Re: [閒聊] 夢結局要怎麼樣才能成為好結局?
答案是不可能
讀者能接受的夢,只有本來就是以夢為主題或是有實際影響的夢而已。也就是你所說的
偽夢作品
夢結局被討厭主要是兩個原因,一個是夢結局本質就是無意義,一切的劇情發展情感境
遇都是無意義,更白話點就是你不會看第二次,因為你已經知道整個作品都是一個夢而
已,不管是誰死了誰活了都沒意義。跟代入感無關,而是共感層面上的問題
就像是畫一個角色在做夢一樣,那個夢裡誰死誰活基本上不會引起讀者共感。除非是色
色,色色超越一切
第二個原因則是本質否定,也可以說是類型崩壞。要舉例的話我會說 天鏡。當然,天鏡並非夢結局,但作者的手法讓讀者無法接受的原因很接近於夢結局帶來的感覺
如果要讓夢結局被當作好結局,超級狗屎的衰毛爛故事是有可能,不過最後也只會是個
只能看一次的作品而已
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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看來得到答案了 那就是色色
推
色色真的唯一肯定,不少同人色完後怕破壞角色形象會補夢
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對啊,請參考《變身》,夢結局也能得到救贖
推
用夢境來處理主角的心裏路程,讓夢的過程為主角成
→
長,這樣子的寫法不算無意義吧
→
這就叫偽夢,而且這樣主題就是現實,根本不是夢結局
→
說真的夢能當作精神的成長糧食那還算夢嗎
推
其實刻意強調爽完一場也是夢也蠻空虛的,CP本更糟,實際
→
上如果沒打算湊對你最好不要畫,但也有一種套路是在夢裡
→
爽但現實兩人努力當沒回事的,或是假定一方在做夢,一方
→
是真人上的,就都是別的演出
推
我想問一下偽夢作品這個詞是你自己定義出來的嗎
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夢結局的定義明顯沒有這麼狹隘,見komica wiki上的
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原po用的詞。而且會被靠北的夢結局就是沒有讀者會接受
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的成分
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其他那些本來也很難說是夢結局。至少在討論時不會當成
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是典型的,手塚說的夢之國
→
就像是今際之國也不算夢結局一樣
→
白話就是。‘‘這都是一場夢’’才是這邊在討論的夢結
→
局。也是讓讀者無法接受的夢結局
32
首Po剛剛聽了一場辯論賽討論到故事的結局, 這讓我想到, 夢結局普遍被認為是很不討好的一種結局方式, 真要畫出來就是標準的爛尾。 實際要使用的話似乎都比較偏向是「偽夢結局」的方式,2
我是覺得有好好鋪陳有主線有計畫,就算是夢結局也不算爛尾 會爛尾本身就是因為想到甚麼就寫甚麼,沒計畫沒主線沒中心思想 寫到最後無法收拾只好來個夢結局。 : 實際要使用的話似乎都比較偏向是「偽夢結局」的方式, : 例如像SSSSGridman、今際之國的闖關者、逃離伊甸園等,X
到底誰還在說SSSS不是夢結局 == 對丫 我很懷疑 是不是沒認真看都在雲1
『改造新人類』的結局方式,應該算是很好的夢結局了。 雖然嚴格說來不是夢,是精神疾病狀態。 但是差不多吧。 當初中文討論大家都覺得挺合理的。 日文連載討論不知反應如何?
爆
[閒聊] 只有結局爛掉的作品?只有極少部分的動漫作品,從頭到尾都好看、劇情完整 很多作品即使前面精彩,中間會因為各種原因就劇情爆炸 尤其是少年漫畫,很容易因為強度通膨開始完蛋,例子不勝枚舉 那有沒有作品,是前面中間都好看,只有接近結局的地方爛掉的? 接近結局就是可能最後幾話那種,要收尾卻搞砸前面好評的93
[閒聊] 為什麼現在不流行“夢結局“了?是這樣的, 小弟記得以前有很多遊戲、動畫作品, 前面又燃又好看, 感情線要多淒美,就有多淒美, 後面跟你說,96
[閒聊] 作品爛尾跟沒有結局哪個比較讓人火大?作品爛尾的型式有很多種,例如是最後結局收得不如之前劇情營造的高度, 明顯不如預期,讓讀者炎上不爽而批評爛尾; 又或是劇情掰不下去,作者只好草草硬下一個讓人傻眼突兀的段落 作品沒有結局,例如像是作者突然過世,沒有人接手所以沒有結局; 又或者是作者不想畫/不爽畫/忙著做其他事...等,所以沒有去畫結局31
[閒聊] 今際之國的闖關者 如果不是夢結局乳題 今際之國的闖關者 非常經典的死亡遊戲作品 但是很多人噴夢結局 啊但是如果不用夢結局8
Re: [閒聊] 為什麼現在不流行“夢結局“了?印象中最近的夢結局作品好像是SSSS吧 其實也好幾年了 印象中劇情還行 結果最後一集 結局是全部的一切都只是3
[問卦] 命運好好玩算是夢結局經典嗎?如題 亞當山德勒在該部扮演一名工作狂父親 因為得到了一台萬用遙控器 開始了作死之旅 但最後結局卻是亞當山德勒從床上醒來 一切都只是他在夢中幻想出來的
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