Re: [魔物] 輕弩也能反擊了耶
統整一下現在有GP的武器
先下定義:
GP=guard point 瞬間防禦
指透過判定時間極短的特殊動作規避傷害
有些在判定成功後得到額外派生或收益
片手:昇龍,gp成功後傷害大幅提升
雙手:(無叮)空舞起跳,可以規避傷害
大劍:無
太刀:叮 登龍 叮 登龍
斬擊斧:(無叮)斬擊蓄力前段有無敵禎,SB確定新增gp蟲技
盾斧:gp大戶,應該不用多解釋了
長槍:防禦交換技可大量GP
銃槍:(無叮) 磨地板前段有小段無敵禎
狩獵笛:(無叮)ZR有短暫無敵禎
蟲棍:迴旋突進有GP判定
輕弩:無,交換技翻滾更接近無回滾而非GP
SB新蟲技看起來好像有Gp判定,待求證
重弩:蟲技有反擊裝填/射擊,但判定時間很長不算GP
弓:轉身箭,成功升蓄
總結:或多或少都有無敵動作或強GP判定,但其實有些武器不需要GP,所以並不能從這判斷是不是親兒子就是了
大劍跟重弩一個是需要蓄力,另一個魔物都趴著沒有Gp需求
不過這到G位都可能大洗牌就是了,最起碼重弩應該是沒辦法保持壓制力了
有錯誤再說,有段時間沒開了,最近還要復健一下打SB==
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※ PTT 留言評論
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大劍有肩撞 不過不算規避傷害就是了
推
這代重弩跟輕弩比起很像沒什麼優勢
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肩撞不是霸體嗎?
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我偏向霸體
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大劍有公布新蟲技一絲呵成架式可以GP
推
當你霸體霸到可以將傷害減至零其實就跟你說的GP差不多了
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吧?
推
霸體減傷對到G級還是會大失血
推
有激昂和肩撞了 大劍GP非必要
推
怎 怎麼好像沒看到某個打擊類武器
推
無敵時間歸無敵時間,跟GP或瞬間格擋是不同東西
推
空舞、斬擊蓄力等是用無敵時間閃招,根本不是瞬間防禦
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反而你說判定時間太長不算GP的反擊射擊更符合GP的定義
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根本不算,gp先決條件就高難度的判定時間,這麼長的時間
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哪來的point?
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你再想想一開始的gp是什麼,不是自己覺得是就是,而且我
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文章有寫出無敵禎了
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