[閒聊]黎之軌跡2法米通評分33分
轉至軌跡研究俱樂部
《黎之軌跡2》本週雜誌速報摘自近藤社長採訪:
·前作的謎團大多會在2講述,2本身的故事也會圓滿落幕。
·計劃通過大型更新追加童話庭園的可控角色。
·社內正在討論移植其他平台的工作。
《黎之軌跡 2》9/8/8/8 = 33 分,黃金殿堂
ウワーマン(9 分):通過引入各種各樣的系統,本作讓玩家能夠在方方面面都感受到遊戲的樂趣。劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性,大量現代橋段的加入更容易使玩家帶入自己的情感,而能夠左右自身命運的劇情編排更是相當具有衝擊性。從一開始就能夠開啟的高速遊玩模式讓遊戲的探索體驗變得格外便捷,另一方面可自由挑戰的地牢也頗具遊玩深度。
ジゴロ☆蘆田(8 分):能在類似動作遊戲的原野戰鬥和傳統指令戰鬥間無縫切換的系統設計依然相當精妙。隨著能使用魔法來攻擊複數敵人的新要素「Quick Arts」的加入,原野戰鬥的體驗又有了進一步提升。此外,根據章節的不同實時變更隊伍主力成員架構的設計思路以及能夠影響後續劇情展開的「Alignment 選項」也同樣值得點贊。由於新增了適用於各種場景的高速遊玩功能,因此玩起來會更加方便快捷。
本間ウララ(8 分):所有能夠前往的場所都得到了精心設計,並且可以明確感受到人們在此生活的氣息,只能說真不愧是「軌跡」系列。面對雜兵可輕鬆處理,遇上強敵則需要嚴陣以待的戰鬥系統在本作中更加強調同伴之間的連攜攻擊,同時也更加凸顯了同伴之間的牽絆。在假想空間模式中,無論隊伍成員身在何方都能自由編組和進行強化。雖然包含五花八門的要素,但遊戲的操作和 UI 卻對此進行了很好的整合,十分簡明易用。
ローリング內沢(8 分):可無縫切換的戰鬥系統、能夠調節變更的移動&戰鬥速度、一鍵即可完成的自動裝備等從玩家層面大大改善「易玩性」的系統設計值得稱讚。不論你是想專心體驗劇情的玩家,還是希望能充分感受戰鬥魅力的玩家,本作都針對你的需求進行了大幅度的內容拓展。雖然過場演出總的來說顯得有些冗長,但確實能讓人從中體會到故事的深度。 「神話的庭城」模式不僅能用來強化角色,還可以進行道具收集,可以說是一個有著深入遊玩價值的新要素。
=========
每次軌跡都差不多分數
--
畢竟是擅長短時間做出高品質遊戲的公司的作品
我完全沒玩過,光看宣傳也打得出一樣的幹話
樓上深得我心,這看起來沒玩過耶www
一樣的話不要說套在黎軌1,套在任何現代jrpg都可
等黎軌出完再考慮買全套 被閃軌嚇怕了
「劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性」好喔 我就看演出
有多強
沒有那個必要。
感覺沒玩過系列作的評分(?)
我還以為滿分100
本間那個評價內容根本萬用吧
一樓該不會也覺得閃軌高品質吧LUL
那句是酸社長的自吹啦
法米通給到33挺不妙的…
沒人講劇情嗎 怎麼都是戰鬥系統感想
看看破曉200萬 再看看黎軌5萬 cc
昨天玩了一下,演出不論,可以切換實時和回合制的戰鬥系統
真的不錯,可以說是遊戲模式的大突破了。但是一般劇情的3D
和建模真的是.....就只是3D人走在2D背景的感覺,離大作差
很遠
查了一下,33就閃34的分數
所以意思大概是整體感覺跟以前(?)差不多
爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG71
[情報]巴比倫的殞落 IGN4分 艾爾登底下的陰影?!新聞連結 【巴比倫的殞落】艾爾登底下的陰影,IGN 4分:「不值得投入時間的失敗作」 《巴比倫的殞落(Babylon'sFall)》是由SQUAREENIX與白金工作室聯手開發的4人協力線 上遊戲,本作在3月4日於Steam推出後,不只遊玩人數慘淡,評價也來到了負評居多的“73
[閒聊]萊莎3製作人:萊莎的大腿原本更粗《萊莎的鍊金工房3》搶先試玩心得與訪問,製作人:萊莎的大腿原本更粗 《萊莎的鍊金工房3》在今年東京電玩展公開後,受到不少玩家關注,在今(16)日的直 播中,除了再次回顧先前對於《萊莎3》的介紹(點此連結)外,還有補充消息公佈,就 是第五名可操作角色,是在一、二代都有出現,但首度成為可操作角色的「博斯」。21
