Re: [討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸
※ 引述《SneezingBear (噴嚏熊)》之銘言:
: 如題
: 不管是遊戲還是漫畫
: 都有人想把台灣要素為故事主軸
: 也不是說不行
: 但把台灣當成要素之一
: 融入創作
: 觀看受眾反應來試水溫
: 這樣會不會比較好
: 畢竟漫畫遊戲等創作
: 大家還是習慣歐美文化背景
: 就連日本的動畫遊戲紅到國外的
: 也沒幾個以傳統日本文化為主的
: 你把日文名字和用筷子吃飯的地方改掉
: 當成其他地方發生的故事
: 幾乎也都說得通
錯覺吧
特地把steam遊戲庫打開來看
真正以台灣為主軸的大概是廖添丁
不過算是歷史劇所以很正常
其餘有買的opus、地城餐飲、小魔女跟一堆不好說的小品遊戲都馬架空世界居多
不過真的論成功度,近年算有紅到國外的返校反而是以台灣當創作主軸的
我是覺得要能打開國外市場,識別度很重要
你說日本紅去歐美的最大宗還不是武士、忍者這些
你要正面挑戰國外已經做爛的題材當然可以
但就問你能有多少新意、花多少成本
--
不好說的是小黃遊嗎?
之前有句話叫越在地越國際 你把在地的特色做好反而會吸
引外國目光
當然被當作奇怪的東西無視也有可能啦
也不見得吧,像中國不就一堆日系二次元作品,不講根本
不知道是中國製的遊戲
賣到國外的前提叫做 好作品 而不是國產
老外也不見得對你文化有什麼興趣,像台灣有多少人會去
看越南的電影
餐癮地城有把台灣要素加好加滿ㄅ
對欸,餐癮有一堆台灣在地梗欸
有加入台灣 和有台灣元素 兩回事 我們的問題是缺乏能識別
這就是台灣的元素
沙漠金字塔 一看就埃及 overwatch庭院小橋流水看就中國地
圖 我們作品可以加台灣梗 但覺得缺乏的是可識別的視覺元
素
我到覺得是過往教育、媒體貶低台灣讓我們自卑慣了,對“
台灣”,有種警總般的負面反射,才會覺得怎麼都用台灣當
主題
內建警總
同樣17樓gay大的說法 不過貶低台灣其實我覺得還是現在進
行式就是了
哪怕中國都塞一堆日系元素好出海外了,台灣幹嘛堅持要
本土元素我也不懂
像是FF15裡面有日式料理不會有人說他硬要加和風元素到西
方奇幻,但餐飲地城加入台灣生活常見飲食到遊戲,就觸發
我們的自卑警總了,認為怎麼刻意用台灣當主題
要塞本土元素,一堆作品也不夠商業化
中國那些日系就像我說的啊,你要砸重本
為什麼不像物語系列那樣多塞點妹子,而是要做一堆文青
風格的玩意
餐飲地城的很多元素確實是台灣人才會懂的梗啦
噢噢,12樓說的蠻對的,不過硬要加沒融合好會很突兀
吧
明明兩邊創作者都只是把自己生活中的食物加入遊戲,日本
作就是正常,台灣作就是刻意加台灣元素,有沒有這麼自卑
阿
啊你要不砸重本搞日系手遊ok啊,天下布魔、新世界狂歡,終
歸只有這種特殊的能存活==
CYTUS也算二次元風格吧
台灣的視覺元素我覺得之前demo的沉沒意志做得不錯
台系文化成功的遊戲也沒幾個啊,除非你要把星城online
算台灣文化
你要知道台灣就是以獨立、小品遊戲為主,老是拿中國那種行
銷以億為單位的遊戲當標準是莫名奇妙吧
搞一堆文青風的東西到底誰會去玩
獨立、小品遊戲好像也沒幾個靠台灣文化的
以前日本遊戲常會不分遊戲主題,塞只有日本人懂的文化相
關小彩蛋,老實說我以前不記得有看過玩家評論是“不好好
作遊戲,整天文青塞突兀的日本彩蛋”
你拿中國同樣是獨立遊戲的太吾繪卷來說,也是以中國文化為
主軸而不是什麼日系歐系啊
人家這類遊戲也是先服務他們自己人,然後成功了之後再
推出海外
對台灣遊戲因自卑而對創作者、成品有很多遊戲玩法外的奇
特標準,連出現台灣都成為批評理由
還不是某些創作者自己把台灣搞臭的,一堆靠政府補助養
的,除了本土以外根本沒任何賣點
我上面不就寫,結果論而言台灣相對成功的遊戲就靠台灣文化
opus、cytus也算架空吧,沒返校成功?
