[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題
看到WOW 10.1有感
我大學的時候 WOW剛上市
多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督
不然就去補給物資拔草精煉
被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)
當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜(ptt人氣也是 常駐前10)
論遊戲性 豐富性 沒有一個是比得上WOW的
隨著時代演進 也逐漸出現聲望太農 副本太難太長太花時間的抱怨
WOW也從善如流地做了很多改動
包括穿外袍打副本拿聲望
隨機副本/團隊提高組隊便利性及RAID入門觀光
改善任務升級流程等
其實都有在往符合時代速食文化的趨勢走
但是隨著時間繼續過去 終究也是過氣了
現在ptt wow版人氣不知道掉到第幾位了
到底是WOW遊戲本身已經不再吸引人
還是在手遊 DOTA類MOBA遊戲盛行下MMO已經不再受寵
抑或都有?
閒聊一下
--
很多人檢討BZ 但問題是一個這麼多年的老遊戲也不太可能砍掉重練
小修小補似乎也沒用 現代人對這種耗時的MMO已經失去興趣了
--
個人覺得是很多小地方堆起來的結果
大改版本質上的重複性太高吧,基本上就先吵架再被逼合作
FF14不就砍掉重練了
wow粉有些熱度都維持在英雄的人設上 結果後面幾個版本
套句鋼鐵暴粉吉田直樹的話,遊戲玩法會被淡忘但劇情不
會,wow死在第一狂吃書第二官方自己玩RMT賺錢
大酋長死前說過:時代變了
然後劇情的時間流動性過低,要角依舊圍繞在魔獸爭霸3末
(魔獸世界初期)
換了一群不會作遊戲只會看財報的87後
積弊太多 遊戲本身不理解玩家 卻要玩家理解遊戲
各種OOC跟吃書劇情 設定不嚴謹熱情會漸漸消失
所以很容易變成同一群人心思反反覆覆的八點檔
角色每隻都要分開練 一堆東西也要分開農 現在實在沒那
個時間去弄了
我單純對下班後還要上線打卡膩了
再來就是玩家喜歡的英雄不是進本就是犬死,我覺得不行
當年沒日沒夜逛艾澤拉斯的人都長大出社會了
任務手遊化
外部環境是主因
進本是沒什麼問題 只要你劇本寫的夠精彩 嗯.....
吃書、每日任務、老闆親友團
然後4版的大破大立沒得到預期的好評導致後面縮手縮腳
角色永遠都那些 偶爾想塑造新角馬上被寫死怎玩
記得大學到時候 以前wow版地位就跟現在西洽版一樣 常
駐前三 真的不勝唏噓
不過不只是wow其他同期有名的mmo不是倒了就是轉型成
重課遊戲 真的是時代的眼淚
都有 沒人玩MMO是根本原因,遊戲性變差手遊化是誘
因。
以前wow板常駐前3的時期西洽在9或10吧
還有沒成長我覺得也是個很大的問題,勞心勞力管你軍階
幾職業位階多高,你永遠都不會是英雄,滾去賣力解每日
就環境問題 只是後面連劇情都沒了 連休閒玩家也跑光了
現在西洽變八卦2板 山口山板直接噴出top10
我覺得沒英雄也有沒英雄的格局;山口山問題在給你冠了
一堆頭銜還是叫你去撿大便
對休閒玩家不利太農?沒成就感不管上版多英雄多風光
下版一樣給我當小兵去做事?劇情重複性過高?
