[閒聊] 遊戲業寒冬已過?中國去年電競收入正成長
https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3993715
〔財經頻道/綜合報導〕根據情報公司Niko Partners報告,儘管中國目前的遊戲監管環境嚴峻,但去年中國電競市場的收入仍然正成長,年增14%,收入達4.031億美元(約新台幣119.13億)顯示出在電子遊戲領域上,亞洲地區仍有不錯商機。
《CNBC》報導,亞歷山大Niko Partners的電子競技主管Champlin說:「中國在電子競技領域上擁有1個優勢,那就是其龐大的市場,市場中擁有大量對電競內容感興趣的玩家,其中很多人本身就想成為電競選手。」
而在去年,中國政府才剛祭出18歲以下青少年,每週只能玩3小時遊戲的限玩令,雖然對於騰訊和網易等公司來說,18歲以下的收入比例只佔總收入的小部分,不過在當時被凍結營利且不予核發遊戲版號的時期,仍對所有的網路遊戲產業產生不小打擊。
儘管如此,印度去年的電競收入也增加了2030萬美元(約新台幣5.99億),比2020年增加了26%。2021年東南亞地區的電競收入總計8010萬美元(約新台幣23.6億),年增27.3%,顯示出亞洲的電競市場不容小覷。
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竟然是自由的新聞,
可能因為是財經新聞不用帶啥
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這新聞太多可以吐槽的點了
搞不好是割最後一波韭菜啊
這個結論到底怎麼跳的…?
+14% 所以已經觸底反彈,大家快點進場
中國電競全都是騰訊啊,寒冬又寒不到這些超大廠
怎不把台灣列出來
前面寫中國 後面寫印度 結論寫亞洲市場 所以這篇標
題那個遊戲業寒冬已過的推測到底是怎麼出來的
韭菜等它長大點
記者自己住套房吧
寒不寒冬又不是只看電競
這個收入到底基準是什麼也沒說
拿電競產業看遊戲產業 該從哪裡開始吐槽啊...
怎麼不說大家都失業 只能在家看電競 概念到底怎麼鬼轉的
印度6億 東南亞24億 中國120億
這篇是從CNBC的報導簡化的內容
來源是Niko Partners 的亞洲電競產業報告
中國遊戲業的寒冬不就是黨嗎? 黨還在寒冬就依然存在
要不要增長 問黨最準
拿電競看遊戲 genius
黨說有成長就有成長
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