[閒聊] 為什麼遊戲廠商寧願拿錢去工商
以前都是請遊戲代言人
現在則都是變成請人工商
拍拍照片直播一下之類的
為什麼不拿這些錢去處理遊戲問題或發放福利還比較可能吸引玩家
還有那種遊戲本身問題一大堆也不處理,只想請實況主來玩的
我就是在說你啦戰意 都流失一半玩家了還不處理遊戲問題,寧願去找實況主打廣告 先顧好老玩家好嗎?
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遊戲問題沒處理就這麼多人玩了,不是大問題就不用特別著急吧
台灣人最喜歡玩高延遲多bug的遊戲 不夠Lag不會玩
重點是工商的品質還跟屎一樣 根本負行銷
你放福利也是要有人宣傳,不然只是單純讓舊玩家爽
就炒短線先薛一波啊
處理完還不是要找人玩
從20年開始遊戲開發預算的一半都是宣傳了
我是不知道誰會被實況吸引…但我還真沒因為看到誰玩就
去載的
第四句就錯了
遊戲宣傳比較重要
2077宣傳得好就算一堆bug也能賣
2077比較多是因為遊戲公司本身吧…
比一堆到倒了我才知道有這款遊戲好多了
發福利雙面刃阿 只後不發玩家會哭
之後
遊戲一定要砸重本宣傳
工商就宣傳啊
有阿 跟實況主一起玩 不就會下載
你遊戲做再好 沒人看到=垃圾
會不會玩很久是一回事
實況主很多也是工商完就棄坑
再接下一款
直銷:還不是學我們的
宣傳效果大於改進遊戲啊~反正玩家都是死忠的
宣傳很重要啊。
宣傳絕對比你說的發福利有用
而且真的每月有花到定額的玩家早被拉進去官方LINE群了
發福利拿就拿了 不會有其他想法啊
人都跑了 還什麼台灣人最喜歡玩
誰說處理問題跟發福利能吸引玩家的
古早小黑窗趕跑手動玩家,但是官方光賺小黑窗的錢就夠了
這種事從以前的MMORPG就有
錢拿去宣傳的效益大於不處理問題~不修BUG
不處理外掛也是
老闆覺得遊戲沒問題是卻宣傳 有Bug 會議都說小
事不影響消費者
還有不處理蝗蟲~顆顆,整個遊戲環境被搞臭也無所謂
官方數錢數到手軟
死忠的留下 找新血
首先要吸引玩家進場
因為免洗啊
宣傳很重要啊
你一定不懂商業,宣傳廣告本來就很重要
花錢把遊戲弄好未必會賺,但廣告投報率通常不會太糟
會玩的死忠阿 騙人來還比較重要
新遊戲當然是招攬新客群重要 有基本盤才在考慮更多福利
大量宣傳拉人噱一波&賺死忠的錢,沒人放倒新遊戲再重來
你怎麼會質疑廣告的功效
爛人爛久了有改正叫有良心,沒改算正常
速食年代,廣告行銷大於遊戲本質
好人好久了一個做錯叫墮落,沒進步叫真爛
而且發一波福利沒用。福利還是要穩定的那種才好,我玩遊
戲會先算沒活動的時候我平均每天可以拿多少石頭。
有多少手遊島了的新聞你才發現聽都沒聽過
首先,我根本不知道「戰意」這是什麼遊戲
都2022還覺得宣傳比較沒必要
而且與其發福利還不如找個大手繪師或是聲優
讓玩家課金抽爆。玩家還比較開心
這年頭核心玩家不都是我錢都掏出來了
快讓我花錢
因為有用?
因為現在是資訊化的時代,人們每天被資訊給淹沒,不能被
人們接收到 就等於不存在。
手遊製作費便宜 錢都拿出宣傳了
你有沒有拿了那些遊戲福利就到處宣傳 然後拉好幾個進來玩?
沒有的話 廠商當然拿這些福利的錢去作宣傳拉人啊
教商人做生意是不是有點好笑
戰意在老皮玩的那賽季人數創新高吧,雖然他是說沒收錢
啦
福利就有玩的才知道 ..
因為一堆人就愛看魯哥這種現代陳世美啊笑死
lol版有個叫巴拉蚌的人有發過文 他說這種kol的宣傳效益
行銷是外包的與製作部門是兩回事
都很低 還不如叫廠商把錢拿去跟飲料公司合作換序號
好的實況主帶動效果很大啊 你看那種只是混的
現在的kol價碼高 宣傳效益又低 你拿30w去找三個網紅
女實況主 還不如多貼點錢買冰鎮的廣告
他們那群的不要負面工商就不錯了
大概只有10%的kol是所謂有實質效益的 有多少人是空有
高追蹤關注人數 但平常直播或影片觀看數很慘的
啊你是不是繼續玩繼續課了 畢竟是死忠的
那些數據行銷公司會算的 所有工商價位開的就會不同
戰意是真的很需要實況主來玩就是了,日本玩家激增那季
也是2434跟釋迦和哈弟有玩的那季
現在一堆免洗糞game就是這樣
類似10/10的概念?
