Re: [討論] 貧苦或富樂 哪個才是孕育好作品的溫床?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 命題是痛苦的人跟快樂的人 何者比較能創作出優秀的作品?
我覺得你標題多了兩個字就讓這個議題變得很複雜
因為貧困不一定痛苦,富足不一定快樂。
當然這個貧困也不能到沒辦法維生的程度,至少也要是農家樂的等級
那麼就算生活條件沒很好,知足常樂的道理還是能維持的。
至於富足……這還真不好說,理論上是有錢甚麼都能享受
但的確也存在有錢享受不到的東西,對於慾望過度膨脹的人來說,就算
有錢到一輩子都不用煩惱餓肚子,也不代表沒有煩惱
因為當所謂的有錢是用比較出來的時候,有些有錢人為了炫富,的確很容易做出
超過自己經濟能力能承受的事情。
當自己炫富炫不贏更有錢的人的時候,的確會很不快樂。
再來就是,藝術創作如果沒有一定經濟能力是做不到的,不說那些隨便買就貴
得要死的畫具跟樂器吧,即使是寫小說,現在你沒一台好用的打字裝置還真的
不行。所以基礎的經濟能力絕對是必須的,就算不需要工具,創作需要具備的
知識與訓練,也不是真正貧困的人能辦到的。頂多就是你靠著前幾代的努力遺
留的恩澤來創作,像詩詞之類的,你的祖先要代代都窮困的農人文盲,國家也
沒有相對應的公立教育機構,那你除非撞大運被某個有錢人或書生舉人看上資
助你,不然呵呵,想識字不太可能。
所以說就算有一餐沒一餐也沒關係,多的是餓著肚子創作的人沒錯,但相關的
知識與工具,沒有幾代的積累或者一定程度的經濟能力,不是不會用就買不起。
所以說我們看痛苦跟快樂兩個字就好,我後面也會基於這兩個層面來談。至於
富足還是貧困,就別談了吧。
: 各位覺得好的作品需要在痛苦還是快樂之中孕育呢?
因為不談富足或貧困,我就只看痛苦跟快樂兩個狀態,不問成因。
那麼要討論這個之前,我覺得要先看快樂跟痛苦對大腦帶來甚麼影響
才能去討論大腦的運作狀況如何,對創作又有甚麼幫助
根據不負責任的Google搜尋,腦內有四種快樂相關的化學物質
血清素、腦內啡、多巴胺、催產素
其中催產素跟多巴胺跟我們要討論的兩個狀態關係不太近。
血清素跟腦內啡就比較近一點
血清素是在一個人處於平穩平靜,安心狀態的快樂時會產生的東西,
腦內啡則是一個人在悲傷難過,或者身體有病痛時會產生的東西,
血清素對大腦的作用在於提升睡眠品質,以及增加記憶力。
提升睡眠品質可以讓作息不容易亂掉,畢竟睡得好該醒的時間就會很清醒
因此血清素適合的創作類型,其實就是像長篇小說,或者細緻的繪畫與複
雜的裝置藝術(比如模型)這類的創作。這些創作比起一時的靈感與突破,
更需要長時間努力不懈地生產與訓練。
腦內啡的效用則是增強自信心與忍耐力,也就是對逆境的抵抗力提升。所以
腦內啡適合的創作類型其實是那種需要追尋靈光一閃的創作,比如說樂曲或
者特殊風格藝術的繪畫,短篇小說應該也算。就是那種你必須要追求更高境
界的時候,需要的是不放棄的心,而不是平穩的生活。
所以說痛苦與快樂到底誰比較適合創作?
嗯……如果你追求的是那種以量取勝的創作,需要鑽研很多細節,但不需要
甚麼太驚世駭俗的創意,那麼快樂的生活適合你。
如果追求的是驚鴻一瞥,一瞬即逝,需要突破人類極限的創作,那你需要腦
內啡給你支撐,才能讓你突破瓶頸。
PS:極限運動與大量勞動也能產生類似的效果,不一定要刻意去讓自己處於
很難過的狀態。
當然這只是一種假設,一種基於腦化學相關科學知識去推論的假設。至於是
不是真的可以這樣做。我就一個發廢文回廢文的傢伙,這問題對我來說還是
太困難了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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所以應該這樣問吧:創作應該是痛苦的?還是快樂的?