而且做爛的題材為什麼不能再做?那愛情題材拍到爛了還
不是繼續拍
opus沒有吧,一堆steam好友只有我有買QQ
那些創作者的問題不就是遊戲不好玩?
樓上你沒發現你還是下意思把遊戲成功無關的標準(台灣)
放進去評判,還把他合理化了嗎?
但日本紅到歐美最大的不就寶可夢瑪莉歐什麼的
cytus就成功做出了他的異質性啊
說實在的我看不出這些有什麼日本文化
我明明就說老題材可以做,成本投入或新意挑一個啊
你只是再次證明了,一般玩家對台灣遊戲有遊戲本身外的要
求標準霸了
愛情片也很多低成本的啊,為什麼一定要高投入
所以本土題材就不需要高投入或者新意嗎?
賽德克巴萊不也投入滿多錢的
現今你老套愛情片要花多少宣傳成本才能紅?要想想欸
現在哪部紅的作品不是靠創意或者宣傳的?
還是說本土作品就不需要這些東西?那我還是去玩其他非
本土文化作品好了
因為至少非本土作品有大投入跟創意,而不是一個本土文
化就要我買單
本土題材就只是你找出特異性的一個路徑,何必視為洪水猛獸
沒有人逼你買單啊==
阿本土遊戲明明也很多有創意的 你看到台灣要素就直接無
視其他東西只盯著台灣要素看 然後再罵台灣遊戲是只剩下
台灣要素了嗎
本土文化沒有不好,但如果一部作品特異性只有本土文化
,那我還是去玩其他非本土文化作品比較好
啊你對著一個不存在的作品喊爛遊戲有啥意義
我個人長期觀察,某些台灣玩家對台灣遊戲的奇特標準其實
就只是過往教育弱化台灣主體意識的反射,所以看到台灣歷
史當遊戲背景會覺得是“政治遊戲,別有居心,不好好做遊戲
”,出現一點台灣元素,會覺得“怎麼題材有台灣,一定是
亂搞”,其實都只是過往教育、媒體潛移默化過灌輸的弱化
台灣觀念,與現實中創作開始大喇喇出現台灣相互衝突,引
發的矛盾焦慮感,引發了“認知失調”來合理化對現狀的解
釋
也不是什麼自卑,只是不希望遊戲像很多影劇一樣,靠本
土兩字就出來騙錢
像那個斯什麼羅的
我以為是因為這樣比較好騙補助 看看每年一堆89電影
台灣也沒有不支持本土文化啊,一堆國片票房都不錯
很有趣的是公視一直都有在拍劇,也拍了很多部了,有評價
好的也有壞的,結果一部壞的有台灣歷史背景又變騙錢了,
你的發言真的只是一再證明我的論點
壞的不是騙錢不然是什麼?好的就吹,壞的就貶啊
斯卡羅確實是拿補助拍的,但你不能否認這波補助把台劇品質
提升一個檔次,之後補助被撤掉只會下坡
好的作品大家也不會因為有本土文化就貶低
那公視之前拍壞的其他部,你有覺得他們是拿拍壞的主題騙
錢嗎?
