PTT推薦 VelvetMikoP 過去發表過的文章
- 個人遊戲歷程: 魂系 發現自己喜歡打王,和單挑PVP(不過太LAG了)。 魔物 省去了魂系探索和RPG的升級系統,直接打王(不算追蹤時間的話)。
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[心得] 《星空》主線通關簡談(有雷)(玩的是英文版,所以不知道中文版的譯詞,見諒) 主線的劇情我給微負評。 簡單說,世界觀就是多重宇宙。 如果把該宇宙的神器碎片收集齊全,就能抵達UNITY並獲得穿梭到其他宇宙的力量, 然後輪迴重活一次。2
[心得] 超偵探事件簿第2&3&4章 (有雷)第二章 喜歡故事的整體氛圍,入侵女校、劇團不和、劇中劇、變裝調查……等等的元素都很 有趣。 不過殺人謎題本身感覺是連藏都沒藏,直接把使用過的畫筆丟在地上給人發現,作者 也太懶了吧?5
[心得] 超偵探事件簿第0&1章 (有雷)單就手法而言,這兩起感覺有點偏太簡單。 我本來以為會更花俏複雜的說。 尤其是第零章的「屍體燒到面目全非」和「被燒掉的車廂號碼牌」根本就是超級大提示。 進迷宮前就能想到替身假死和車廂換位了。 不過假死用的枕頭和躲床下倒是沒想到。17
[問題] 有推薦的早(午)餐店嗎?(我的要求可能有點繁複,請見諒。) 一、地點 我住台南新天地附近。 可以的話推薦店家以中西、南、安平區為主。(北門路以西) 二、價位7
[閒聊] 聲優為角色注入靈魂下網瞎瀏覽的時候,看到這個句子讓我困惑了一下…… 真的嗎? 角色的靈魂真的是被配音員注入的嗎? 意思是在沒有被聲優配音之前,角色的存在有如沒有靈魂的人偶嗎? 可能只是因為我自己有在寫故事、創建角色,所以對這種說法太過敏感。6
Re: [閒聊] 大家真的不喜歡艾連的這段劇情嗎?我覺得艾連用「我不知道」來涵蓋的想法很貼切啊。 他一個人要背負的責任超乎任何人的想像。 我不認為現實中或歷史上有任何人能說他真的「懂」艾連,就連美國總統也不例外。 種族仇恨、國家問題、愛情友情、戰友的遺志、巨人之力、未來影像,等等…… 他心中的天平可不是只有兩端。4
[閒聊] 哲學家會下地獄《神曲》真的是很有趣,真的想不到一個七百年前的人想法跟我很像。 地獄的第一層,「靈薄獄」。 關的人是非信者,生前可能沒犯下什麼罪孽,只不過不信基督,所以被送來這裡。 探究人生意義的哲學家也在這層。 基本上那裡的環境就跟地球一樣,只不過你不會死,以靈肉合一的狀態活著。4
Re: [閒聊] 小說看的多 小說會寫比較好嗎?說到提升小說品質的方法,以我個人而言覺得最欠缺的是能給出精準建議的同行或同好。 多讀、多寫、改寫什麼的都有它們各自的用處。 好處是能靠自己辦到;缺點是需要大量時間投資。 但是有個伯樂般的編輯或孔明等級的軍師在的話,進步成效絕對會更顯著、更有效率。 要能給出能切合作者需要的好建議真的很難。8
[問題] 有聖經專家能分享一下聖經怎麼挑嗎?最近因為寫作的關係,重新開始拾回讀書的興致。 仔細想了想,我應該先從全世界最暢銷的書開始讀起。 有沒有版友對聖經譯本方面很了解的? 幾個個人注重的要點: 一.盡量翻的貼近現代白話,避免過多文言文。3
[心得] 《悲嘆之門》 讀後感之前在本版被推了這本書,隔天就去書局買回來了。 兩大本厚厚的。 先給個綜合評價:普通偏下。 以下為有雷心得: 簡單說大概是沒打到點吧。11
[問題] 求小說推薦最近剛讀完《卡拉馬佐夫兄弟》,對裡面的心理分析感到受益良多, 所以想找類似的小說來讀。 (之前被心理學家推薦讀杜斯妥也夫斯基,所以同作者的書就不用推了。) 我知道每個小說都或多或少與心理有關,畢竟是講人的故事。 所以可以的話,推薦的小說本身盡量是圍繞在單一事件的深度分析與探討。12
Re: [討論] 為什麼我在網文裡看不到中國哲學思想的辯我是對哲學有興趣,也想把哲學導入自己寫的小說裡的人。 對我來說,故事就是在寫哲學衝突,或者人生觀衝突。 一個角色寫得好,就是他有他自己的道德觀、愛情觀、生死觀等等的一套邏輯和哲理。 跟活生生的人一樣,像你自己也有一套你對萬事萬物的看法。 那對我來說好的故事就是:10
[推廣] 鐵拳7世界巡迴賽2022 總決賽 直播中純推廣。 英文直播,播報員都是老班底的high咖。 預計是會一路打到凌晨5、6點吧。 這次的分組抽籤真的蠻鳥的,弄出一個死亡之組,6
