Re: [閒聊]F:NEX《鏈鋸人》真紀真1/7比例模型開放預
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言
: F:NEX《鏈鋸人》真紀真1/7比例模型開放預購
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55500/fnex-makima-1-7-scale-figure
: https://tinyurl.com/2g49uagp
恕刪
借這篇問一下
一直很好奇像這種臉做得有點崩的模型
看推文也知道大部分的人都覺得做得不好/不像
難道廠商自己會沒有自覺嗎?應該不會吧?
那為什麼不想辦法修得好一點?
是因為成本太高或是真的太難嗎?
我不會畫畫所以沒什麼概念
但我以為畫在模型上跟畫2D的圖難度不會差太多
難道其實是我太天真了嗎?
有沒有專業的板友可以說明一下到底難點在哪?
--
我外行的 不過他看起來比泡麵墊的還崩
一切都是$$的問題
這種是轉印或板模噴塗,不是畫的,畫的絕對超貴。至於
為何廠商QC控管有問題也無視?高機率是大人問題,成本
、外包、拼動畫開播、產品拍攝,不外乎這些因素。 萬
代MB線都能缺件、噴塗起泡了…
超崩 FNEX之前的帕瓦就不是很吸引人了
謝謝說明 我因為我不懂所以只好說用畫的XD 但即便是您
說的板印塗噴應該也會有一個樣圖之類的東西吧?這部分
做好真的這麼難嗎...
3F解釋的應該蠻清楚了,而且這款應該是臉雕得不好造
成看起來很差,眼睛這種東西一般量產品都是水貼上去
而已,要用手畫眼睛又要畫得好看,YT上常出影片的隙
間三行畫眼睛常常都15分鐘起跳了,你覺得這成本要多高
YES 就是樓上說的那樣,會很爆死代表早在試作品就已經
被草率審核過關。所謂畫龍點睛,「畫眼睛」是很高深的
活,我們人類對眼部敏感度極高,量產品不會去挑戰這個
(有興趣可查頭雕重繪/喜姆瓷偶製作過程,這已經是藝
術等級的工藝)至於板噴一般是這種人偶的陰影、唇色,
工廠工人會用一個設定好的遮蓋版固定後照流水程序噴塗
,這個的技術在前期設計&製成流程設計。
以這隻MKM為例,他眼睛設計就有致命問題。邪神感的原
理在於,漫畫是平面設計,原場面是正視圖,眼睛畫對稱
即可;但立體化面部是有角度的,結果就是眼神失焦(所
以看起來不是MKM的深邃空洞,更像發呆的眼神死)
MKM的最大魅力就來自她那魔性的眼神,結果還這樣搞ww
爆
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