[問題] 有啥遊戲非常需要自主應變看攻略都沒用?
如題
現在網路這麼發達
如果打遊戲打到一半卡關 通常上個攻略網查或討論群問一下就有人回答了
不過有沒有那種遊戲看似簡單 內容卻過於複雜變化太大
就算其他玩家都已經有公開的完整攻略
但自己玩還是心驚膽戰怕一個操作失誤就掛掉
最後還是得靠自己自立自強才能通關
現在最夯的法環或可算是這種類型的遊戲嗎?是嗎?
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※ PTT 留言評論
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俠客風雲傳這種的
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魔界村 不管看多少次攻略我最多到第二關
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象棋
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競技類
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STG類
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格鬥類
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格鬥遊戲,看攻略還是被高手打爆
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隨機性高的都算吧,rouge like.MOBA類.自走棋
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大多只能交個大方向但細節還是只能靠自己學
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不就競技類型的FPS遊戲
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龍絆的協力 四個人一起玩的魂系遊戲
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要符合「有完整攻略」與「操作失誤會輸」大概就是…
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…節奏遊戲與跑酷,畢竟肉鴿可沒什麼完整攻略 www
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還有魔法氣泡俄羅斯方塊那種類型也是
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毫無隨機性單純吃反應速度的遊戲都算
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遊戲王演牌啊!吃手坑變陣很吃熟練度
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星海
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Xcom
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其實rougelike遊戲基本上都是吧
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艦娘
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反而soul like不介意逃課的話都能輕鬆玩
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MH系列
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這種問題一律人生骯賴
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格鬥阿,你打不贏就是打不贏
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Cuphead
爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)爆
[問題] 為何能多周目的一直玩下去法環終於通關過了 雖然有事先準備存檔 已被備想看不同結局使用 但真正通關後 看完菈妮星星時代結局後52
[問卦] 艾爾登法環適合無經驗的新手玩嗎?餓死抬頭,最近艾爾登法環的討論與介紹影片到處都有,原先我對這類遊戲不太感興 趣,尤其魂系遊戲又很強調高難度操作,有玩過類似的就戰神與巫師系列就讓我很苦 手,所以愛玩且絕大多數玩的遊戲類型是文明帝國5/6、尋路者傳奇:正義之怒以及歐 陸風雲IV等等這種的。 但最近看到了其中一個人偶女菈尼,好奇之下看了相關影片劇情,哇靠真是有夠甜的52
[閒聊]法環早期好用武器和神器是怎麼被攻略出的?一般來說在每款新遊戲到新接觸新玩家的手上時 在第一時間都會有攻略小組衝第一將遊戲在早期通關 然後就有人開始撰文寫攻略 甚至有高手更強一點還能很快就做出攻略影片來 但這是對一般遊戲來說38
[討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?遙想過去金庸群俠傳正火紅的年代,那時台灣還是撥接上網 上網費用是計時的同時還會佔用電話線,網路資源也非常有限 當時為了遊戲中一些島嶼的位置拼命拜託我媽買本攻略 後來的寶可夢皮卡丘版也是一樣網路上沒什麼資源,買本攻略在教室大家分享翻閱 當時覺得很有趣的是一切都是口耳相傳+自己嘗試出來的30
[閒聊] 有人收藏遊戲攻略本的嗎?如題 從小我就喜歡看遊戲攻略本 甚至覺得比實際玩遊戲有趣 這些精美的彩頁跟插圖 都深深吸引著我27
[閒聊] 很久以後才知道有真結局的遊戲?如題 第一次玩曉月圓舞曲 是在18年前 那個時候我沒什麼在用網路 遊戲當然也是走一步算一步 畢竟當時曉月好像沒有攻略本可以買 所以當我打贏價值投資之父葛拉漢後5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊6
Re: [討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?我覺得20年前資訊不發達的環境 同時會影響玩家玩遊戲的心態跟遊戲公司設計遊戲的方式 以前RPG如果卡關,玩家會更傾向先回去把前面的地圖徹底踏破 反覆地玩重複的內容,看什麼時候能矇到一些變化 所謂十里坡劍神
爆
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