Fw: [推廣] 鐵拳世界賽 LastChanceQualifier 直播中作者: VelvetMikoP (杜凡) 看板: Marginalman 標題: [推廣] 鐵拳世界賽 LastChanceQualifier 直播中 時間: Sat Feb 4 19:07:47 2023 明天才是決賽。9
[閒聊] 試用chatgpt幫我續寫小說的感想感覺它不是很有用,至少對我來說沒用。 我想寫的故事是黑暗系、沒有救贖,人生越走越偏的故事, 然後給了它梗概之後想請它續寫,想看它能不能想出一個比我想的結局更黑暗的走向。 但是它一直想把我的故事「矯正」往有正向寓意的方向轉, 啊我就不要這個咩!13
Re: [問題] 玩線上遊戲有幹過十惡不赦事情的經驗嗎?沒有到十惡不赦,不過被其它玩家通緝。 遊戲是椰子罐頭。 遊戲裡面有台幣裝備,很強。 但是你能用遊戲幣買拳擊手套的道具去偷對方的裝備或是破壞對方的裝備(機率成功)。 那買台裝的人開房自然會在房名寫禁拳套。- 坐在告解室裡的神父整理著自己的隨身物品。 他看看手機確認時間,已經晚上九點多了。今天前來告解的信徒們比平常還要多,而 神父對這個狀況並不感到意外。告解室的人潮起伏一直是和國家景氣的起伏成反比。 就在神父準備從小房間中離開時,他聽見了急促的步伐聲往告解室逼近。 腳步聲的主人打開了告解室另一側的房門、匆忙坐了下來,氣喘吁吁地問道:「你們
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Fw: [閒聊] 孤獨搖滾 觀後感作者: VelvetMikoP (杜凡) 看板: Marginalman 標題: [閒聊] 孤獨搖滾 觀後感 時間: Sat Jan 14 15:44:28 2023 好久沒看完當季動畫了。 會選這部看單純是因為皇城一直吹,4
Re: [討論] 虐待遊戲NPC是否有道德問題?我對這類議題探討的直覺反映有二:「受害者」與「外部成本」。 一、受害者 沒有。 一般論是沒有,可是如果把玩遊戲的本人算進去就未必。 「在遊戲中折磨虛擬角色」如果對小孩造成心理發展上的不良影響,1
Re: [閒聊] 喜歡日本動畫但不喜歡日本文化很矛盾嗎?用宏觀的感恩心態看的話,我沒辦法討厭日本文化。 我認為孕育出藝術家的所有人、事、物、文化、環境都值得被感謝。 不論是好的方面或者是壞的方面。 對我而言尤其是壞的方面, 因為我對悲劇的感觸比較深。- 我的夢想遊戲:「悲劇模擬器」 在一個有三十個村民的中世紀小鎮,度過五天的遊戲。 建議是要多次遊玩,體驗不同的可能性。 每天會發生的事都是固定的,除非玩家的你去干涉,去造成蝴蝶效應。 每個角色有1~5的好感度。
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[閒聊] SJW復仇自助餐之前皮諾丘藍仙女和小美人魚的黑人選角讓我想到, 網路上的討論對「復仇」還蠻自助餐的。 講到廢死議題,就覺得以牙還牙大快人心,覺得復仇是對的。 提到最後生還者二,也覺得教育觀眾「冤冤相報何時了」不好。 可是今天黑人和少數族群透過重製經典、異色選角來進行「復仇」卻不可以。7
Re: [討論] 反派需要的特質1、強度高 強度與角色討喜度成正比。 而強度在這裡的定義不單指戰鬥力,包含的是綜合性的可靠度。 也就是他要能成功完成他設下的目標。 不需要從頭贏到尾,只要有描寫他贏過的場景就好。13
Re: [閒聊] 玩育碧的遊戲玩到很膩正常嗎?全部玩過的UBI,依時間排序: 刺客教條2(全破全要素) 刺客教條3(全破全要素) 極地戰嚎4(玩幾小時後,棄) 極地戰嚎5(其中一個邪教區的全要素收集完後,棄)8
[點子] 構思很久的大逃殺遊戲想把我的空想分享出來。 看有沒有做遊戲的人覺得值得參考。 遊戲核心:以大逃殺式遊戲作為基底,但是每個人的勝利條件不同的設計。 開場後隨機抽選一個不與他人重複的獨特職業。 有時限,一場30分鐘。35
Re: [求書] 請問有反聖母or極左的嗎現在很少單純只用左右定義政治光譜了,會搞不懂在說啥。 基本上最少拆成三種小項,政、經、文來講。 政,也就是政府權力大小。 政府左派:越靠左政府權力越小,極左就是無政府 政府右派:越靠右政府權力越大,干涉私領域越多。- 我覺得夢結局就是一個對虛構故事的後設(meta)詮釋。 本質沒有好壞,只有使用技巧上的優劣。 故事作者本人或旁白跑出來跟我說:「這個故事是假的。」 對我來說這個行為根本沒差,因為我本來就知道自己是在讀虛構故事。 不過我本來就不是代入型讀者,所以沒有出戲問題。
