Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
我怎麼覺得成功在獨佔
任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩
但是比起來PS只要願意等就會下放
X盒更是不用等,windows一定有
所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS
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※ PTT 留言評論
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PS真的該多推出獨佔遊戲
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獨佔X研發0
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獨占這麼好做,那怎麼索尼跟微軟都不獨占了?
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PS做獨占遊戲很久了,但就是沒辦法贏老任
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本家研發的遊戲算獨佔嗎? 索尼微軟就是花錢買獨佔阿
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X盒並不是windows一定有喔,還是有家機獨占的遊戲
是喔 我以為都是微軟自己家的會同步出 抱歉因為我只玩STEAM遊戲雲了 所以兩個都有獨佔,但是任天堂沒下放過吧
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※ 編輯: Sinreigensou (101.12.55.223 臺灣), 04/27/2022 10:39:59
gow2,3死都不上pc==
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任天堂獨佔遊戲幾乎都本家,照你這理論他怎麼會NS才成功
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老任有給NV Shield中國版上了4款官方簡中的Wii遊戲
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不過也只是意思意思的程度
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任天堂哪有到NS才成功?前面贏過的都不算喔?
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Wii大紅但是兩年就後繼無力,WiiU沒紅過。所以老任之前的
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成功也是過了好一陣子
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NDS: 3DS:
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三廠要花很多錢補填不跨其他平台的損失,一廠的就自己策略
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其實沒錯,看任掌機沒敗過,一個pm對整個索營
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推二三樓
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獨佔10/10這樣嗎?
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首Po如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”77
不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造5
我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖49
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。26
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)9
可是瑞凡 索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下 TLOU2,最後生還者2,三天四百萬 獨佔等於成功嗎?不一定 但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯6
最後生環者一、秘境探險一到四, 也都是獨佔啊。 當年也是滿成功啊,不然怎麼會引發10/10的慘案? 大家這麼信任頑皮狗,想跟他作朋友, 那想到他變杰哥,只想桶爆玩家屁眼。
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[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳83
[閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的就任天堂獨佔的遊戲 什麼大亂鬥、寶可夢、薩爾達之類的遊戲,會吸引人去玩 那現在GT7爆炸的索尼,還有甚麼獨佔遊戲吸引人去玩的? 鋼彈? 地平線?45
[閒聊] 任天堂在遊戲界算老幾現在遊戲界的巨頭 除了出主機的三大廠 還有就是EA UBI KONAMI 萬代之類的大公司(暴雪QQ) 任天堂在switch問世後的這幾年 在遊戲銷售榜上幾乎都能占個三四名1
[閒聊] 我要是任天堂我就會出一個商城app 上面可以買到任天堂歷年的遊戲 就只是整合而已 買了以後就能在手機上玩 ==
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