[討論] 有人還記得Final Fantasy 13的遊戲模式嗎
以前就對這款遊戲有興趣,當我得知他是回合制的時候就頓時失去興趣
然後過了這麼多年,想起他是回合制的時候頓時對他產生很大興趣XDD
再XGP上隨意逛的時候才喵到FF13三部曲竟然都有!
所以就興高采烈的開始遊戲,然後對他的"回合制"感到相當的疑惑
我還去網路查查是不是我不會玩...
結果很多古早的討論是說直接選攻擊一鍵到底給AI判斷就全解決了
手動根本來不及
呃.....那我還要"玩"什麼==
這遊戲本來就這樣?有改過嗎?
--
看影片遊戲 還要看那個黑人做一堆多餘動作
只玩過1 其實操作起來還蠻爽的 但要玩很長一段才給
你完全體,前面功能沒開滿又限角色很無聊
就集ATB選招啊
就...擺陣型放給它動
戰鬥不是吧,就打弱點打到破防然後一波帶走,FF後面
都多少有延用,我是滿不喜歡的就是了
初期你自己手選去點也沒AI自己選好用
真的需要自己選特定攻擊也是比較後期?的事情
然後FF13主控角死了就直接GAME OVR
不過不管改概念都是一樣 累積break滿破防後全員攻擊
中間適度加點buff跟debuff
不是無腦A而已
亂講的
要不時切換陣行
無腦A根本破不了防
我比較喜歡FF13-3的戰鬥系統
累積break 上buff debuff 切陣型的爆發或防守
陣型切換也滿講求時機的,有時候晚一秒切防禦就滅了
但是我覺得累積break這種戰鬥系統,其實還是挺無聊的
它們就很喜歡用...到FF7RE也是打break
FF7RE我直接開簡單模式了
懶得再那邊搞break
break用好幾代了,FF15跟FF7R也有,打久真的頗無聊
自己去查 不同的角色有不同的功能 attacker打爆發
breaker累積break defender 內建減傷 依據需求切換 對遊
戲夠了解 第一次選完指令後沒換陣型前都是repeat
FF7R有時候只是打個小怪還要break真的會讓人翻白眼
日廠好像很喜歡break(偏見) 玩過好幾家都有
他的break機制跟7r又不一樣 無聊建議不要碰
破曉也是break 系統 廣義來說 法環的poise 也是break
p5不也是在打break?
FF13的break太冗長了
玩到要睡著
隻狼那種節奏就很快阿
FF7R的戰鬥系統是有加快節奏
不會難啦,到偉大脈衝讓人眼睛一亮,結局動畫也有騙
到我眼淚
感謝各位意見,我統整一下就是我沒搞懂怎麼玩而已 我繼續玩玩看應該就會懂大家在說什麼了
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 06/28/2022 00:56:29LR比較好玩
13三款的戰鬥系統都有不一樣的變化,尤其是雷光歸來
的版本,幾乎動作化的ATB系統可以在16的預告片裡面看
到相似的部分
因為前面招式超少,還不如給電腦自己玩
歧路旅人也是要打Break吧?感覺真的很流行
Ai有點智障 尤其是坦 會在沒有嘲諷到任何人的情況下接防
禦招
應該設定可以關閉隊友學會的技能以控制隊友行為
13-2出的時候我還在想出這個幹嘛,故事不是都講完了
,結局也是嚇我一跳又流淚了
13正確的戰略根本不用花很久break 不是每隻怪都是烏龜 真
正決定時長的是break後的輸出
選陣型 記得偵查過敵人 電腦同伴都會自動放招
糞系統
爆
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