都是因素 但主要還是環境居多吧
啊反正現在還在玩的應該都是還有朋友一起玩或是還喜歡
拓荒的感覺
連總裁都在帶寶寶,還有10.0的半龍人是殺小
等到這兩項都失去了就會退坑了
然後那時候周圍的朋友都在玩mmo 過年時跟親戚mmo也是
話題之一
兩邊問題都有, MMO是沒落沒錯, 可是WOW也是自己搞爛劇
然後現在玩mmo真的是少數了 過年親戚小孩也都在聊傳
說…
人設崩壞,不論是NPC還是玩家都崩
mmo重點還是要有真人玩家一起互動
故事也結束了 燃燒軍團打完後面就沒什麼看頭了
BZ都不會想說設計一些符合「年資」的任務,雖然莫忘初
你RPG失格也就算了mmo也沒做好 兩頭空
心是好事但…真的賣鬧啊啦
現在mmo根本沒人玩阿= = 你們不是都有手機嗎
情人設崩壞, 遊戲性只剩農農農農農農農, 不然就不會一
卡爾洛斯那個經典案例實在太難看 明擺的編劇內鬥
堆人跑去FF14了
WOW是真正的社交遊戲 沒朋友很難玩下去
我覺得都有,劇情爛掉跟手遊興起
其實我一直都蠻期待它會把寵物對戰做去手機app來連動
其實很多人ff14玩一玩還是回wow 人心終究是要回到
故鄉的
結果沒發生:(
太花時間了 沒時間刷裝=跟不上進度=沒得玩=quit
阿薩斯倒之前我普遍喜歡 後續我蠻喜歡要塞系統的但很
多東西還是沒有特色加上劇情越來越屎 MMOPRG是有沒落
的趨勢 但我覺得對魔獸不是最直接的關係 不然FF14現
在還是有人氣 我覺得還是魔獸內部先有問題然後外部環
境一變就大風吹
FF14就是要給你享受劇情 沒有要你黏在裡面
WOW現在要改就要2.0了拉 層層架構下來 整體玩法就那樣了
劇情爛到谷底 系統太農 職業平衡又差 BZ依然是那個死樣子
當年的學生出社會沒時間玩 而小孩子都去擦玻璃了
拿FF14和wow比較就知道, wow人數大概就只有資料片剛出
現在這個團隊會讓你質疑他們的研發能力:|
會洗一波, 然後就迅速崩掉, FF14人數是保持平穩甚至逐
年增加..
說WOW太農其實以前就這樣 只是現在沒時間玩而已
自身問題>>>外部影響吧 真要說起來wow有太多小缺點
累積起來就變成大問題了 比如說最常在嘴的劇情
多次吃書不提 每次劇情都大同小異 從魔獸三就開始
不死族感染人類=>北方有個軍團=>背後有個更大的軍團
希瓦娜斯也是背後多個傑樂 然後都他的鍋 阿不然就是
伊利丹在搞事=>其實是對抗軍團=>為了對抗更大的邪惡
最新的團本打完也跟你說接樂從以前就要對抗更大的邪惡
其實原本還是會想開wow哪怕進去逛街釣魚耍廢玩小動物
但是bz的嘴臉越來越雞掰才刪遊戲的
內部問題啊
誰14玩一玩回wow了? 至少我沒有 我們fc也沒聽說 笑死
製造系從2版之後就只剩貼片代工跟打洞qq
新的魅力角色還沒成型就急著殺舊角色,後期版本的劇情變
得很沒感覺
你能做的好玩劇情也不錯大家就會願意回歸啊
然後為了讓你學它不浪費所以給了特殊能力逼你練:D
農和只剩下農是不一樣的, 以前除了農還有很多樂趣...
把玩家當成腦癱的盤子以為大家會看不出來嗎
以前農還有啥樂趣阿= = 我覺得WOW 一直都長一樣阿
劇情哪怕普通或水 我都覺得還好 反正玩家可以自己腦
補 但不能到屎 一天到晚賜死角色這點真的超不ok
你都把人弄死了我是要腦補屍體是不是
越來越農 上班後根本沒時間玩
以前除了沒特別農的休閒玩家多的是, 現在早跑光了
伊力丹從小物臭被捧成秋森萬真的是笑死我
FF14有人氣是跟現在的wow比不是跟巔峰的wow比
還連帶讓他以前的小物臭行為升華成必要之惡
死了還有時光, 平行世界, 暗影之境啊, 看起來跟沒死一樣
然後系統真的太差 每一版都搞個「特色系統」
玩家不喜歡就直接砍掉
更好笑的是玩家太喜歡就砍收益然後沿用
那個安官桌就最明顯 6板我沒玩不清楚 但789每版
那個安官桌都越來越不想點
7板還好 8版小兵要抽rng 9版直接綁盟約
我永遠記得開版半年直升堡的安官桌根本推不了進度
一堆RNG,解個每日都要被RNG搞,心累
喔對, 後面兩個(6版 9版), 腰斬了
要想想這傢伙在大哥睡的時候整天想上大嫂耶
重點是FF14和wow比, 明顯就看得出wow不只是輸在大環境
