[法環] 500小時過氣法環心得
滿常看的魂系實況主前幾天有新出片
https://youtu.be/mH2qOqpsxCs
講的滿深入我心的
免錢菁英怪、跟裝飾品沒兩樣的製作系統、通關不用特定打法就很難過之類的
戰灰五花八門但實際能用上的也沒有到很多
你說要當極限環學家深入研究各種用法當然也能
但一般玩家大概也就是那樣玩了
PVP的部份我沒玩 所以沒什麼特別的想法
音樂也的確沒有前幾作的驚豔感
不過呢
這是環 不是魂
本來就很難相提並論
--
你已經錯過黃金討論期了
不用特定打法就很難過...? 看過粉狼法環的我覺得難過一
定是自己自縛不知道又在省什麼省東省西扣招到打不贏
粉狼那種只會慘叫輸出全靠狄希的都能過了w
靠骨灰的大概就是他說的靠特定解法吧
不靠骨灰也行啊 夠強就好 啊如果不夠強就別在那叫什麼
特定打法能舉個例子嗎
懶得看影片,女武神都一堆玩家能練到不叫骨灰過了,還
在那邊講什麼特定玩法才能過,笑死,自己太弱不要牽拖
看粉狼 看拉米 看獅子 看死神 請問不用特定方法是指
?
特定打法到底是啥
自在有開YT了喔?
通關不用特定打法很難過是沙小?
看之前瑪蓮妮亞的討論就知道了 演進史:不靠特定打法不
能過->不靠特定幾種打法不能過->不靠特定一大類打法不
能過->我就是要靠翻滾普攻也能過啦
每次看到有人說不靠特定打法不能過我都會只想回 好了啦
翻滾仔 學學怎麼玩遊戲好嗎
樓上你忘了不翻滾不跳也能無傷過
其實製作系統很好用阿,特別是野外可以補弓箭這點
特定打法=我不夠強但我不想改變
馬蓮妮雅當初好像連舉盾打都被嫌過的樣子...
^不用
隨便 反正DLC一出來又是洗版的開始
環好用的道具但買限制多收集煩就懶了,其他覺得還好
翻滾延遲和指令輸入真的是機掰,但也沒到不能玩的程度,
但是很多時候真的會想有魂3機體我他媽會死在這?
比較可惜的是有些強力的壺作起來真的太麻煩
突然想到我到現在真的一個壺都沒用過
無腦用戰灰祈禱法術 鍛造武器同個位子就道具要四處跑
道具快捷鍵不太好用,沒有特別調想用的時候也沒辦法用
乾脆就忍一忍都不用了
特定打發就逃課手段啊,玩魂就是來享受難度的
就算不玩逃課的打法 這遊戲打法也沒少到只有幾種能過王
魅惑樹枝也是難做道具 材料還有限量
不用特定打法難過(x) 不夠強/不想改只會靠少數特定打法(o)
特定打法思來想去只有一個拉卡德不用專武要打很久
其他都沒有這問題欸
而且專武打法惡魂就有了 你要噴記得全部一起噴
特地打法是一定要攻擊嗎
玩家打女武神的演化真的很扯XD 原以為貼臉水鳥無解,後
來發現結冰壺,又開發貼臉躲水鳥並且有一定的穩定度,
不翻滾打贏應該算另一個分支了XD 某方面來說這boss也算
是很成功
其實你所謂的「不用特定打法才能過」其實是這遊戲想打
大眾項市場的鍋,原本boss的動作幾乎所有都是以玩家只
用近戰、翻滾來設計的,然後為了滿足老玩家特地又把難
度稍微調得比魂三難一點。可是如此一來這遊戲會招不到
任何新玩家,所以放了很多神裝、神招讓你過關,同時也
讓探索大世界更有意義,畢竟大部分RPG遊戲都是想辦法找
神裝打王
音樂純粹是沒用心聽
我也看不出哪裡有特定打法,盾戳、出血、獅子斬都能很
輕鬆打通關,甚至你上個腐敗跟他繞圈也能過,這代要膚
淺比以前簡單多了好不好
諾團長:幹你娘給我去拿大槌再來談
500小時心得就這幾行?
500小就這?
五百小時得出的心得怎麼跟雲玩家一樣……
嗯?500小時
500小就著....
心得就這樣你還玩了500小阿?
不用特定打法不能過www
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】90
[Vtub] Holo有多少人有能耐通關法環?如題 Vtb畢竟不是專業的遊戲實況主,玩一玩就爛尾斷尾是常有的事 不過也不乏有幾位比較有毅力的人,能從一而終的通關法環 目前看下來比較有可能通關的: 獅白:69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。38
[閒聊]環學家悲報?《艾爾登法環》配樂歌詞99%沒環學家悲報?《艾爾登法環》配樂歌詞99%沒意義 透過亂數生成而非現實語言 由 FromSoftware 打造的開放世界大作《艾爾登法環》(Elden Ring)承襲開發團隊以往 作品的風格,玩家會遇到各種強大的 Boss,而這些敵人除了獨特的設計與挑戰性之外,33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊
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