[閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401904
日本 PlayStation 玩家偏愛免費遊戲?亞洲玩家白金獎盃量最多! SIE 揭密 PSN 後台數據
日本的 PlayStation 5 玩家該不會真的都在玩原神吧?
日前於日本舉辦的遊戲開發者會議(CEDEC) 2022 當中,隸屬 Sony Interactive
Entertainment 的秋山賢成以名為「世界 PlayStation 使用者行動履歷檢證」為主題,公開透過 PlayStation 4 以及 PlayStation 5 主機搜集到的後台數據資料,歸類整理北美、歐洲、亞洲以及日本等各地玩家的使用習慣。
這次公開的資料是 2021 年 4 月 1 月開始的一年之間,期間實際玩過遊戲的裝置為收集對象。平台持有者像這樣公開後台數據可說是十分少見,不過要注意這次公開的資料還是有所保留,最明顯的部份就是圖表中都沒有顯示絕對數字的縱軸情報,因此內容也大多是在比較各個地區玩家的使用習慣上。
首先提到關於免費遊戲遊玩比例,可以看到日本玩家遊玩免費遊戲的比起其他各地區玩家都來得高,特別在 PlayStation 5 主機上有十分顯著的差異。但鄰近地區的亞洲玩家遊玩免費遊戲的比例,則是明顯低過其他所有地區玩家,讓人印象頗深刻。就主機比較而言PlayStation 4 玩家遊玩免費遊戲的比例則是比 PlayStation 5 玩家略高一些。
在連線多人遊戲的遊玩比例上,則是毫不意外歐美地區的玩家有較高比例,日本和亞洲則是差不多低。就主機比例上來看,和免費遊戲相反是 PlayStation 5 玩家會遊玩連線多人遊戲的比例較高,也許是因為會遊玩這類遊戲的玩家為了在對抗時取得優勢,比較會追求更良好的遊玩環境吧。而亞洲地區玩家在免費遊戲和連線多人遊戲兩者的遊玩比例上都偏低,看來是最鐘情於買斷式單機遊戲的一群人。
在玩家玩遊戲的平均時間上來說,整體遊玩時數是日本相對較高,歐美在伯仲之間,而亞洲地區玩家最低。從折線圖走勢中可以觀察到,在《艾爾登法環》發售的二月到三月之間,日本和亞洲地區的玩家的遊戲時間明顯增加,可見本作受到關注的程度。但歐美地區則是沒有明顯變化,或許是代表魂類遊戲在歐美的主場是電腦,所以對 PlayStation
平台的影響相對較小。
在各分類遊戲的平均遊玩時間上,就和遊玩人數比例一樣呈現日本玩家偏愛免費遊戲,而歐美玩家對多人遊戲遊戲接受度較高的情況。從顯示各地區玩家平均遊戲時間比例的直條圖中也可以看出一樣的趨勢,歐美玩家花費在各類遊戲上的時間較為一致,日本玩家其實整體來看與歐美玩家的差距也不算大,但因為免費遊戲佔比提昇,而侵蝕了包含單機遊戲在內的其他遊戲時間。而亞洲玩家就顯得獨樹一格,遊玩包含單機遊戲在內的其他遊戲時間佔據絕大多數。
進入玩家消費習慣的部份,首先提出了實體遊戲與數位遊戲購買的比例。可以看到日本玩家購買實體遊戲的比例最高,不過和亞洲與歐洲相對上沒有太大差距,而北美則是明顯較低。整體來說的數位遊戲購買比例都相對高,但要注意依照公司財務報告提出的資料,這個「Fullgame」中應該包含了僅有下載版而沒有推出實體產品的遊戲作品,所以不能直接當作特定遊戲的實體/數位銷售比例。
各玩家在 PlayStation Store 上消費的整體平均額度,就地區來區分的話並沒有明顯差距,但 PlayStation 5 玩家銷費額度明顯高過 PlayStation 4 玩家,這點可能是因為現在持有 PlayStation 5 的玩家本身消費力就較高,另外 PlayStation 5 有推出無光碟機的數位版也應該有造成影響。在除去遊戲本體,也就是僅計算季票、追加下載內容以及遊戲內小額付費等銷售的數據上,可以看到歐美日玩家銷費比例差距並不大,但亞洲玩家應該是出自對買斷式單機遊戲的熱愛,所以對這類產品的興趣並不高。
而每台主機平均在這方面的消費額度,以及 PlayStation Store 整體消費額中這些產品所佔比例,就可以看到日本地區的玩家的玩家都非常高,可能也是因為免費遊戲較容易促進消費所造成,這點也能夠從針對免費遊戲的消費比例日本明顯高出其他三地上看出來。
針對 PlayStation VR 裝置的使用情況,可以看出伴隨 PlayStation 5 主機持續出貨,造成 VR 裝置使用者的運用平台也慢慢轉移到 PlayStation 5 主機上。至於各地區玩家使用習慣的不同這點,歐美玩家依然是相對較為相似,都是每次遊戲時間固定的作品較受歡迎。而日本玩家最特殊的地方在於,和其他地區玩家相比,非遊戲內容產品的使用時間要多上許多,至於「非遊戲內容產品」是指哪些產品,這點就沒有很明確解釋,只好請大家自行推理了。
