Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪
: 破曉看大家都說好玩很有誠意
: 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友
: 這次破曉玩沒多久就不玩了
: 那現實也許是特例之類的
: 但看網路人氣
: 之前都掉出巴哈榜外了
: 崛起不好玩就算了
: 世界當時魔物都常常還有在榜上
: 而且之前世界跟崛起更新
: 魔物獵人至少都會爬回前幾名
: 結果這次破曉更新
: 有新魔物新外觀新關卡
: 結果卻是人氣榜末座
: 我也覺得這次魔物蠻有誠意的可以玩很久
: 怎麼表現卻是快速過氣?
: 是這版哪裡有問題?
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi M2010J19CG.
現在要說破曉過氣還太早了點
畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人
就像很多篇推文都有提到的
崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點
但常常被說好玩但不耐玩
而不耐玩的原因我個人覺得是崛起獵人機體性能
比歷代都強太多
以前不用到古龍,強一點的飛龍種就有辦法
讓獵人卡上好幾天都打不贏
到了崛起很少有打不贏某隻魔物的問題
只有需要打多久的問題
為了重新建立起挑戰性
破曉的傀異化讓魔物連招變多血更厚傷害也更痛
但玩家面對魔物那種手心冒汗的緊張感和刺激感
老實說
我是覺得回不去了
就像曾經的"絕對強者"
現在的絕對強者(笑)
有誰在這代還會害怕牠的龍車和大吼呢
龍車來其他武器GP牠
太刀俠居合牠
大吼也居、推石頭也居、原地轉圈也居
M級多出來的一招翻身拍獵人也照居
傀異化沒更強反而容易因為被打爆紅部位倒地抽搐
被各種翔蟲大招或是太刀威合痛打
可憐阿轟龍
如果獵人機體性能已經強到某程度可以不怕魔物招式了
那失去挑戰性而容易感到膩也是合情合理的
以上一點想法
--
能練到每種魔物都能輕鬆居的程度,這應該也要投入不少
時間吧?
世界就沒有什麼絕對強者了吧 在強都能雙衣裝輪穿屌虐
我就沒辦法,迅龍練完轟龍要重新練,轟龍練完迅龍已經
忘掉一半了XD
絕對強者活在2G之前
要練技術還是有很多東西可以練,只是許多人只要打贏刷好
躲男你老了嗎.....
裝就滿足了,且連線只要不三貓亂打十多分鐘也可解決
火龍爛很久了吧
絕對強者那是強在以前都用霸氣在車 現在還有一定被臭
火龍MHR變強吧?不過落地風壓回不去了
老實說過氣的快也沒什麼差== 單機遊戲不就這樣
現在就是獵人變強→魔物更強→獵人又更強這樣吧
從xx到world到rise,獵人越來越像超人
過去流行火事場挑戰的時代,確實很有絕世高手的感覺,
命懸一線啊
這作已經沒戲唱了 只剩鳥更新托台錢 坐等世界2
絕對強者早就被絕對強姦了,就跟天空亡者還有無雙被
狩人一樣
現在只會公會風格一定各種貓車
88,記得乖乖等不要出來亂
絕對強者也只有2G而已吧 之後就只有打很久的破天大轟
然後世界粉到底為什麼這麼愛宣揚自己在等世界2,沒人
在乎好不好
就"數據"來看現在轟龍是遠勝2G阿
以前也沒流行什麼火事場挑戰吧 而且以前魔物相對小眾
肉質變硬、暈眩值提高、招式變多
獵人經驗都累積好幾代了 老朋友根本沒幾隻比較強的
不過想想以前轟龍吼只能跑or盾擋or耳塞or滾
崛起魔物明顯也變強了
現在連遠程都一堆反擊招式能夠近距離吃招了
過去打轟轟必定幾乎都是耳塞裝去打
也不只轟 以前沒什麼迴避手段 不是練滾吼就乾脆高耳
有幾隻是不高耳幾乎沒辦法打的 像黑狼鳥或角龍
就獵人超絕強化了,雖然這樣玩起來是比較爽啦
就"數據"來看? 啊數據就只是相對的而已啊!
有看過別人貼舊世代黑狼鳥原地狂吼的影片超白痴
過去是配合魔物治裝XD
以"跟獵人比"來看,這樣還是叫變弱也沒問題吧?
2G轟龍也沒強到可以當指標啦 懷舊也不用拿這隻出來
轟龍最臭屁的時候也只有新手任務跑出來嚇你而已
相對就很主觀了 R多翔蟲但怪物的攻擊欲望比起W大增
話說SB居然沒有抗裂傷的技能....
回歸原題 我是覺得挑戰性不見得能提升玩家留存率啦
我想配個抗裂傷去打鐮蟹跟千刃龍也沒得配
世界臘入真的有這麼多嗎,我身邊不少玩過世界的,現在還
是一起爽玩破曉啊,MR衝的跟鬼一樣
MHR就是缺乏挑戰性阿,其實輕度玩家不管難度如何大
概就是1~200小時就封片了吧,挑戰性是給死忠玩家玩
裂傷你就配個快吃阿XD
對不起我沒朋友不知道其他人怎樣....
