[問題] 莎木當初是輸在哪?
以前dc才有莎木 ps就沒有 用現在的眼光來看就是最流行的開放世界
結果當時反而沒賺錢 假如放到今天的話應該可以大賺才對 然後就會
有很多人買ss跟dc 而且還可以插加速卡
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那時候PS太強了 即時DC效能好還是贏不過
不夠會吹
SEGA有眼高手低的問題
就砸大成本沒成功的先烈... 不過莎木劇情真的怪怪的
拿來廣告半天的女主角在一根本沒出現,二也要最後段才碰到
動畫竟然沒人討論 完全涼了
PS2有GTA3
錯在想作的東西太大
看看sega另一個專案人龍吧,那才是成功的莎木
想法很猛 實際遊戲性沒那麼好玩 但也不是不好玩
就..不好玩啊
鈴木裕太硬了,只想到男人情義跟功夫,沒有加戀愛遊戲
進去,不然應該不會爆死。
而且有些東西太寫實很斷節奏, 像打工要自己每天操作
那個打工處還會每天早上要大家開工程車賽車, 莫名其妙
明明是遊戲卻弄的像生活模擬器,步調又慢
這款的問題以前我有在ps板講過了,可參閱#1TDKkPgv
(playstation),避免洗文嫌疑我就不轉錄了
有興趣再過去看就好
讀取速度真的很痛苦
之前那個動畫版實在超級有錢有夠猛的。
當年玩起來覺得並不差ㄚ 挺有那個年代的沉浸感
小時候很閒時間多很愛莎木,真的很像生活在另一個世界
每個路人都有配音在跟你講話很狂
放到現在一樣難玩啦,頂多2好一點
老實講 不好玩
之前在steam上補,感覺遊戲步調有點慢
但整體氣氛營造的還不錯
所以才有回收再改良的人中之龍
不像遊戲的遊戲藝術品,喜歡的會很喜歡超死忠的那種
也導致二分法評價兩極,當年玩到那融入生活感好強,
但也恨在有生之年看不到故事完結
當年玩過,玩起來蠻無聊的,太多冗長不必要的內容
例如開堆高機、搬古書去曬、走高樓獨木橋等等
然後熱血的戰鬥橋段太少,第一部只有最後的百人亂鬥
比較有趣,剩下的打起來也不怎麼樣
研發花了太多錢
性能沒輸啊,反鋸齒能力DC還大勝
遊戲太死版生活化了,但不夠生活化,2劇情很棒很緊
湊,3又死去了...
結果還有電玩節目在比較畫面時,睜眼說瞎話講DC鋸齒很多
你說輸在索尼花錢宣傳還差不多
不好玩
強制的地方太多,就上面講的打工搬書走獨木橋,不然二
代的劇情其實是很緊湊又有趣的,而且隱藏支線也很有趣
,還能跟便利商店的正妹店員來場激烈運動
那個年代莎木的畫面算不錯的吧,然後某種程度上算開放
世界的先驅
但擺在現在你不如玩Ubi罐頭開放世界遊戲
不好玩
就走太前面,世界那個時候還不能理解
放到現在大賺? 放到現在就是莎木三阿 大爆死
出在DC
QTE很煩 然後很多賽車喬段也很煩
有的沒的招式出很多 但最後百人基本上迴旋踢就能搞定
過譽 你看爆炸的3代
太早出
三代我有買,基本上是把二代好玩的地方拔掉(格鬥變很
無聊、支線撩妹也沒了)然後把令人煩躁的地方加強(主
線某一段強制要你賺超多錢才能過,等於叫你一定要去玩
很無聊的賭博)當三代做得比二代還難玩,爆死不意外
很簡單 三個字就行了 不好玩
我超愛DC但是這片真的看起來不好玩耶...
當年好玩8 學招 騎車 百人組手 有種3D熱血硬派D浪漫
就很無聊啊 太空洞了
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