這是標準問題
壞的我通通當騙錢啊,就像我對SE的標準
SE有神作如FF7大家都會稱讚,但出騙錢手遊大家都會罵
願意為台灣風遊戲買單的很多好嗎,返校還願不都挺爆
。真的被靠盃台灣元素騙錢的一般不是遊戲是動畫或電
影
其實事實是拍壞的其他部沒有觸發台灣警總,所以你根本連
他們的名字都舉不出來霸了,同理拍好的也是
其他拍壞的也沒斯卡羅的關注度
就像比10/10爛的很多,但10/10會一直被鞭一樣
會一堆人酸斯卡羅反而證明大家對這片期待有多大
然後期待落空自然失望也就更大
真相是很多批斯卡羅的根本就沒在看公視拍的劇,過往拍的
好壞都不在乎,現在只是跟著某陣營為了攻擊而把斯卡羅放
在新聞檯面上而跟著批霸了
哪沒有人看公視連續劇,麻醉風暴、火神的眼淚不都是
所以才會批斯卡羅“騙錢騙補助”,而不是單純的觀眾立場
“難看”
其實已經跟著新聞的輿論話語方向走了,但事實是公視一直
都是公營的,以騙錢、騙補助的邏輯,應該是公視只要拍劇
每一部都該受到這樣的指控
講句不客氣的,失敗的本來就該被噴,不想被噴就成功給
我看,漫威之類的失敗被罵更難聽
這就像觀光啊,大家來你這是要看你家特色的,學國外除非
品質比別人優秀,不然為什麼要在你這消費
斯卡羅犯的原罪其實並不是難看,而是他的主題,他拍的好
看也會被政治霸菱說是騙補助偷納稅錢的的
在地元素跟台灣主體還是有差異的,即使是基於歷史與地緣,
其實重要的還是吸不吸引人啊
“台灣主題=騙錢騙補助”其實背後隱含的價值觀還是“竊國
者賊”那一套,已經不是針對作品本身好壞了
喔好哦都你在講,現在是要演國產被批評都是OO的陰謀
就是了,啊所以魔法阿嬤你怎麼看
我私心覺得台灣觀眾、玩家,那天對台灣創作的作品是跟其
他國家同一標準,真的只是針對遊戲本身“好不好玩”,戲
劇“好不好看”,而不是一堆隱含的價值判斷,那我們的社
會又更進步了
返校還願廖添丁你怎麼看
你眼睛裡面看到的到底是現實還是幻想
諸葛四郎有人靠盃他是台灣作者畫的所以不該拍嗎?沒
有啊大家講的都是這玩意兒畫風古老聽都沒聽過而且IP
太舊很難有什麼票房,為什麼不從小一點開始要直接上
電影
明明大家都那麼期待一款能發揚台灣風格的佳作為什麼
就你整天幻想台灣元素是受虐兒
返校還願明明就很多人嘴富含台灣價值某族群最愛
lgbtq作品賣不好都是十字教老白男害的
我只能說很明顯活在平行世界的不是我喔
我都不知道很多人嘴這個,你所謂的很多人是兩千三百
萬裡面的一千人叫很多嗎
真的很好的作品也不會因為是台灣本土文化就被排擠的
返校都還弄出了一部票房算不錯的電影
有台灣文化的好作品罵的人不多吧,但一個作品不能只
剩台灣文化,電影要有可看性,遊戲要有可玩性
推 臺灣元素不是很正常的嗎?
要求標榜XX元素不就是SJW最常做的事嗎?
世界怎麼跟得上台灣 台灣早就在做了
台灣人的作品有台灣元素很正常吧,因為都是日常生活會出
現的東西,很多時候根本下意識地呈現出來沒有刻意,不知
為何有些人看到台灣元素就感度3000認為出現台灣元素=bad
,也太過自卑了
返校跟還願我就覺得,這兩部已經很重敘述而盡可能不帶批評
,但某部分的人還是認為充滿意識形態,那我就真的無話可說
返校可能還有點政治環境因素,但還願就只是民俗..
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首Po如題 不管是遊戲還是漫畫 都有人想把台灣要素為故事主軸 也不是說不行 但把台灣當成要素之一6
其實不論故事的「要素」主軸如何,「好看」還是最重要的,只要好看,這個要素就能成為這部作品絕妙的輔助,甚至作為推廣,反之亦然。 比如我高中時看那個什麼「艋舺」的,以爽片來說故事當然不差,但是開頭一段口段主角口白談艋舺歷史(什麼Bangka之類)就很硬要,馬的垃圾8+9是懂什麼東西,那種尷尬癌至今未癒。 拿日本來說,一個例子是「Steins;Gate」,這部作品全部都以東京作為要素場景,尤其側重秋葉原一地,但是這部作品的「要素場景」與「劇情」之間的分寸拿捏就很到位,劇情是從名為要素的土壤中,如同一朵花一般開展出來,完全不會執著在原先的場景中;因此既能夠讓劇情無上限的發揮,但又讓讀者對這座城市有無限的遐想。 我個人覺得日本很多作品的厲害之處在這個地方,例如像是上低音號那樣的作品,甚至幾乎已經跟本地、乃至本地文化沒有任何瓜葛,但是仔細看後面的Ending Roll就能發現,許多都有地方政府、團體、組織、企業等合作,包括SG,而且成功地在不拘泥於一定要強調本地的情況下,依然吸引無數人想去做的「聖地巡禮」。 這就讓我想到當年那個「少年Pi的奇幻漂流」,當年還有些人講說「怎麼在台中取景看不到台中的東西啊」;結果人家李安站在小金人的舞台上讓全世界的電影業知道台灣,這些人算什麼咖?4
從一個在國外看台灣的台灣人來看 主要問題是 台灣文化是借用文化+政治文化 有興趣的朋友去弄弄tag雲 看看出來都是哪些垃圾
爆
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