Re: [閒聊] 真鎖鏈戰記試毒
隔了快一個月,想不到四月份的app store 銷量榜還有在兩百以內(包含社交軟體的銷量)
這次第三章推出還有送3000石,整體來說還是有慢慢進步啦
其實劇情來說算是蠻好的,只不過活動的農度跟活動倍角這點實在是……很需要改進
繼續放置觀察領石中,當初的CC可是我第一款課金的手遊啊
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我很看好他比假CC早島(?
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3/23營運,先看100天之後再來評論
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我已經放棄了,橘武難刷又只給C等於逼你刷磁條,哪這麼
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多時間搞這種鬼,掃蕩卷給的摳還要手動追怪開寶箱
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我真有那麼多時間回鍋馬娘就好了,玩他幹嘛......
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佛心玩就還好,愈追求愈痛苦,而且看那活動,真的不給新
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手活路
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無課石頭真的難存
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去抓來玩了三天,目前主線兩章破完,上一個活動跟到尾巴, 這次的活動應該有機會獎勵全收,稍微說一下感想,但也許有偏頗, 原因等下會說XD 戰鬥方面分跑地圖和遇敵後進入戰鬥畫面,跑地圖就類似龍絆, 除了控制方向還有加速和攻擊。12
我打完深層2了 目前主線好像就開2章而已 活動打完中層 深層一進去就被蚊子打死了 這次活動除了無法迴避的蚊子 還有超機掰的泥人 開場直接揍你目前HP的50% 無視速度 然後深層還一次2隻 到底是多反社會才設計出這種怪9
這幾天又陸續摸了一下,得修正一下上篇關於突破的難度 各大論壇好像都沒討論到角色升星(覺醒)的難度,三升四是30顆宿星,我上一篇還預估四升五大概是60顆,結果我太小看sega實際需要90顆宿星… 因此一隻角色從三星一路升到五星需要30+90等於120顆宿星 宿星該怎麼取得呢?抽到重複一隻三星角會給35顆,所以重複抽約四隻三星角可以把一隻三星升到五星,wow原來舊CC抽角突破的味道在這邊可以聞到。4
從CBT開始,想說官方都延後三個月 想說別抱持偏見, 去驗證官方說的善意 然後爬爬5CH討論串, 恩...核心問題幾乎都沒改嘛... 首先是官方承諾會修正回體上限避免大量爆體問題->沒感覺 官方承諾爬迷宮會自動撿寶箱->沒修正34
首Po晚上稍微摸了一下來寫點心得,結論是有點毒... 因為才玩不久有錯歡迎推文指正。 音樂跟美術感覺不錯,但3D建模以現今手遊標準來說有點慘,可能也因此 只有戰鬥時才看得到3D建模。 語音的話序章全語音,但等到第一章就沒語音了,角色故事也沒語音,目
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[閒聊] 最近一款你會認真看的手遊劇情偶爾會聽到人家說手遊劇情都skip 那麼反過來想 洽眾最近會認真看劇情的手遊是什麼? 彈射世界的劇情很認真地看完了 世界計畫則是還屯了一堆活動劇情沒消化完......17
[閒聊] 真鎖鏈戰記-今年是2012年嗎?體驗了一下這個最新手遊 真是佩服你阿sega 這就是職人的堅持嗎 2022硬是弄出2012的氣魄 1500石10連抽7
[SEGA] 真・鎖鏈戰記事前30萬活動,菲娜登場《真・鎖鏈戰記》事前登錄人數突破30萬票選活動結果出爐 《鎖鏈戰記》菲娜即將登場 由 SEGA 推出的智慧型手機遊戲《真・鎖鏈戰記(暫譯,シン・クロニクル)》(iOS / Android)宣布,日前為了慶祝事前登錄人數突破 30 萬而在官方 Twitter 舉辦的投票結 果已正式出爐,《鎖鏈戰記》菲娜以 51% 勝過了前作的主角,因此確認將在《真・鎖鏈4
[閒聊] 真‧鎖鏈戰記賭多久會倒?曾經是鎖鏈戰記鐵粉,課金無數,但後來通膨太快而棄坑。 看到SEGA新作的這個真鎖鏈戰記,竟然捨棄了CC原本有趣的塔防玩法,改為順序回合制遊戲 ,更吐血的是看遊戲畫面,用拳頭攻擊的角色,拳頭根本沒打在怪上,就能跑出傷害,這還 是2022年的手遊嗎?4
[問題] 手遊有辦開放課金的畢業告別活動的嗎?看Vtuber好像多半都會辦畢業活動 然後觀眾都會很難過的努力投錢 享受這最後的一刻 觀眾不在意投出去的錢就沒辦法回收甚麼的 甚至希望靠這點心意讓Vtuber快樂地離開(?
爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?96
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