Re: [閒聊] 玩育碧的遊戲玩到很膩正常嗎?
全部玩過的UBI,依時間排序:
刺客教條2(全破全要素)
刺客教條3(全破全要素)
極地戰嚎4(玩幾小時後,棄)
極地戰嚎5(其中一個邪教區的全要素收集完後,棄)
刺客奧德賽(沒破,以全要素的角度來看,大概玩了30%)
玩到沒新鮮感時,棄。
基本上UBI遊戲,你大概到一定進度,角色機體的能力就開放八九成了。
意思是,在那之後戰鬥本身不會有太多的變數,你已經差不多強度封頂了。
敵人頂多就是變多變硬,缺乏挑戰性。
魂系:你可以換武器換個感覺,每個王通常也是新鮮的全新挑戰。
傳奇系列:你可以練接技、選不同角色來玩
Fallout新維加斯:有不同劇情發展可以期待
人龍:劇情和新招式值得期待,每款遊戲重新學到打虎的時候都很開心
UBI這種劇情沒急切感的設計,不直衝的話一下就失去興趣了。
但是直衝的話,那要開放世界何用?
同樣的批評也能放到曠野之息,
但是曠野之息至少有解謎和物理系統能提供新鮮感。
小結:
UBI釣在眼前的胡蘿蔔不夠吸引人。
我破了一堆40小時以上的RPG,
就他們家的遊戲設計特別不懂得怎們分配階段式獎勵的比重。
--
小說連結:https://www.kadokado.com.tw/book/11877
《吾毀英雄》
講述超級英雄的輕小說。單本完結
作者:我
(讀完後想聊劇情或有疑問的人請私信,感謝。)
--
UBI就只會複製貼上還要他們懂這些太為難人了吧==
剛開前兩小跟破完前兩小的遊戲體驗差不多
講體驗不太好 應該說幹的事情
3A流水線生產咩
優碧厲害的是換了個遊戲體驗也差不多
奧德賽已經是最近少數好玩的系列作了耶 維京紀元才是...
說真的就看喜歡哪個就玩哪個w
我一直覺得他們轉行做教育軟體偶爾拍拍廣告還比較好
技能全點在美術上
就一整個UBI制式要素,就算可以接受這些要素,也是
玩個兩三款就會膩了
曠野還有解謎啊…跟UBI比太慘了吧
就單獨玩一款好玩 玩多款根本套更好的皮的作業工廠
你蠻厲害的,我開頭玩不到10小時就膩了
育碧就60分遊戲製造機,不知道玩什麼玩一下也不會多雷,
遊戲也不會說太難玩,永遠的60分遊戲
Farcry我只有一代沒玩,其他都玩到破關了,覺得4代
最好玩,反而刺客教條我一點興趣都沒有,一套都沒買
玩一堆UBI系列,只能說他們方針就是地圖設計下重本
劇情和遊戲性就常常輸別廠的,最近打開維京發現之旅
發現還進化了有劇情...他們可能比起做"好玩"遊戲,更
在乎還原/創造一個有考據的開放世界吧
Ubi借鑑薩爾達的費尼克斯傳說也沒做好
把一堆該內建的功能(二段跳 重攻擊 耗耐力跳躍爬牆)
放到要解鎖的能力樹裡
薩爾達的解鎖能力是給你多一隻手
菲尼克森是打斷你的手腳叫你慢慢長回來
刺客2的陵墓蠻好玩的 但收集寶箱那種就無聊
奧德賽不用什麼分流打王才是王道
*流派
育碧的遊戲很棒啊 省一堆機票錢
爆
[閒聊] 求分享你們的必玩清單=====更新===== 謝謝各位的推薦,小的整理了一下清單 以下為大家推薦的清單整理(依留言開始排序) 如有遺漏還望海涵<(_ _)> 上古卷軸5爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,91
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好59
[問題] 首款刺客教條要玩哪個如題,小弟之前是一款刺客教條都沒玩過 (但有看過YT上面的一些影片,所以大概還是了解這個遊戲的世界觀啦) 現在PS+會員裡面有幾款可以玩 包含起源 維京 大革命 自由吶喊等 因為現在遊戲畫面進化很多 我怕回去玩比較早期的遊戲會玩到吐血49
[曠野] 有人玩曠野之息沒被電死過的嗎乳題喇 最近一個遊戲類yt頻道 キヨ 開始玩曠野之息 而且是初見 看他玩就回想起當初自己玩的時候的新鮮感 其中有一段37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,
爆
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