在獎盃獲取率方面的數據,可以看到日本玩家於整體獎盃獲取率獲取率上大幅領先其他所有地區,這點是因為日本玩家遊玩單一遊戲作品的時數較長,自然而然取得的獎盃數量就比較低。但是只限於白金獎盃的話,就可以看到是亞洲玩家領先,投影片中還有特別點名亞洲玩家似乎更喜歡深入鑽研遊戲。另外還有一點就是針對被認為是高難度的遊戲作品,亞洲、日本地區玩家獲得白金獎盃的比例明顯高出其他地區,不知道該說是我們富有挑戰精神,還是受虐傾向嚴重呢。
在最近一年內購買的遊戲數量,可以看到日本玩家在購買欲望上似乎明顯低於其他地區,但是針對每一款遊戲投入的時間就遠遠超過其他三地,可以說日本玩家更傾向在同一款遊戲上花費更多時間遊玩。這點對於免費遊戲的偏愛應該也有造成影響,因為免費遊戲基本上都是所謂「玩不完的遊戲」。但是從這種趨勢來看,恐怕也可以說日本的
PlayStation 市場,是一個對於單機買斷式遊戲相對不利的市場。
數據顯示在六個月內從 PlayStation 4 主機昇級到 PlayStation 5 主機的玩家,平均花費在遊戲上的時間增加了 1.14 倍,畢竟是剛買新主機,會有更有動力遊玩遊戲也是理所當然。在這邊也希望所有仍然希望買到一台 PlayStation 5 主機的讀者,都可以順利享受到讓自己更有動力投入遊戲的環境。
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看來我們亞洲(不含日本)玩家是單機買斷式遊戲的最後堡壘了
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原神:不要看我,又不是我願意的
原神:
就說PS5唯一做對的事情就是抱到原神這根大腿了
原神專用機 不然有什麼可以玩
翻譯:這島國的玩家不懂教育教質難以教化
任天堂:???
那NS賣那一堆遊戲是誰在買的啊wwww
蛤???
Sony:艾爾登法環online coming soooooon
老任:原來我不算單機遊戲?
在ps5上出更多免費轉蛋
就說原神專用機了 買ps5還玩買單機遊戲幹嘛?
這邊是只說PS5收集到的資訊吧
任天堂的報告一定不準確
原神 APEX
打不贏老任怪玩家不喜歡單機
原來原神專用機不是玩梗?
所以NS在日本是誰在買????
不然每週銷售榜那些是外國人買的嗎
我知道瑪車魷魚寶可夢通通不算單機
日本人對遊戲購買慾望低,然後一看銷售榜
如果你跟手遊比得出這結論就算了 自家比怎麼好意思...
蛤?不要每次都排除任天堂好嗎
08/31 17:33
怪人家不喜歡單機 不如說值得買的太少
現在是有啥PS5獨佔日系能買
原來周銷看到的數字都假的
索尼自己把粉絲過濾成這樣 是要怪誰
任天堂:對對對,你說的都沒錯
ps5日本破百萬了。遊戲片銷售加起來可能連50萬都沒有
說完記得去下單買馬車8
買任天堂的是任系玩家 沒問題
原神專用機
老任笑而不語
Sony未來政策就是開發更多服務型遊戲啊 用這當藉口不
是很好看
任天堂:反正我不是日系,對吧
任天堂:?
一邊是毒瘤、一邊是大便,讓你二選一
任系玩家不能算是日本玩家
XDDDDD
任天堂:
原神專用機本來就不是玩梗啊
做不出讓人想買的遊戲,結論是你們不愛買單機 XD
主機都買不到是要玩小雞雞喔
索尼做政確服務型遊戲>玩家越來越少>最後沒人愛玩ps平
台的遊戲>ps5滯銷
其實是不受教的玩家篩掉造成目前的慘況
任:當我塑膠?
他們自己也端不出什麼會讓日本玩家想買單的單機遊戲
不就ps5沒啥遊戲玩
不然任天堂那堆遊戲誰在買
買任系的不算日本玩家吧
老任一堆遊戲的確說不上單機阿,但還是有先行費用
標題很故意,文內明明還有分析日本人實體遊戲購買
不然ps5玩啥
但索這結論根本倒果為因吧
任系就是任系,不是日系,懂?
地平線二女主角長那樣你要叫日本人買單
ps5最受歡迎的免費遊戲也不是索尼做的
原神給索尼做絕對不會紅
F
以PS5來看是這樣 日本人不太受教
原神索尼做不出來啦,那個是中國手遊市場激烈競爭下的出
口產物
欸不是遊戲機賣破百萬 遊戲片不到50萬 那就是都買
來玩免費遊戲了啊
笑死,反正大家都玩原神,乾脆不做傳統單機了
真是太諷刺了索尼,你離開小日本教育一大圈,最後賺錢
的居然是你最不想承認的,不受教的原神
所以說呢,人心終究是要滿足性癖的。
PS5出到現在又沒什麼好玩的遊戲
我真得想問PS5有啥值得買的單機?
