[閒聊] 接下來的3A開放世界會都變爆幹難嗎
法環爆紅
法環爆幹難
3A通常是有什麼就學什麼
之後的3A開放世界會變成每款都爆幹難嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.101.162 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不會
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感覺也就上古五被拿去學
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不要學法環各種弄死你就好
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不會 教育神作還是會一大堆
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法環爆幹難?你要不要去試試前作再來說?
噓
FS風格又不是隨便都能學 重點不就是難得有一款超難的
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玩家才喜歡嗎 每款都很難就沒特色了 邏輯?
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那些驕傲的歐美製作人才沒那麼快醒來
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前作是黑魂還隻狼
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繼續同一種架構安全牌打好打滿吧 太難爆死怎麼辦
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如果變難是醒來那還是繼續睡比較好賺==
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看看魂二當時剛出的風評吧
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魂二剛出嗎 metacritics 超過90
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學難度不如學沉浸感啦,把自己奇幻小說那套再挖一點起來
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啦
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搞錯了吧,法環不是很難才爆紅
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英高的遊戲又不是無腦堆難度,歐美製作人會抄成那種
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鬼樣子我還蠻想知道的
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法環又不是因為難才紅 血狼魂都難啊 還不是小眾
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款55
[閒聊] 大家玩完法環後,接下來?天下沒有不散的宴席 法環我看已經有滿多人2輪了 不過大家玩完後,有想好接下來該玩什麼嗎? 看了一下發售列表 今年年中很大的空窗23
[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?如題啦 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲 如 返校、還願等等 技術層面台灣一定是沒問題的24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西14
[問題] 開放世界的評價會跟ip有關嗎?法環我玩得很開心 自己是很滿意這次的開放世界 雖然不是不能理解 為什麼很多人覺得這開放世界很不開放世界 真的要說讓絕大多數人滿意的開放世界大概只剩
爆
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