刺身魚吃到快沒啦
扯輕度玩家沒意義 冰原玩到封片也不用150小==
2G後期也沒啥挑戰性 提款/刷天麟 刷著刷著就500hr
會討論挑戰性跟能玩多久的不就是HC玩家...輕度玩家
不會在意這些不是嗎?
無印都差不多這時數 只有G級能打比較久
都說輕度玩家了,都馬摸幾下拍拍屁股就去下一款遊戲,真
的要討論的話應該是考慮中重度玩家的感受吧?
而且以前還要採礦抓蟲 無形中浪費更多時間
不管內容如何,時數到了他們不就會轉移了嗎?
昨天才第1次去打高等將軍蟹也才發現這傢伙有夠浮誇
還是要考慮怎麼留住輕度玩家讓他們變成中重度?
就獵人機體太強+戰場無限倉庫補給(+很多技能雞肋化),
要以前的體感難度我覺得除非大改,不然很難
高等的打多了就會理解為什麼很多人愛輕重弩了ww
我是覺得現在的難度跟設計已經很配合中度玩家了吧
傀異鐮蟹真的很吐血,後來用盾斧才好打
所以越來越多強鎖定 零距離龍車 血量ai跟讀指令
不要鬧了 回憶當兵不是想回去當==
被砍給裂傷不給傀異BUFF吸血 動作快範圍大
刮你一下就裂傷,然後一堆蹭傷招式還不會中傀異狀態
讓我想到世界剛出會跳數字還一堆老臘入在那邊酸
然後那個模組又讓進戰常常砍空 真的是有夠扯
沒得吸血,乾脆直接拿盾看誰比較會擋
就出一款古代獵人 升HR變成升級遊戲系統 2khr升到SB
玩家也會進化 會分辨難度跟糞是兩回事
鐮蟹還只有幾個地方能部位破壞,血氣吸不到
升級遊戲系統: evoland 雖然這款後期變3d我不太愛XD
我覺得討論的是過氣的話,佔數相對較少的核心玩家我覺
得不是重點,崛起破曉並非庸作,能讓核心玩家會持續的
玩,不過每次討論輕玩家時,就很容易被嗆技術差什麼的
evoland 1很好玩2我玩一玩就沒興趣了
就...魔物為了對應玩家變得更強,變相逼迫全體玩家
都要一定程度的學會各種技巧而不是靠觀念跟走位了
就算魔物變難了 但對新手來說還是比以前好上手了(吧?)
我是覺得躲男你要不要改玩版本之子斬斧或是長槍這種
以前玩的一些網遊也有這種趨勢 搞得每次都在換裝敢版本
穩的?
周邊朋友都有玩了 很久沒接觸過完全新手XD
最後就只剩下核心老玩家 新人都不玩了
但遊戲生命週期就這樣 也不用太在意要一直玩
轟龍很好記阿 節拍幾乎一致 只要記這套連招會打幾下
至少魔物不像POE搞到新手不會玩 老手不爽玩==
邊境好像也是這樣 後面怪都強得要死 獵人也是一直改強
我是覺得SB以耐玩來說可以跟XX拼吧,大多數武器都有
強化跟變帥,光看都會想鍊一下以前沒玩的武器
最後剩老玩家也養不起來了
只是要衝實數的話 傀異素材分種類有Lv1~7 打爪就掉其他
種類的素材等級 Lv7才能弄最高等的裝備 樓下說好不好
絕對強者這代動作被改弱很多啊,旁邊的迅龍還比他難
處理
轟龍骨骼的動作都蠻單調 不像飛龍種各種花招
轟龍的龍車以前獵人的機體沒那麼好處理
傀異化抽獎看臉靠賽 堪用弄一弄就可以等更新了 涼這麼
快正常吧
裝備上限看不到盡頭 沒更新還會想刷的應該只佔少數…
說到挑戰性的話…TA…?
太浮誇了 XX是舊大陸獵人集大成 SB耐玩度何德何能跟
XX比較 內容量就不是一個級別的
我覺得這代火龍爆難打
但這代金銀火比冰原弱很多,至少不會滿地板的火燒死
人
SB更新怪幾乎都是MR10等級的東西 當然弱阿
冰原還有在出免費新魔物 崛起到現在還是強化版的玩起
來就沒新鮮感
新鮮感其實打個四五次就沒了,演出還是比較重要
像爆碎終戰不管打幾次都覺得爆炸帥
怕裂傷配個迅疾吐納+速換貓糰子其實就沒啥壓力了
爆碎最終階段帥歸帥,但封場+持續傷害+DPS檢定,完全就是
MMORPG最愛拿來噁心人的那套,加上爆碎本就很高的攻擊頻
率,打起來還要注意腳下會不會被爆炸黏菌絆住,個人打起
來其實覺得頗煩躁
65
首Po最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的34
借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效X
我打到MR53就沒動力了後面就一直農 --21
跟你有差不多的感覺 在破曉出之前,我MHR的時數就200+了 但在破曉前中間我剛好換螢幕了從1080@60 換到 2K@144 然後破曉我也買了,結果一打開,不知道是習慣144還是怎麼樣 MHR那不到30幀玩起來真的很痛苦==...30
我是這麼想的 MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍) 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間) 還有時不時的期間限定任務 應該算是一種維持人氣的方式36
崛起跟破曉都一樣 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是 一過首發的全民拓荒期
爆
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