Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?
JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物
不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論
而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」
而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲
就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來
寶可夢當然也是JRPG,但它就已經從JRPG衍生出新的RPG子類型
ARPG跟SRPG也是從JRPG衍生出來的子類型
而判斷哪個遊戲是不是JRPG
就像之前一堆遊戲自稱「類魂」,定義其實很模糊
玩家隱約能感覺哪些遊戲是JRPG,但每個人的感覺出來的又不同
這也就像韓國MMORPG一樣,玩的人就能感覺的出那股泡菜味
所以非日本廠也能作JRPG,不過他們作不作的出來這個味道,又是另一個問題
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Evoland 算不算JPRG
你覺得是JRPG就是JRPG 只是可能不會得到他人的贊同
又不是寫論文 搞那麼多毛 就抄襲DND啊幹
請舉例非JRPG的RPG
就像類銀河惡魔城那樣,JRPG的定義其實更接近類DQFF的RPG
軒轅劍是不是JRPG
會被定義成JRPG的多半都有濃厚的DQ或FF要素,也可能有創新
所以說jrpg的定義是什麼
另外你告訴我哪個遊戲不是rpg吧
FF15 是不是jrpg
從玩法和演出來看軒轅劍跟仙劍都是JRPG
要以DQ為標準的話,軒轅劍1參考了很多DQ的設計,因此也算
JRPG
FF就是想變質卻又堅持自詡為JRPG,才惹得老粉一直狂吐嘲
酸
JRPG的定義很曖昧,最近幾代FF說他是JRPG,其實就是更新了JRPG的定義 相反的,地雷社的加拉巴哥斯RPG就是為了JRPG而作成那個樣子,反而無法讓JRPG進步
軒轅劍跟仙劍我覺得雖然它借鑑JRPG,但它已經另外變成
一個新的類型,武俠RPG
我覺得非開放世界一本道的RPG就有J味
你不是扮演你自己 而是控制劇情中的主角 經歷他的故事
雙劍是標準的JRPG啊,只是套了武俠風
在西方人看來應該就會分不清武俠RPG跟JRPG的差別沒錯
但雙劍影響了後面很多遊戲,要說它是新的子類型也行
沒這種事,國產RPG全部都屬於JRPG,要用世界觀和文化分
類會有幾百種RPG
那也要它能真的帶領潮流讓後世的遊戲跟風成為一個派
別呀,不是每一款RPG都能讓其他遊戲跟風的
軒轅劍跟仙劍直接用RPG就可以了,台灣/中國廠用做的遊戲
這樣子也不用吵JRPG了,都是RPG
都是RPG 幹嘛出手這麼重
本來就很難分辨。
JRPG很明顯那個J是國別或日式風格。
國別還好說,什麼是日式風格?怎麼定義?
先去寫篇論文來說服人吧
西方人也有做武俠RPG啊,翡翠帝國,所以BioWare做的是JRPG
?其實真的就是怎麼定義都有例外。
就JRPG跟誰作的無關呀
外國人做的RPG不叫JRPG,只能說是想要模仿JRPG的RPG
也就是仿冒品
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首Po在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都7
JRPG 首先是RPG 角色扮演遊戲 只要是你扮演一個角色去進行故事的都可以算 J10
JRPG不是嚴謹的遊戲分類,是刻板印象堆疊成的分類,已經不是日本的RPG就是JRPG。 跟8+9差不多,不是跳八家將才會被說8+9,是各種要素加加減減後給人的印象才決定是不 是。 有刺青 很像+30分 嚼檳榔 很像+10分 帶眼鏡 有點不像-5分 不抽菸 不像-15分 去教會 非常不像-40分等等24
認真回 這我前陣子發過 JRPGという呼称が広く使われるようになったのは2000年代中葉の北米市場のゲーム関係 者の間であるとされている。当初からそのスタイルに対してネガティブな印象を抱く関 係者が好んで使っていた用語であるとも言われ、2009年末には海外の大手RPGデベロッ12
JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊
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[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?80
[閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 不過我再想想,這會不會是結果論73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討41
[閒聊] JRPG的優點是什麼?JRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差24
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述21
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。19
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭 羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本, 畢竟那地圖滿空的。 像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法 爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒
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