快餐時代 很難像以前那樣大量時間練一個副本
不然就不會一個還能持續成長, 一個資料片出完就大崩盤
FF14也是熬很久 劇情跟人物刻劃不是一年兩年的事
9.0傑樂逃出淵喉 9.1傑樂找科西亞的祕密
但是山口山會一年兩年把大家喜歡的英雄一個一個寫死:)
劇情爆炸人設崩壞 根本沒有想探究世界觀的慾望
9.2 傑樂尋找首創者的秘密, 然後就被貪婪的冒險者幹掉了
畫面遲早也得打掉重練,否則新玩家根本不會進來
雖然ff14的美術我不怎麼喜歡 但是它有一個優點就是不
會強迫不喜歡打副本的玩家去打高難度副本 拿高級裝備
的途徑
要蓋出奇觀耗費數十年;要摧毀它只需要數十小時
比較多樣一點
wow的世界觀不是常常吃書嗎(笑死
9.2 玩完, 我還是不知道他到底想找什麼
魔獸爭霸本身也一直沒有新作,對年輕世代來說ff14吸引力
比較大,至少ff系列一直在出
wow 主線腳色都差不多了 剩下幾乎都全新曲線的腳色 ff14
在舊副本重複利用上這點很棒 bz最近有點想跟上但只會塞
大密的感覺
他們最厲害的是編年史推出的那年馬上吃書
因為這樣很COOL
編年真的是編身體健康的
wow就是對普通玩家不友善阿,不打團不知道要幹嘛~
其它諸如end game內容只有副本/PVP 為了綁玩家在線上
開始推一堆第二進度像是神兵、艾心之類白爛東西就不提
了
總之就是小缺點太多 還影響到你享受優點的感覺
真的是玩不下去
應該說現在的BZ也就只剩炒冷飯重複利用的能力了...wow
要這樣乾脆不要編 學英高破碎式劇情算了
Dev把時間花在取悅那5%玩家腦子不知道在裝什麼
現在訂閱數很大程度是靠炒經典版冷飯在撐, 這次巫妖王
以前的打卡進本已經漸漸無法跟上時代了可能也是一個
原因
啊就你吃我的我吃學長的
反正你暴雪至少CG動畫還是世界水準 只要CG做的夠磅礡
提早上市表示已經快撐不住了, 之後3.0高峰過後就等死
只能出經典版重開機:經典經典版
印象中一個副本要打一N個打小時滿勸退的
9.2.5 團本要加詞墜, 驚不驚喜?
經典版可以賽季化阿 三版完回一版 笑死
自身問題比較大 他自己不亂搞FF14也挖不走他的玩家
真的是劇情影響最大 鳥劇情連回鍋都不想
當然是自身問題呀 遊戲越改越無聊 作業感太重 整個失敗
經典版團本已經賽季化了 每一個版本還會單獨有伺服器
大手遊時代,加上北暴出走,導致無法做出太大改動的結果
你副本要史詩級的時間跟史詩級的黏著也要有相應的史詩
級劇情去吸引玩家 而不是屎詩級
魔獸劇情吐槽點太多,作業感太重,不管小改版或大改版,改
完很多東西都變廢物,那就只玩一個小版本就好
身為打魔獸被退學的112反駁一下,112一直都是二一三一制
制
強迫你換裝我也覺得很糟 你辛苦打卡一個改版就沒了
玩家傾向改變只是趨勢,人氣跌這麼快單純是wow太爛
都有吧,時間也是
改版歸零是好事吧? 不做後追玩久死更快
M+把玩家分層了 一直在斷層區上不去會很快膩 但其實這些
玩家實力裝備都夠 被愚蠢的分數制打退
強迫換裝其實小事 重點是wow的裝備真的是夠難拿
我之前公會裡有個酒僧9版開始就在刷一個bis飾品
每天上線除了打團時間就是進那個副本
公會裡的人只要有那把鑰匙他就願意幫打
馬的刷到我英雄團本的裝都拿完了他還在穿英雄難度的
我記得退坑前他終於刷到15層的掉落 然後馬上又改版了
這樣到底誰想玩
薩斯消費完就沒了
然後下版已確定又要m+這個爛玩法
wow6版以後就像包裝很好的換皮農game手遊,下去是必然
的,而且虎頭蛇尾一遇挫責就腰斬看看9版,這樣還有一批
死忠粉已經很不錯了
我覺得成就已經很蠢了還直接明確量化分數
後追又不只歸零這作法.. wow改版歸零的可不只裝備, 還
有像開心農場, 安官桌, 追隨者, 神兵這種要搞半天的系
看看新版的養小龍有沒有比較好吧,最好是做成內建分身一鍵
切換,這團不適合你打就換成小龍出來玩
統, 農了大半年一改版就變屁
3,5版還不錯,之後有夠農,直接棄
沒看過哪種後追更好的就是了,要不無限通膨但後追加速,不
然就是每版歸零再重來
多少年的遊戲了放過他好嗎?都2022了還在追殺個05年的東西
通膨成這樣, 不也是BZ為了搞玩家差異化, 裝等狂飆才搞
出來的...