瑪薩寶:F2P?
ps5沒日系遊戲日本人要玩沙小
要做服務型遊戲,他們自己的GT7做成啥樣
PS5 看日本
任天堂:恩,你說的沒錯!嘻嘻
GT7就歐美服務型遊戲典型的問題,服務型遊戲重視內容的大
概只有GTAO
原神專用機你以為說假的啊
索尼現在真的蠢到市場調查的樣本只看自家平台消費者喔?
自己不出作品,說玩家愛玩免費遊戲,順理成章的不用做
單機去做F2P,自己想做就直說,找這種藉口真的很難看,
可悲
有手機就能玩了誰要跟黃牛買PS5
與其說蠢 不如說是找理由開脫吧
PS5的免費遊戲有哪些阿=_=?
結果日本又最愛綁主機綁遊戲片==
把單機賣不好 推給消費者的消費習慣 就不是我的問題了
你們不喜歡單機要先說==
不是,單機遊戲有那些能玩的
不是不玩 而是不想買索家的 有很難理解嗎XD
任天堂:歐?
老任:?
任天堂也有做手遊好嗎- -
沒遊戲你要我買啥?買10/10回來供著嗎?
他是說他們自己的平台吧
就等於說一家麵店生意不好就說這地區的人都不吃麵吧
不是不買單機 是不買你家的單機
任在NS起飛後都沒特別想做手遊了
買PS5就是要玩宇宙神遊阿==
索尼自己的遊戲日本人不怎麼愛啊,像什麼地平線在日
本銷量也不是多好
檢討玩家,有料
sony沒救了
日本人愛那種二次元遊戲,不然就是打槍
這文就是索尼旗下玩家群近幾年的消費走向,不是很懂
幹什麼那麼多人拉老任進來。不是常常有人講這兩台主
機的消費者群體差很多嗎...
剛好索尼也沒啥打槍遊戲,老任都有Splatoon
看完感覺好像不太妙==
你覺得真的是索尼客群的問題嗎?
檢討玩家 看來真的沒把亞洲玩家看在眼裡餒
客群有差但以前也不至於日榜前三十都任天堂霸榜
索尼旗下玩家只佔一部分啊
要不然要用GT7的銷量去說大家都不愛玩賽車遊戲嗎?
全世界都在等索尼何時認輸啊,怎麼妙起來
日本市場真的是索尼自己玩掉的,不是客群問題
付費教育不行了 改免費教育後加值 這太m了吧
反正就看索尼什麼時候認輸XDD
這一代PS5真的慘,旁邊微軟XGP賺的可不少
老任啥都不幹就可以撿去XD
玩原神就好了
原神應該可以單獨分類吧XD
老任這代數一數二強,比Wii時代都強
任天堂:???
同行襯托啊 這種新聞越多 我看老任都快笑趴
當老任不用分心掌機家機,就是這麼強
連桃鐵都請出來 ns沒在手軟的
原又贏
等等就有人會有人說 日本銷量不能看啦 怎麼不看世界 日本
人都看世界榜的(?
任天堂救了很多ip起來啊,蓓姐、XB、桃鐵
索尼就只看得上3A動作遊戲,然後開發時間太長就一堆
空窗期
白金王跟我平均幾千個白金XD
什麼結論 講的好像臺灣不是手遊佔大宗一樣
SIE :會買實體片的玩家我可不要
不是玩家問題吧,這兩年來索尼棄indie、棄日廠、棄單
機,然後收購工作室移植PC、轉戰手遊、開發服務型遊
戲,明顯是整個高層策略在轉彎,還是跟玩家想要的背
道而馳的那種
沒辦法 錢比較重要 玩家算什麼(
日本玩家偏愛玩免費遊戲(X) 索尼缺少日本玩家愛玩的
單機遊戲(O)
好好的GT7都能被搞成課金game了
日本主機遊戲市場90%都被任天堂搶走了
PS5要開始出免費賺蛋遊戲了嗎?XD
猩猩遊戲
單機本來就難賺
???平行世界
不喜歡買遊戲(X 不喜歡買你的遊戲(O
老任:?
買任天堂遊戲的日本人被開除國籍了
都是你們亞洲不受教我們才要去歐美的
果然還是PS寵粉,NS只會出一堆遊戲削荷包
其他亞洲國家可以用Pc玩免費遊戲
就說買PS5怎可能不玩原神
哈哈哈索粉崩潰 原神專用機被認證
對對對 沒啥新鮮的遊戲當然玩援神
標準的生存者偏差,不是喜歡玩F2P,是只剩F2P能玩
日本PS5調查發現大家都玩原神
任:?
老任:我的市調怎麼跟你不一樣...
老任:不買?
不管數據如何,總之不得檢討高層,所以開始檢討玩家不
受教
ps遊戲荒只能玩原神啊,賺不到錢就繼續漲主機啊,反正
都能賣出去
索尼罪大惡極 不用想跟著罵就對了
因為PS5遊戲賣得很爛啊哈哈
和PSP一樣只能靠抱大腿才能活下來
哈哈哈沒出好的單機遊戲然後說玩家不玩單機偉哉索尼
爆
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