這是個有點複雜的問題 要看你為何而創作 若是為了創作而創作,在創作的過程中就能得到快樂 若是為了完成一個人生的目標而創作,在完成整部作品時,才能得到快樂。 若是為了讓更多人看到你而創作,即使完成整部作品,沒有把作品推出去讓更多人知道 甚至討論,你得不到快樂。 若是為了出書而創作,沒有出書以前你都很難快樂 若是為了賺錢而創作,建議你可以考慮7-11或麥當勞打工
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/26/2022 15:27:16推
爆
Re: [討論] 自己難過的點是,擔心找不到互相喜歡的人其實就是想太多了 雖然失戀會有很多負面情緒很正常啦 但其實真實世界不是你腦子裡想的那樣 既然你交過女朋友 那就已經代表了一件事實 "你交的到女朋友"爆
[花邊] 瓜哥:為了冠軍而不快樂我不要瓜哥今天受訪談到即將迎來的第20個賽季,現階段他重視的東西。 我很感恩,能在聯盟打19年,還能享受比賽,還能有前進的動力,還享受著這份工作。 很多時候,比起冠軍,我更看重這些。因為我能從中找到快樂, 如果為了試著去爭奪一94
[討論] 有錢人的氣場想認真討論我個人真實遇到的狀況,已盡力不想給人炫耀的感覺,希望各位版友見諒。 為了能更清楚分析問題,先來講講我的背景狀況 我是即將畢業的大學生,母胎單。 在朋友們的眼中我應該就是個跑車代步、手戴瑞士機械錶的富二代高富普男。 但平常的我其實也沒有什麼過度消費或者炫耀等等炫富行為(例如:想買Switch 想了2年爆
[討論] 《魔裔之子》花費十二年創作的作品大家好,我是森琅 我是個十年磨一劍系的創作者, 2010年那一年,我首次將自己作品《魔裔之子》的初稿完成, 在此之後,我持續花了12年的時間, 去不斷完善這個作品中的語言、民族文化、社會制度等各項細節世界觀,爆
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界為啥感覺好像許多人對繪師抱有惡意,恨不得所有繪師每天無償產圖喂給AI。 嘛其實我覺得這篇就講的很好了,你一有什麼新想法就會馬上被學走,對方還能表現比你 更好,無論對任何創作者來說都會是最大的恐懼。 那恐懼的最後會變成什麼...........就是無能為力跟擺爛。34
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界我是覺得不加任何法令限制AI使用繪師創作或是保障繪師的權利 只會一昧的嘲笑繪師怕輸給AI,「不會自己更加努力創造新畫風」 最終吃虧的還是整體閱聽大眾 會走上繪師這條路的一定都是對於創作有理想,在繪畫的過程中不斷的嘗試創新自己的風 格10
Re: [閒聊] 大家都怎麼踏出創作的第一步的?先給你一張圖吧 其實如果你是問怎麼樣的動機的話大概很多人會給你這樣的答覆:我沒想那麼多 因為創作是一種衝動,你是有想抒發的東西所以憑著這股衝動進行創作的,創作的目的很多時候都是沒想好的,只是單純的想表達出來,至於事後的給朋友看或獲得評價那些的其實只是附加產物 我講我小時候,那時根本不知道什麼畫圖技法,單純抓著筆就把家裡壁紙跟麻將桌給塗滿了,小學的時候塗課本,國中的時候塗更兇,到高中才終於學到要買空白筆記當塗鴉本,都是亂塗,那時也不是畫什麼動漫角色,都在畫自己想畫的任何東西,有時候畫美少女有時候畫大叔,如果看了什麼作品被畫風吸引或被劇情吸引就用文字、圖畫試著模仿,沒什麼壓力9
Re: [閒聊] 創作的本質是竊取?賈伯斯這句是摘錄自The Lost Interview這個紀錄片 1:06:50秒左右 整個脈絡要從1:04:00左右開始,他在談人類的創造性,說到人類是工具製造者 這些工具可以增強人類的能力,再來談到電腦,說到這是最神奇的發明
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