[原神] 層岩巨淵這地圖是不是算有料啊
之前在忙
碰兩下覺得什麼陰間地方 好燥
就放著了
最近為了開須彌就慢慢玩
其實這地圖還不錯吧
探索時有連續兩三次的超深縱坑探索
真的很有深入地底的感覺
還有古國遺跡、寒天之釘、地底大光菇
之類的東西
慢慢玩其實還不錯
雖然我原學家沒看幾部
劇情霧煞煞的
那些帥氣深淵盔甲是舊坎瑞亞人ㄇ
然後說寒天之釘是污穢的
這個被天釘插爆的又是那個古國?
然後那些黑泥污染又是啥?
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※ 編輯: FrogStar (218.225.233.123 日本), 09/01/2022 09:50:00
推
沒有上升負荷就沒有料
→
後面應該有找祖先盤子的,一行人被地底深處結界困住
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的任務,
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過完那段有歷劫歸來的感受。
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戴因不是有說那些騎士就是他以前的同事嗎 其中一個
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甚至還有ID 當玩家遇見萎縮的丘丘人時 哪怕過了五
→
百年這些被詛咒的騎士還是想要保衛他們的國民
推
有地心探索隊的感覺,隨著深入景觀越來越奇異也很有意思
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盔甲空殼是坎瑞亞的親衛隊黑蛇眾吧,會守護丘丘人是保護
→
弱小國民的本能
推
這張地圖其實蠻不錯的,前期都還是璃月礦坑,越深入越沒有
→
人造物,環境也越來越詭譎,直到最深入出現古代遺跡
推
對我的缺點是為了面向大眾不能做的太難,要是像魂
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一那樣高難敵人高死亡逞罰,送回傳送點,這樣艱辛
→
探索起來配上優質地圖一定超爽
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
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爆
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