M+還是主流之一的情況,我應該豆不太可能回去WOW…
講白了就還是BZ硬要捧前1%玩家的包, 哪個遊戲像wow這
樣會需要裝等壓縮再壓縮再壓縮再壓縮的
M+是我不玩的主因 同樣的副本一直打太累了
另外RNG的收益太低了 低到一定的程度就不會想讓人去碰
痛苦太多 收穫太少
我選都有
已經玩的被劇情、m+、農點數跟爛桌子勸退
超認真的看圖示按鋼琴好一陣子就拿了件垃圾
還沒玩的會看到強制月卡、怎麼都沒人組隊
跟同學/朋友打幾場fps或moba還比較有樂趣
劇情喂屎,pve苦痛太多收穫太少,2022年了還要一直看臉
真的很幹,玩家裝備很快就畢業從來都不是玩家從遊戲畢
業的理由
撿大便再吃大便 甘之如飴
劇情爛 玩家只想打副本偏偏給一堆日常東西要農 農裝備
又一堆隨機性
有些人一看就雲玩家 WOW首領幾乎都不是以前巨頭了
超後期進去玩FF14一兩年,對WOW毫無興趣
魔獸世界消亡跟速食化有關 有自己造成的也有外部環境
玻璃渣的問題
內部的機制簡化最後演變成要抓住玩家停留改得很農
外部則是一場RAID 2小時以上 還不含準備期
環境問題也有,但暴雪一堆操作真的神奇,最奇葩是專
為惹怒玩家的劇本,說不是刻意的讓人難以相信,但這
麼做的理由真的看不懂,炎上商法?
這些年的競技遊戲也是朝縮短時數的方向改動
基爾加丹還用兩次唷 (洛克人艾克斯meme)
上頭的人覺得這樣子很COOOOOOOOOOOOOOL呀
阿克蒙德也用了2次就是了
看到世界樹被燒 伊露恩沒出手的理由我就刪遊戲了
不就對遊戲膩了 找不到好咖打團 幣商打亂基礎物資交易等
之類的事
說穿了就是無趣,只要你遊戲有趣,一堆人還是會買單的~
他們自身問題比較嚴重,9版剛開一堆人回鍋,結果上
面的人說經典服的數據不錯,大家都喜歡經典服那種
氛圍,所以9版改的比7,8版還農,而且鎖每週上限,
想農也不讓你農過頭,當初9版換個盟約叫我重農我就
頂不住退了
太農 時間不如去玩其他遊戲
…怎麼沒有人發現,角色醜是一個大問題?
看看FF14,雖然沒有換皮手游香,但是角色也是可以用的美
美的,拉拉肥穿鎧甲多萌啊,我就不說我進去魔獸以後馬上
被各種角色醜到哭的故事了。
日美系風格不同 不太適合這樣評
一款遊戲玩那麼多年也是會膩的
會顧慮醜的一開始就不會參加吧,wow打一開始就比同梯醜
一開始也有考慮寫實畫風;但後來決定偏卡通風格
新角色塑造趕不上舊重要角色死亡或進本速度 玩家一直
拿頭銜變成打雜的英雄
角色後期太免洗 沃金鋪了整整一版登上大酋長 6版變空氣
7版開場直接被小怪捅死
風格這東西見仁見智啦,我也看過WOW玩家把FF14的造型批評
的一文不值,裝備美術爛到一個極致這樣
新遊戲這麼多,何必執著一個遊戲十幾年
不只是差在美術風格, wow的角色模組動作非常簡陋, 所
以劇情表現常常動作超出戲, 反觀FF14劇情表現就很超級
以前看他們回答玩家問題很酷,現在回頭只覺得白目。
多, 美系遊戲也是有這方面做很好的, 只是wow就沒花力
氣在這上面..