[心得] 史上最佳軌跡系列《黎之軌跡》全破感想雖然標題寫成這樣 但其實我是從閃軌開始接觸軌跡的XDD 對空零碧的瞭解僅止於人物部分 先前也有分享閃軌和創軌心得 有興趣看我先前心得可以a我ID51
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡2會有圓滿的收尾1.前作的謎題大多都會在黎2完結,2的故事會圓滿的落幕 2.會透過大型更新增加童話庭園的可控角色與內容 3.社內正在討論如何像PC版一樣移植到其他平台 4.創世究竟是什麼,請期待本作給出的答案33
[閒聊] Falcom社長:將打造「伊蘇流類魂」遊戲概念圖 篝火訪談 為慶祝系列誕生 35 週年,Falcom 在最新一期的《Fami 通》雜誌上搶先放出了《伊蘇》系列新作的主視覺概念圖。概念圖著重描繪了主角亞特魯和一位神秘女戰士共同迎戰魔物的場景,兩者攻擊時的戰鬥特效則是被特意設計成了象徵系列第 10 作的「Ⅹ」形狀。26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化28
[情報]《來自深淵 朝向黑暗的雙星》遊戲模式公布Spike Chunsoft Co., Ltd. 將於 2022 年秋天在 PlayStation 4 / Nintendo Switch / PC(Steam)平台上推出 3D 動作角色扮演遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》,今天公 開了遊戲內提供的兩種遊玩模式以及部分遊戲系統的最新情報。 透過 2 種遊戲模式,感受《來自深淵》的世界! HELLO ABYSS 模式26
[閒聊]IGNJ《異度神劍 3》大好評!NS最頂的RPG?《異度神劍 3》在海外好評如潮!Switch最頂的RPG!? 得到Metascore:89分! byクラベ・エスラ 2022 年 7 月 29 日《異度神劍 3》終於要在 Nintendo Switch 上發售,目前釋出21
[閒聊]《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的故事為中心 在上個月,Square Enix 推出了以 HD-2D 製作的 SRPG 類型遊戲 三角戰略》( TRIANGLE STRATEGY) ,日前製作人新井靖明接受亞洲媒體採訪,談到了遊戲中各項系統 面的設計初衷與想法。
65
[閒聊] 人們常說:「復仇不會帶來希望」爆
[Vtub] Holo甲子園 冠軍&各隊積分預測60
[問題] 真實的雙手大劍要怎麼拔?56
[閒聊] 百萬級大名相當於中國什麼軍閥?53
[推薦] 有推薦的女角香香手遊嗎50
[閒聊] 中3槍倒地還能鬼叫其實很強吧46
[閒聊] 赤坂是不是找個編劇會比較好啊?46
[PTCG] PTCGP老噴到底怎麼玩==爆
[乳摸] 闇龍紀元4未能回收成本,確定商業失敗41
[Vtub] 鷹嶺ルイ 100萬人訂閱達成40
[閒聊] 羅馬人認為富不過三代所以不生39
[閒聊] 做遊戲的做到後來變大頭症是常態嗎?45
[閒聊] 膽大黨 原來巴莫拉的外星語可以翻譯!39
[閒聊] 男娘/偽娘 說法開始統一了嗎38
[Vtub] 冬天北海道不推薦嗎?36
[閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔24
[俄語] 艾莉當女友各位會接受嗎29
[PTCGP] 妙蛙花牌組求教28
[閒聊] 推特熱議:舊EVA中關於美里的那個場景27
Re: [乳摸] 闇龍紀元4未能回收成本,確定商業失24
[閒聊] 膽大黨誰最婆?22
[閒聊] 小帳的抽卡運大於主帳,該如何對待?22
[妮姬] 艾比 最好的媽媽 (限灰)21
[閒聊] Netflix巴西官推,非常虧賊21
[閒聊] 推特熱議:伊斐爾塔爾 cosplay19
[閒聊] 原來米遊有卡牌?35
[閒聊] Falcom社長:軌跡下作將是前所未有的場面46
[閒聊] 波西傑克森到底好不好看啊?11
[閒聊] 七龍珠這種描述戰鬥方式在JUMP意外的少40
[閒聊] 地雷系有什麼特色?