[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔?
如題
就是像寶可夢那種
隨時隨地都能存檔 下次打開直接從原地開始
但是紅白機 超任 MD那個時代的RPG
絕大部分都要到“教會”去定點存檔
像DQ、FF、老媽、龍戰士、真女神、超瑪RPG、超時空之鑰等知名作品都是這種類型
我記得1988年的夢幻之星1代就已經有這種即時存檔功能
所以要實現它並不困難 但就是不普及
因此當很晚要睡了 卻卡在地城出不來時
就只能忍痛放棄目前的進度明天再重打
這真的是非常的麻煩且不方便
讓人不禁好奇 為什麼早期的RPG多不能即時存檔呢?
有沒有西恰?
--
搞你啊
容量太小,加上搞你啊,反正賣太好
夢幻之星只有4Mb...
就算是現在 有開放隨時存檔遊戲也不多吧
現在都自動存檔了吧
古早RPG常設有類似帳篷這種道具大概是一個原因
能隨時存檔就會動不動存檔 破壞遊戲節奏吧 我是可以理
解啦
就跟瑪莉歐的棋子一樣啊
能隨時存 很多事就能S/L大法解掉 這樣遊戲時數很難拉高
現在幾乎每個遊戲都能及時存檔了
除了故意不讓你存的
和容量無關 只是單純拉昇遊戲難度的基礎手法而已
別說容量問題 存檔在遊戲中根本佔用不了啥資源
最早期的遊戲存檔根本直接塞一組密碼給你
DQ2到了’87年還在用輸入密碼的 這樣看了同時代的夢幻之星的存檔系統真的頗先進
存檔消耗的資源全丟給玩家去了 後來才有電池存檔
有些橋段不給你存檔是為了避免你進入死局造成整個遊戲進
度報銷的狀況 其他大概就是為了增加遊戲難度了
你渡過存檔要抄一堆意義不明的平假名時代嗎
譬如那個DQ1-2 柯拿米世界1
當然
#1Y6q6UZY
抄錯就gg
當時的ハ和ル之類還長超像
惡靈古堡的安全房打字機就變特色
以前用五十音當密碼的RPG遊戲 最怕遇到ぱばンソ這種
容易看錯的字了 一個沒注意抄錯字就整組進度毀掉
當年一塵餘生2可以隨時存檔。讀取一次遊戲要5分鐘好像
5分鐘好像還是低估
不過這是這遊戲紀錄數據太多就是
大部分還是只會紀錄道具跟經驗值之類
像是仙劍早期還有讀取紀錄。之前吃加屬性都會不見的bu
g
卡帶記憶空間不夠
紅白機的鬼太郎就是密碼存檔 惡夢
這跟問為什麼早起的人類不開車一樣意思
紅白機的鬼太郎是2代才有密碼存檔
FF明明就隨時記錄,還有以前的卡帶是靠電池維持存檔
沒電池前就只能抄密碼
64
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爆
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