款算是走向大眾的一代 吸引到一些形形色色的人是
不奇怪啦
自認爲老玩家都怎樣的才是最優越的那群人
而且以前隻狼老玩家也是不藏私樂於分享訣竅跟逃課打法
根本不是現在這種風氣
講真的啦,用骨灰就和召喚玩家是一樣的道理,沒人
會說召玩家是逃課什麼的,所以用骨灰沒問題,但不
要人家在求技術的時候只會骨灰骨灰叫
你管很多
腦補更多
會要求無傷的只有yter跟實況主吧 哪來玩家會這麼自虐
當你在批評那些人的時候你就變成跟他們一樣的人了
其實打久了會不自覺要求盡量無傷,不只因為多輪候被打一
下就幾乎要死或者真的會掛,而是受傷後會想要補血拉回容
錯率,反而破壞節奏
很愛釣哦
從頭到尾只知道砍砍砍 我反而覺得沒體會到遊戲的內容
尤其像隻狼裡面一堆很有趣的忍具
不過卡bug的玩法確實不太推薦
不是欸 有優越感的不是一直跑去實況聊天室問人為什麼
不玩法術不用骨灰的人嗎
逃課如果可以一直逃到畢業就不叫逃課了,叫包爽
玩遊戲自己開心就好
困難模式跟外鄉贏了有不同的爽感
你說的對
滿佩服願意挑戰的人 現在選擇太多 我都挑適中的玩
有些怪設計給玩家攻擊的空隙很少,我不外鄉是傻了膩
灣民抱舔支字,妄議大和、盎撒主人。
就是挑戰極限而已啊 哪來什麼優越感
喜歡挑戰也不行?
老玩家早就逃課多少次了 不在乎吧
我看被嘴的都是開局直衝頂武和想繼續冰踏不想更新的極端逃
課仔
然後這一類人可能又會上來說探索不好玩
玩高難度遊戲又找各種手段輕鬆過來裝飾的虛榮感我也不懂
我覺得白金的條件不該靠刷,而該靠無傷或Speedrun。
熊跟龍蝦貼著打沒到很難呀
爆
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