[閒聊] 為什麼音速小子多角化不成功?
如題
為了對抗瑪莉歐 世嘉推出了音速小子
身為一個遊戲吉祥物 最終也需朝多角化經營靠攏
瑪莉歐除了主系列 還橫跨賽車 網球 高爾夫 足球 大亂鬥 派對 RPG 益智
幾乎每個系列都做的有聲有色
音速小子不是沒做過多角化的嘗試
也搞過競速 大亂鬥 派對 益智等類型
但都沒有掀起什麼風潮 最成功的
還是沾瑪莉歐的光的奧運會系列
讓人不禁好奇 為什麼音速小子搞多角化
不能像瑪莉歐一樣成功啊?
有沒有西恰?
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too fast
屎拉在多也不會變黃金
主機大戰輸了沒主場優勢 三廠時代遊戲大多微妙
之前有分析說 sonic 是以高速衝刺吸引玩家。可是這樣就等於
要3~4倍的地圖才能達到一樣的遊戲時間,不然一下就衝到終點
因為音速小子的鐵粉口味很獨特
而除賽車外,那些多角化沒幾個是以衝刺為主,跑一小段又要
停下來,鐵粉玩10分鐘沒fu就放棄了。最近那個開放世界
看demo就是走很長一段->找到軌道衝刺一下->繼續走,這樣大概
也是暴死
DS上好像有款BioWare做的RPG
速度感太麻煩了....
同種族角色出一堆都太像了,都只是換個顏色的Sonic
我發現我看錯多角化的意思XD
音速小子=洛克人X
最基本的問題 公司早就沒人了怎麼多角化 不然滑板今天
還在出 也不用外包賽車
馬力歐比較帥
音速小子現在官方只剩電影能打了吧,遊戲反而同人作品還
比較好玩
小時候覺得滿好玩的啊 我都跟同學2p
沒衝刺的時候都慢慢走 只要還有一個環就不會死對小學生來
說超棒的
後繼無力
多角化需要大量資金和時間去砸吧 馬力歐砸很多砸很久了
公司沒有那個人才能把速度跟新世代元素完美融合
什麼速度都不是重點 當年大冒險就不只速度玩法也多元
還是因為真正的人才都離開了 剩下的...
如果要說現在官方還在的 本傳 賽車 手遊 連動遊戲 沒了
老馬主要是老任的招牌人物
但SONIC本身在美國很受歡迎只是沒有SEGA的影嚮力去推
美SEGA很積極在推啦,只是推的都不是遊戲就是了
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[閒聊] 音速小子是上下限最大的系列嗎?如題 音速小子曾經好過12
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[閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??安安 在SEGA還是遊戲機大廠的時候 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克 遊戲本身有別於瑪莉歐系列7
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??基本上除了角色設定之外全輸 舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了: 1.關卡設計的「卡點」極多 老馬系列無論2D3D 無論哪台主機平台7
[閒聊] 音速小子其實應該做成銀河城吧?如題 音速小子的精髓不就是區域探索跟快速通關嗎? 那做成銀河城不正是完美搭配? 與其做成好幾張過關了就沒屁用的龐大地圖 不如整合成一整片自由探索大空間來回跑動 不是更好嗎?5
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式3
[問卦] 為何三商企業多角化方向這麼奇怪三商企業 (三商行) 的經營項目如下 連鎖牛肉麵 小型零售商 過季鞋店 傢俱行3
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??以前打過很多篇 這裡不會要說比瑪莉歐強什麼的,因為多數音速玩家同時也是也是瑪莉歐玩家 只是來闢個謠對抗"這系列全部都不好玩這種地圖砲" 有興趣直接a我ID吧,沒興趣也不強求 只能說在台灣當這系列粉真累,每次闢謠就跑斷腿,然後也沒人想看
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