Re: [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別
這裡可以看一下米哈遊做的PV
米哈遊會替原神的五星角色一共製作三個PV
第一個PV是角色故事PV,描述這個角色的一個小故事
第二個PV是角色展示PV,展示角色在遊戲中的動作
第三個PV是角色介紹PV,詳細解說角色在遊戲中的特性
所以第二個PV和第三個PV都是使用遊戲內的3D模型來製作PV
至於第一個PV則是使用Live2D來製作PV了
這個是鍾離的第一個角色故事PV
https://youtu.be/CvCzYbVei04
但大致還能看出是從一張靜圖處理出來的
而且整個PV的風格就像是在看一個有聲幻燈片
換成鍾離的第二個角色展示PV
https://youtu.be/4oBpaBEMBIM
除了很會動以外(這本來就是要放在遊戲中的遊戲內容)
畫面的構圖風格也完全不一樣
但鍾離的PV也算是很早期的PV了
後來八重神子的第一個PV則就比以前的演出風格還要更豐富
https://youtu.be/tV2QOX9fXEE
這裡面加入了非常多的動作
還有吃飯、散步甚至轉身都有
不再會像以前那樣感覺是在看一個有聲幻燈片那樣
不過這也可能是對角色有沒有愛有關
向這個一斗的第一個PV
https://youtu.be/KGjnRThxe7k
還是充滿著在看一個有聲幻燈片一樣
根本沒有什麼動作.....
至於前陣子登場的冬夜PV(不知不覺點閱破千萬了)
https://youtu.be/TmaAOV4SJNQ
但不會讓人感到是在看一個有聲幻燈片
各個角色即使只有很小幅度的動作
這些動作卻會帶著頭髮衣物甚至身上裝飾品都跟著一起動
讓角色的表現變得非常自然
米哈遊做的Live2D還是可以感覺出從靜圖處理過來
角色基本上還是以同一個姿勢延伸出許多細微的動作
但有一個PV例外
便是這個神里綾華PV
https://youtu.be/rAlymhPyKhQ
這到底是砸了多少資源為了一個角色做出來的
氣氣氣氣氣氣氣氣生氣生氣好生氣
同樣都一樣是遊戲角色
就有人能獨自拿那麼多資源
米哈遊根本就不打算演了
毫不掩飾自己是怎樣在優遇一個角色
真是生氣、氣死人了!!(# ̄皿 ̄)
--
Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdemnominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.
--
8
看到推文有對於 傳統動畫與 Live2D之間差別 的疑問 所以再開一篇來聊一下~ 以這個水滴滴下來的動畫當作例子 傳統的2D動畫要做這個效果,必須把每個狀態都畫出來爆
首Po看到有人在問: 「2D繪師是不是也是3D的繪師?」 其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術 很簡單,我們在紙上畫一個圓形,這就是2D 然後你拿這個圓形給3D"建模師"看8
你不如放一張建模參考圖會比較好了解 首先你需要的是九個方向的上半身 然後先從正臉開始標示座標 之後想像把正臉傾斜
爆
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