真的看到那種網紅在玩遊戲發序號的廣告就不想玩,感
覺就很爛
沒bug不好玩,玩遊戲就是要找bug
一堆沒工商根本都沒聽過的遊戲啊
開源>>節流 工商拓展知名度 沒知名度 遊戲好也賺不多
沒宣傳沒人知道
你花多少?
不只遊戲,大部分都是宣傳重要吧,像今天電商618檔期,沒
宣傳也不會知道
到底誰想看什麼代言人
東西殺再便宜沒流量也是枉然
宣傳經費是宣傳經費,你拿到多少就是要老實花完啊,找
那些小網紅就是湊零頭圖一個方便...
因為有效啊 廠商又不是87
代言人真的有用啊,只是你看不到後台而已,沒用會以前
到現在都找代言人嗎,廠商算得比你還精
實際上就是再垃圾的遊戲,宣傳的好都能撈錢
會覺得廣告沒用那是因為遊戲拉不住被廣告吸引來的人
10/10靠宣傳賣破千萬,宣傳比啥福利重要多了
宣傳很重要吧
好片
現在的社會就是這樣啊 不只遊戲廠商....
宣傳重要性 >>> 遊戲內容
為了當女實況主工商騎士團然後課金
用公司錢賺人脈 然後把登錄人數都當自己KPI 爽
因為比較好賺就這樣
遊戲內容見光死阿
修問題 發福利 又不會引入新源
因為一邊是研發部一邊是宣傳部 兩邊是不同部門 研
發部預算提高也
沒用 你給多點錢工程師也不一定願意加班修 更遑論
上市階段還招募
人力來修 研發部的預算在開發期就訂好了 除非是晚
幾個月上市 不
過幾乎不可能 廠商一定都是搶著上市撈一波
不離不棄,是我肥羊
反正很多人只買不玩的
先要拐一波人來衝人氣,有能釣到實況主乾爹拼戰力就賺
多少實況主會帶觀眾開公會玩前一兩個月,就先靠這賺一波
因為長久下來經驗就是想賺錢 宣傳>做好
不lag的遊戲不夠多人玩,這樣不優
不宣傳,在做好之前就倒了
商人不是白癡 數字會說話
實況主至少有玩 代言人不就人型看板
一堆新粉入的遊戲實況主肯定占大部分阿 例如英高
廣告費用很重要 至少要跟研發五五分
74
[閒聊] PS+經典遊戲庫那什麼鬼?我真的很少去埋怨這種訂閱服務 因為訂閱服務很少很糟的 再糟至少看到價格就算了 但如果是要拉玩老遊戲的人71
[閒聊] 如果你錢花不完 最想發瘋砸錢在哪款遊戲上如題 天堂w / 天堂m / 丁丁神判這類韓國遊戲 總會有台灣課長捧著幾千萬去支持 那其實也有不少人對這類RNG遊戲嗤之以鼻 那麼問題來惹69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),47
[問題] 為什麼現在遊戲廣告都在搞智障操作最有名的就是Hero開頭那款爬塔遊戲 每次硬要挑比自己等級高的怪然後就掛了 最近還多了角色是冰雪奇緣的破房修復和e開頭的益智探寶和監獄救人打喪屍的生存遊戲 只會炸火爐敲窗和把岩漿冷卻硬化然後放怪被砍死和救比基尼泳裝妹子然後被肥佬仔直接揮 死36
[閒聊] 哪個遊戲玩家風氣最差之前看到渋谷聊到APEX的玩家民度比起很多遊戲算還行的了 他自己覺得最差的是 Overwatch 第二是 LOL OW我沒玩過不清楚 LOL台服風氣真的滿差的 動不動就是送頭掛機問候人家媽媽33
[問卦] 現在遊戲代言人都是怎挑的我阿肥啦,剛剛看廣告發現遊戲代言是不是不用管年齡層的啦 用年輕妹子當代言人是常用的招數 比較傻眼的賈靜雯竟然也這樣打扮代言… 很好奇它這樣客群在哪裡18
[問題] 給實況主工商的單機遊戲會被收回嗎?現在網紅宣傳,實況主試玩當道 但有很多遊戲廠商找人亂找一通 例如給根本不玩FPS的實況主工商FPS 玩了規定的一小時後就此封印 實況主再發文超好玩的但永遠不會再開來玩13
[閒聊] 遊戲工商對於實況主的標準是啥?小妹我剛剛看完美食公道BRO 看完TOYZ對幫頂的分析 看國棟統神被退工商 看國棟砍遊戲有損形象 之後 我就蠻納悶的 遊戲廠商在發工商的時候 對於實況主的標準是啥 拿TOYZ來說9
[閒聊] 熱門連線遊戲因外掛導致流失大批玩家充斥外掛但沒倒的game不算在內 (有些好像甚至更多人玩XD 先前跟一些玩家聊天, 有玩家提到某款他喜歡的線上game,就是因為外掛一堆, 導致不平衡,他很快就沒玩;(遊戲好像也因此退出一線,從熱門變成普通、冷門或消失) 當時聽到有點訝異,
爆
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