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Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?作者
gino0717
(gino0717)
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事後諸葛的看法

我覺得D3拔掉拍賣場是個營運上錯誤的結果

暴雪大概沒想到

D3拔掉拍賣場後的這幾年

暴雪引來了該公司史上最大的公關危機

同時美國迎來來史上最大的大撒幣時代

電子投機套利產品的大量發明和產出

如果沒拔掉的話

可以趁俄羅斯開戰前順利轉成NFT撈一波

裝備NFT有夠潮有沒有

剛好很合現在暴雪當家所謂的「不只是遊戲公司」的鬼話




不過現在一來微軟也不是很喜歡NFT

二來是大家已經戳破NFT沒啥用了

沒機會了



※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 如題
: 問在D4封測前,
: D3毫無疑問是一個成功的商業計畫
: 畢竟他賣出了這麼多
: 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,
: 在老D2或是重製D2上的在線玩家遠比D3現在還多
: 也打不過類似的POE
: 我想玩過D3前期的玩家都知道AH拍賣場這個亂象
: 這遊戲就淪為打幣商的金庫
: 那個時候在D3打一天比去外面打工時薪還高(那時候麥當勞時薪100)
: 雖然在賺零用錢上挺開心的,但做為遊戲就有點奇怪了
: 常常打到一些能賣幾億的寶物就開心一整天
: 鑑定前都會想這能賣幾千萬呢
: 遊戲時數不知不覺就越來越多
: 之後把拍賣跟交易拔掉之後,新資料片雖然好玩歸好玩
: 但我幾乎都是偶而回鍋玩一下套路打幾輪就關掉了,
: 打到寶也不會特別開心
: 後來就很少再開D3了
: POE跟D2的交易都非常盛行,現在8591分別是第一跟第三
: 如果當初D3沒砍交易的話,會不會現在還在榜上呢?
: 如果出了D4的話,會希望有玩家交易跟拍賣場嗎?

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