Re: [問題] 遊戲性蘇菲>>萊莎,銷量卻沒反應
我只能說很抱歉…我也是海鷗幫的
萊莎1+2我都在Steam上面打折的時候買的
結果總遊戲時數加起來不到2小時
我裝了一些換裝的MOD之後就沒玩了
至於其他煉金工房系列的我連買都沒買
這年頭感覺宣傳手法跟人設的重要性遠遠大於遊戲性本身
因為選擇實在太多了
光能吸引人看到或認識這遊戲的名字就不容易了
好玩這種要素可能已經不是首選
舉例檯面上最熱門的幾款手遊
賽馬娘、原神、FGO三款我都玩過
沒有一款我是真心覺得多好玩的
但討論度跟話題就是源源不絕
其實很多動漫作品也是同一個道理
銷量高的熱門作品並不一定內容多精彩
但它就是能吸引最多人認識它…
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https://i.imgur.com/U29V8JQ.jpg
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簽名檔 噁
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褒貶不一才有話題性,大家都一樣方向..整天捧嗎XD?
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我以為那是鴿子或是斑鳩 原來是海鷗?
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海鷗是真的很大那張圖吧
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奶子真的很大那張吧
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上活原來是海鷗嗎 我也以為是鴿子
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海鷗啦幹
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有收入之後變成只是為買而買嗎
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整天捧也沒問題啊,好遊戲值得捧:曠野/法環…………
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如果是這張圖的話 那跟這篇講的意思不太一樣阿
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你沒有問題 鍊金系列銷量一直那麼慘本來就表示這類型遊
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戲客群就不大了
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煉金玩法注定本身就是小眾了 要吸引更多人就人設
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也不是你的問題
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他意思就起碼他海鷗ㄌ ☺
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這個系列起家的時候就是小眾
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宣傳很重要,但是有聽過什麼是銷量暴死嗎?
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小眾但固定有人買就能撐很久
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就有一定能支持開發的就可以啦
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這篇也有點出重點,有的宣傳是可以做出來的
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尤其現在這種社群媒體、論壇的時代
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這個動漫電玩作品是不是真的吸引你又是另一回事了
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打折的大腿我還是要買啊
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煉金的玩法能活到今天已經是奇蹟了
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真的,有時候西恰討論多的動畫或漫畫還真的會想去看
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首Po如題 鍊金這個系列很久了 平心而論萊莎的系統真的歷來最差 反觀蘇菲1、2都還算是不錯的表現 為何銷量卻沒反應?31
: 說現在玩家速食只看人設就是去脈絡化的論述 為什麼現在人設重要性遠遠的提高了? 因為越來越多遊戲在餵你屎 不論是世界末日能練成男性體態的動物星球3
小弟提供一個自己的觀點給大家參考。 看向大家說的人設帶起成功的遊戲,我忽然發現有個共通點,我會知道這些遊戲好像都是逛熊貓網找到的? 人設與里漫的經典不敗款也是類似,高冷御姐,外向棕髮大姊姊,都是那種在逛熊貓網時即便你不知道那個角色,看到縮圖你都會下意識駐足的停留的類型。 所以我認為想要塑造賣座人設,可以從里漫找這種萬年不敗款,再加上扣除爛大街王道人設(金髮 、黑長直、學生)後,這種有忠實粉絲的大眾型小眾人設(?)應該就能做出吸人眼球的主角。 順帶一提.... 我在熊貓網按照上面的原則挑配菜時,最常出現的遊戲是....20
先說我只玩過愛夏跟萊莎1+2沒玩過蘇菲,但聽說萊莎是煉金系統最簡單的,反過來說 蘇菲煉金很難? 我被大腿騙去玩萊莎時還是覺得煉金超級複雜,到二代品質能直接疊上去比較好一點, 一代品質用平均的會被爛品質材料拉低真的頭痛。 煉金煉了一長條最後發現缺某個材料不是很幹嗎?很多次都是煉金煉到被勸退關遊戲,
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[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。97
[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)92
[閒聊] 能推薦我幾款不錯的成人遊戲嘛在下平常我只玩家用主機 很少玩PC 因為夏特的關係 所以就逛了一下Steam 意外看到一款89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --15
Re: [閒聊] 鍊金工房的發展是不是歪了我算從元祖的煉金術士瑪莉(A1)玩到黃昏系列的艾斯卡(A15)的老粉了 我想我可以說一下這系列作品遭遇的問題。 最主要的問題就是:它是很老的系列了,對於已經玩十幾年的老粉來說, 一開始自己做道具裝備探險,接任務看各種狗屁搞笑劇情很有趣, 但玩到第15代時也會覺得很膩有疲乏感了。Gust自己也知道這點所以大約每3代左右
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