Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 在SEGA還是遊戲機大廠的時候
: 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐
: 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克
: 遊戲本身有別於瑪莉歐系列
: 更強調速度帶來的爽快感
: 在北美市場狂銷起來
: 連帶動家用主機MD也成功搶下不少市佔
: 但一段時間過去後,索尼克終究不敵瑪莉歐,近年幾乎沒有新作出現,
: 除了有翻拍電影之外
: 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎
基本上除了角色設定之外全輸
舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了:
1.關卡設計的「卡點」極多
老馬系列無論2D3D
無論哪台主機平台
所有系列遊戲的所有關卡熟練度足夠的話都是可以一路衝到底
但音速小子沒有這麼順
幾乎所有關卡都有那種強迫你停下或是換方向走的設計
去看TAS或RTA影片就很明顯
2.關卡難度曲線設計
老馬系列的關卡難度曲線斜率相對固定
很少出現那種「難度突然大幅增加或減少」的情況
頂多就是關卡種類對玩家而言擅不擅長的程度而已
但音速小子特別是2D系列有一個我抱怨30年的老問題
那就是第二大關的難度永遠比第一大關難非常多
前面所講的「卡點」設計在第二大關也常常是如同喪心病狂一樣的狂塞
這問題一直要到3D化的SONIC Adventure才多少有改善
其他有提到的大概就是
「因為速度太快所以很難去欣賞背景美術設計」(所以才有了惡意的卡點)
「遊戲設計者不懂玩家要的是什麼」
這些吧
--
也就是說,高速是音速小子的特色也是他的包袱吧
高速OK但最起碼你爽度要保留 但因為有人抱怨背景問題
把爽度拔掉這是因噎廢食
關卡創意也沒瑪利歐豐富
第二大關特別難是真的 開竅過去幾乎就直衝最後關了XD
三代有關讓我印象很深刻 是有鬼會越來越大隻
說真的高速讓你根本沒法好好觀看地圖
而速度感又會擺一堆小怪和刺讓你超容易被打斷
這之間根本是互相影響彼此的負面設計
會有一堆怪的問題主要原因應該是那個時代的平台跳躍遊
戲都有設計怪物在路上,如果放在這個時代應該只會有需
要記住障礙物位置這種元素了
放怪我覺得問題相對小 有問題的一直都是地形
畢竟之後3D化後還有需要用怪物才能通過的設計
但這樣的設計又回到前面的「卡點」問題上
另外這種要連打怪才能過去的設計在2D遊戲完全是累綴
音速小子跟瑪莉歐的2D關卡地圖一對比就很明顯了,瑪莉
歐的地圖高度不超過兩個螢幕(除非你飛上天之類的),音
速小子的關卡卻有4~5個螢幕高低差,路線雜得像螞蟻洞
把上下路線都挪到同一條路增加長度,玩家才不需要上下
尋路還煩惱錯過東西,長度增加也能營造快速跑圖的爽度
真的 很多跑一跑撞彈簧或是撞怪設計…
而且3的萬年卡點馬戲團 沒有任何提示說明
滾筒那邊把我從國小卡到大,15年後再翻出來玩才
找到解法,有夠機車
我叔叔也卡在那 XD 他那時都40歲了耶
5
瑪利歐也有翻拍電影啊 雖然是黑歷史就是了 : 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎 可能是因為沒有碧池公主吧 → artage: 瑪3吊打任一款何音速小子遊戲 連客氣都不用 05/12 22:083
以前打過很多篇 這裡不會要說比瑪莉歐強什麼的,因為多數音速玩家同時也是也是瑪莉歐玩家 只是來闢個謠對抗"這系列全部都不好玩這種地圖砲" 有興趣直接a我ID吧,沒興趣也不強求 只能說在台灣當這系列粉真累,每次闢謠就跑斷腿,然後也沒人想看12
首Po安安 在SEGA還是遊戲機大廠的時候 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克 遊戲本身有別於瑪莉歐系列5
簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式
72
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爆
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