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[討論] 藝術就是文化的具現化,那AI藝術是?先說這篇文章的結論: 「我覺得AI藝術有可能超越人類藝術,因為AI有可能取代人類。 但是這取決AI發展有沒有辦法生成出『天然的上進心』。」 我認為「有沒有上進心」就是區分人類與其他生物的標準。 你可能會問:「等等,那躺平族就算不上人類了嗎?」6
Re: [問題] 會不會人類真的有魔力?從1964年就有人在公開懸賞「超能力者」來證明自己了。 上面那個已經在2015停辦了,到最後還是沒人領走百萬美元。 這是世界各地其它還有在運作的懸賞,只要你能引起超自然現象就可以。52
[負雷]電馭叛客-Egderunner-先說清楚。 給負評的理由是「如果讓我回到過去,不會推薦自己看」,不代表「不推薦別人看」。 不喜歡的理由: 一、色調好噁 有玩過遊戲,本來就不喜歡遊戲的那種色調。像是蓋上一層土黃色一樣,髒髒的。10
[閒聊] 86-不存在的戰區-(10~12集)心得文第十集: 好詭異的一集。 感覺什麼也沒說,結尾還有種總集篇的感覺。 情緒上的鋪墊感覺也還好。 看到一半的時候一直在想那台橘色機器人裡面是不是也有人腦。10
[閒聊] 86-不存在的戰區-(7~9集)心得文第七集: 跟我的人生觀很有共鳴的一集。 目前跟第四集並列最喜歡。 結尾那段講的就是面對人生的悲劇時, 你要嘛選擇自暴自棄、報復社會;要嘛勇敢面對、有風骨地走一回。15
[閒聊] 86-不存在的戰區-(4~6集)心得文第四集: 這集好棒。 目前最喜歡的一集。 雖然猜的到是谷底反彈的劇情,但是還是很感動。 最喜歡看角色精神成長了,我讀故事的很大理由就是為了看這個。9
[閒聊] 86-不存在的戰區-(1~3集)心得文被同事強力推薦後開始看的。 想說試著邊看邊練習寫觀後感。(這是我第一次寫動漫的心得) 沒有想當評論家,所以就用流水帳的方式記下自己的想法。 第一集: 節奏很慢。X
Re: [發錢] 寫出神作了(作者回應)你說對了。 : 年紀小 也是對的。 : 涉世未深,自說自話的形象,簡而言之如果要說這 那他肯定很少跟人接觸或交流 也是對的。- 因為畫面很血腥啊。 我蠻不懂為什麼黑衣人一定要老神在在,是因為我把他寫得很聰明嗎? : 2.第二章 : 在觀看體驗上可能會比較舒適。 值得參考的意見。
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Re: [發錢] 寫出神作了(作者回應)我標題的目的是吸睛釣魚耶。 雖然我是打從心底覺得自己的作品是神作啦, 理由是我重看自己作品的次數比我重看黑暗騎士的次數多。 客觀的評價就等夠多的人看過再說吧。 : 很多人討論的雙主角。1
Re: [發錢] 寫出神作了(作者回應)謝謝。 : 但結尾說這個世界只是世界之外存在的小劇場,就變很無聊。 不意外有人會這麼想,不過我是真的覺得外世界不重要,重點還是把現世活得精采。 (外世界那部份是我作者本人真實對世界的認知,我真的認為世界是那樣運作的) : 這麼直白的寫出臭氣選擇的目標是隨調整者心意任意訂定,然後說開始讓他殺普通人只是51
[發錢] 寫出神作了1、每「推」發50,發120份 2、願意讀完我的輕小說,寫心得文於本版者。一人500P,上限12份 (可雷可不雷,有標記就好) 我的輕小說: 寫作動機:5
Re: [情報] KadoKado百萬小說創作大賞寫完了要參賽的小說了。 作品網址: 投票網址: 感謝大家之前在板上提出的意見,我修正了蠻多你們提出來的問題了。 如果你們有人有空,希望能再幫我看一下。4
Re: [情報] KadoKado百萬小說創作大賞這是一語三關的設定,所以要到快結局才會懂標題 標題是不可能動的,有貫穿全文的效果。 : 有些比較長的台詞,分段會不會好一點? : 儘量不要擠在同一個上下引號裡,不斷氣一句說完。 你的意思是從53
Re: [情報] KadoKado百萬小說創作大賞你們說參賽作品大多是幻想文等級 那你們大大可不可以幫我看一下,我的文在這裡面算什麼等級的 我打算參賽,如果覺得完全沒希望得獎請別告訴我,我只是想要一點鼓勵(討拍 這是我寫的第一部作品 目前寫到一半(四萬多字),預計八月底寫近九萬字完結X
[討論] 從獵人看霸凌及人類社會(這是個蠻具爭議性的想法,所以請理性討論) 先讓我們把世界上的人分成四種人: A、有能力,但選擇不為惡的人 B、有能力,但選擇去為惡的人 C、沒能力,不選擇去為惡的人