[閒聊] 卡比開發:容量夠小也是背景品質指標之一
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4133/
卡比的開發商HAL研究所一直都很積極在自家官網上公開各種開發資料
這次星之卡比 探索發現新作發售後也不例外,公開了一連串各方面的開發心得
在今(8)日公開的程式部份討論到背景畫面的品質
有一段講到背景要好不僅是要看起來漂亮好看,玩起來舒不舒適也很重要
背景の品質として、グラフィックが魅力的であることは最も大きな尺度ですが、
処理負荷が低いこと、データサイズが小さいことなども品質を表す尺度の一つ
であり、ここの削減はプログラマーの頑張りどころです。
以背景品質來說,畫面看起來有魅力當然是最重要的指標,但是處理負擔低,
檔案容量夠小等方面也是品質的指標之一,如何去削減就看程式的功力了。
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他們是不是在針對有一家叫 SQUARE ENIX 的公司啊
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以工程的角度來說是這樣沒錯
嘻嘻
在臭某S
SE素材整包套上去
可是現在有些神奇玩家會覺得容量小等於內容小==
的確卡比的讀取算很快
HAL在畫面上一直都讓人感覺很舒服,我是認為GF該借鏡一下
寫得越精簡越漂亮運行越穩定越快,這大概是所有
寫程式的終極目標qq
一般是 可讀 >> 精簡 吧。精簡通常比較不好讀
遊戲檔案小是任家家傳絕技耶 從卡帶時期就這樣了
笑死XDDD
沒辦法 發售的平台硬體性能就那樣
這次探索發現的遠景模糊、怪物幀率降低應該都是吧?
唬爛王 裏關用一樣的地圖加上屎一樣的顏色跟我說品
質好
性能爛也能吹 笑死
Cod warzone要250g容量也是很靠北
畫面好。教育一下也是應該的。你受教了嗎
啊有些廠商就爛到連頂規pc都會卡
對馬戰鬼:叫我?
動作遊戲最重要還是流暢度 背景很漂亮但很卡沒用啊
ap92大你是說2077嗎xd
只有出在NS的遊戲才要擔心容量不能太大
當然指的精簡是兼顧可讀啦XD,可讀越差越難維護
我自己是寫出有點太精簡的部分時,會寫很詳細的註解
然後包在一起,讓我其他同事在用的時候知道怎麼改
笑死遠景超低幀數也敢跳出來說錯
說嘴
我大任天堂說話了
遠景動作一樣卡吧這跟真女5一樣
別人畫面都能又漂亮又順,只剩日廠還需要做這種取捨
索馬告訴我們原來2077是日廠 懂了
搜馬你的盜版法環到底找到了沒 沒找到還在這邊說什麼屁
話
程式碼根本占不了多少百分比 幾乎全都是素材
搜馬除了屁話還會說甚麼
好像有人在臭耶
容量是看資料壓縮能力吧
我記得馬力歐早期遊戲也是這樣啊隨便截圖都比整個遊戲檔
大
怎麼有人整天炫耀自己的無知
`雖然現在高傳輸高容量 但是把程式精簡一直都是一種浪漫
對馬戰鬼其實也符合這篇,他的模組沒有很細緻才能做到快
讀取
說好聽,就是因為任天堂有這種技術力,才敢吧硬體效能
壓這麼低。說難聽,就是NS規格真的太廢,任天堂工程師
的壓縮功力是被逼出來的
不管啦 在西洽索尼就是滔天大罪 罪該萬死 每款遊戲都
是SJW教育神作10/10
你怎麼不說其他工程師被高規格寵壞了
別的主機都在提高硬體性能 PC更是希望用高規遊戲帶動硬體
買氣 只有小家子氣的任天堂在搞這種東西
看來有人都是頂規配置 不需要遊戲廠商的施捨呢
我覺得確實
GT7才剛證實這點
這的確是工程師的功力之一
又不是人人都搞60GB更新檔
真的,任天堂做遊戲超外行,今年一定島
優化真的很重要 以前玩BZ遊戲很讚嘆他們家的優化技術,
那時候玩PoE都不敢玩顯卡破壞流派
484在臭SE還有AB?
能少做一點事情就是耗電、發熱或等待時間縮短,以前
bz 的產品有個優點是一般pc 也能跑得順暢。這是把事
情做完善的層面。
這真的是技術
太多物件、貼圖,跑得就慢 NS顯卡又爛,讀取快很重要
pc不是1060大宗嗎? 說玩pc要高規格畫面 多少玩家買3080 3
090?
爆
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