其實我覺得是WOW一直對各種帳號共通的內容非常小氣,
加上他們為了延長玩家的遊戲時間,故意在版本初給你加
一堆沒必要的噁心機制,搞得正常人都知道我版本初玩這
遊戲一定是要吃屎,那我幹嘛不要等版本末再來玩就好
不然說真的,農從來就不是什麼問題,WOW死忠玩家只要
分身追趕機制友善,一堆人願意練一堆分身打裝打副本體
驗職業,不過BZ硬是要在這點上跟他的死忠玩家做對,那
也是自己作死沒有辦法(攤手)
ff14的動作跟表情豐富太多
對現在的我來說重玩太累 朋友也不完就沒興趣 跟現在lol
其實也一樣的感覺
劇情不吸引人沒關係,玩起來不爽才是大問題
蝗蟲太多毀滅遊戲體驗
上一屆的學長
考改版方向篩玩家篩到外面新手進不來 沒救
然後遊戲性豐富性wow現在哪剩什麼
就50年老社區 公設一堆爛器材只有老怪人在用差不多ber
仰賴中國市場於是被工作室主宰
一個2版的空投炸彈每版都在用 wq的cd gcd有夠不順
當工作室主宰一切,olg就死了
剩下的只是迴光反照
新角塑造完全比不上舊角色
3版以後主線過場影片模式就是拉長版的手遊 玩家戰鬥後一堆np
c出來嘴
WOW玩家嫌歸嫌 還是沒有可以跟WOW打的遊戲出來
FF14沒有台服 拿來比較也不太對
後來根本連追趕都沒興趣了,一直被一代版本神的現象跟M+
兩者互相加成噁心,乾脆QUIT算了XD
wow奇妙邏輯,讓玩家爽會加速quit,一定要你吃屎農到爛。
你第一個角色都不讓人爽怎麼可能去練第二三四?
一樣的白目發言 以前還有聲望的時候還會吹是有個性
現在就是死白目不讀空氣的失言
自身問題大於外部啊,我現在依然有時間玩遊戲,但是就是不
想再碰wow
10版新職業是有點想回去碰看看 只是要先組新電腦
太久了,變化不出新花招,膩了
沒時間 純粹是因為我們長大了
愛戰鬥就是要打寶打裝 不想上班打團打卡社交累惹兒
ff14的設計就是可以讓你隨時退坑又回鍋 休閒遊戲
法環萌夯可以自己農難度不管多高 想玩就玩 想農就農
WOW不管是掉裝或是刷坐騎都不給保底,這點FF14就好得多了。
ff14劇情為主 要裝備打高難度也很快 反觀wow
故事佔一部份,PATCH坑我又佔一部份,所以我就怒退了
整天GGYY教玩家怎麼玩戲
8.0拿個末代伺服器首位薩滿就漸漸退坑了 劇情越來越無聊
好像每一年都會討論這種話題wwwwww
之前七、八版就是隨機性太強 又不給保底 整個就是累…
大環境就是手游了,熱門遊戲版面前五名有幾個手游就知道了
,現在娛樂太多元,MMORPG就是退潮流了
我現在大三 根本找不到人一起玩 久而久之也就不玩了
當時的mmo選擇性很多吧 只是都韓國系的農等級衝裝
沒新血,因為角色真的太醜了
會不知道台大單21是你太菜 早期國立大學全部都是單21 誰
給你21 31兩次機會 想都別想
Aren't you thankful????
都有 MMO已經沒落 WOW本身也太老了 繼續出10版不如出2代
一個快20年的遊戲你還想怎樣
那時幾乎屌打所有的olg,不紅也很難。
有哪個線上遊戲十七年後還有被鞭的地位?大都連遊戲都
不見了
教育味太濃厚
Wow有問題不代表ff14宇宙神game了
幹脆說玩幣圈看玩ff14的跟看低端人種一樣
WOW沒到沒落這詞吧外國還是很多人玩
是玩家越來越速食
本來覺得魔獸是耗時間太多,後來看了f14跟魔物獵人,還
是有人玩跟追捧,所以根本不是耗時間的問題~我覺得是膩
了
團隊總是不厭其煩,推翻玩家所有投入的時間跟努力
另外,老話一句,王者沒有永恆,快要20年也夠久了,真的
結婚生子都要大學畢業了
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暴雪ip經營失敗,把編劇當衛生紙擦一次丟一張佔八成,老ip要維持遊戲性根本不是首要 的,你看fate相關遊戲遊戲性有多高嗎?死士還不是十年如一度支持,魔夜月姬重製馬上 感恩師父讚嘆師父。 重點是要有一個像蘑菇一樣主持大局的能保持故事大方向一貫性,小地方爛掉沒關係,加 設定吃書也無所謂,只要最後大框架沒壞掉就能抱持活力,最忌就像暴雪把核心角色當免1
只看PTT人氣其實不準 拿跟WOW同時期的當紅mmorpg楓之谷來比較 十幾年前WOW人氣長期高於楓之谷 這個時期的楓之谷,人氣至少還有維持在HOT的程度 現在楓之谷比起十多年前是更紅了4
就現在的玩家比較懶吧 手遊掃蕩掃習慣了 遇到真的要考驗你 技術還要組隊經營公會的就待不下去 只剩下高手還留著 久而 久隻就變成新來的啥都不會媒人組 然後高手年紀大引退了之後 就沒人能補上來 要招那種很有動力值得培養的新人幹部就越來越難了 ※ 引述《yokann ( )》之銘言:9
都有吧 MMO沒落 遊戲生態改變 不過最主要還是wow沒以前有趣 以前wow好玩 除了豐富的社交性外 還有角色的培養36
當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤10
雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩7
之前就提到過 他們公司內部自己有問題(就是職場性騷擾 暴力) 母公司營利至上(做遊戲核心價值被迫轉向市場營利) 太過膨脹導致原地踏步(舉例暴雪英霸 還想要教導大家怎麼玩鬥塔遊戲啊 ) 遊戲找D3團隊來開造就一段體驗超爛的時期.45
我就是被劇情吃書加爐石禁賽趕跑的啦! 當初退坑單純是因為沒時間,剛好三版白銀遊樂園的設定讓我覺得很智障──乾巫妖王就 在山頂了,結果底下歌舞昇平還開了個競技場給大家練兵,每天就是去那邊騎馬打仗拿長 槍爽啊刺啊的我就不知道在幹嘛!媽啦說好的世界危機呢──因此便暫時淡出了。 四版毀天滅地大改版這邊,雖然我還是沒空,但暴雪敢把地圖通通打掉營造異變感的做法
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[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,41
[閒聊] WOW的各個開場動畫要怎麼排名?1.0: 各種族出來秀一波 2.0: 你還沒準備好 3.0:28
[閒聊] OLG的副本,製作團隊怎麼確認打得過的?無聊去圖奇各分類看一看 看到說現在wow團隊副本世界首殺大賽滿熱門的 就隨便點進去幾台看一下 發現怎麼一隻BOSS都嘗試兩三百把還打不過 就突然好奇27
[閒聊] wow月費450算不算偏貴?看到微軟說要調降訂閱xbox的價錢到299 就讓我想到wow月卡很久以前就是 450 現在物價更高反而愈便宜 就讓我想到wow的月費比較貴了 因為以前玩 龍族好像也沒有那麼貴 比wow還便宜 而且xbox月費便宜遊戲還更多 有模擬飛行 可以裝 所以我覺得wow比較貴 --23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜6
Re: [閒聊] 暴雪現在只剩D2R有呼吸嗎?SC WC是沒辦法 RTS算上世代的東西了 現在沒什麼玩家玩 WOW則是遊戲形式也慢慢退燒 應該說 MMORPG OLG一定有市場 但是這種遊戲就是很燒時間+大量玩家互動3
[問卦] 現在的wow到底還行不行呢?看巴哈和ptt wow的討論人氣愈來愈低迷 以往大家常常說的 說要超越wow的遊戲現在已經長得跟草一樣了 可是現在超越wow的遊戲真的出了 就是FF14 而且還是可以把WOW按在地上磨擦那種 有沒有現在魔獸世界到底還行不行的八卦 那種畫質和現在那種貧乏無新意的內容 還有多少玩家可接受?1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?1.速食文化 現代很多文三四頁以上 很多人就End了 可是那其實是很正常的長度 在投影片文化 懶人包文化下 要一眼看出主題看出概要
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