Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂
到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於?
還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角
以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容
到最後303大家都玩303,有比較好嗎
然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲
還有角色沒有更新等種種問題
就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎
不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制?
你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩
你說為什麼你要別人教你遊戲怎麼玩
那為什麼打lol要學吃兵站位或是combo?
自由佇列現在一直都有啊,你也可以玩
阿你在排隊的時候也可以跟朋友去自訂模式或死鬥玩啊
我覺得鬥陣2的課金體驗很差,遊戲體驗需要加強,跟韓國人語言不通快讓我中風
但方向絕不是走回老路
而是更新英雄和電競化讓大家知道遊戲怎麼玩,怎麼去思考鑽研
你想要玩的開心隨便玩也不是沒有選項啊?
這遊戲還有遊樂場誒,就去裡面玩啊
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對阿 自由的RK 也是有獨立出來 只是沒人去排而已
這次撐蠻久的欸 等3出來屌打LOL
都排自由rank 競技點數打到1000多點 惹 新角金槍這代唯一
動力惹
我覺得這遊戲問題就出在基本設計了 輔助的體驗跟其他
位置差別太大
還有這遊戲是容易吸引嘴巴臭的人 還是玩的人嘴巴都會變
臭啊
因為暴雪就真的把錢全砸在OWL上 完全不顧遊戲本體的更新
在完全失去發展跟可能性的情況下這就是個無聊的遊戲
因為這遊戲很好怪隊友啊
我用我周圍玩遊戲群的狀況來看,願意學習變強的人大概不到
5%,連apex要湊認真三人團都不好湊,許多人享受遊戲真的跟
你文內說的,上去噠噠噠死掉就算了
要組隊的打槍遊戲都很容易引出裏人格
303就是OW被競技玩透了的結果 平衡再多次結果都一樣
因為根本不會在乎隊友在幹嘛 只會覺得補都不補我 坦一直
死 DPS比對面低到底在幹三小
我也認同222其實沒那麼差 303實在有夠無聊 我覺得122然後
可重複選角不錯
至於補師體驗問題 讓補師傷害變成特定比例傷害有沒有搞頭
?看對面攻擊切補師快還是補師讓對面倒坦快 好像蠻嗨的
問題是輔助太爛不是222+1,以前的NG到底誰會想單排玩
想要單排突突突個爽的玩COD就好惹 人家年貨番還可以穩穩
賣破千萬不是沒有原因的
你有看owl嗎 輔助會這麼難玩就是owl找出的meta就是
dive陣 白金以上現在都在抄 所以輔助才會一直被殺
輔助遊戲體驗糟就是因為兩邊比誰殺後排殺的快而已
跟303一樣是競技出來的東西 暴雪又用腳平衡就變這樣
輔助太爛不要選阿 然後就看你被對面有選補的虐ㄏㄏ
然後開始怪隊友都不選輔 要BZ強制分路
我快速對戰隱分在鉑鑽,老實說有沒有222體驗沒差多少
因為槍戰遊戲大家都想突突突不是被打成白痴
LOL可沒教你怎麼打遊戲,可沒說只有中路才能鎖犽宿,
頂多就強制綁定一個打野要帶重擊而已,其他怎麼玩都是
你家的事,嫌AD爛我可以選章魚怪Q爛對面,至於OW輔助
?拳王衝過來E SHIFT 左鍵左鍵兩秒你沒了
玩個慈悲結果被猩猩追殺然後隊友還不給你飛
死了還要被嗆臭海鮮 幹
lol其實也可以不帶重打野 只是你會被當戳狗
只是帶重的紅利遠大於不帶重 所以才帶重擊
也不想想303是什麼問題造成的,不就遊戲設計爛?為啥
你家輸出就是爛到打不過坦?我鎖定你了只能整管鎖在盾
上,最後放棄治療大家都強制222,用腳平衡的最佳典範
ow是搶不到坦打就ㄒㄏ
如果真的是為了一般草民體驗根本沒必要狂砍師父碧姬L
CO,很明顯就是要搞303,發現沒效改成222又Buff回來
輔助體驗就是爛到笑 我跟朋友多排都不好活了
打路人玩輔的我都不敢噴 他們根本來修行的
單排玩和尚真的是心靈夠祥和才玩得了
被猩猩電到漏尿隊友像沒看到一樣繼續打自己的
妄想玩家會合作保護重要性遠高於輸出的輔助就很好笑
303太強 改爛(X) 不準玩(O) 真棒
你安娜各種神標又怎樣 你能標幾個人
141 060就是爛啊 想爽的人才選 如果你想贏乖乖去當奶媽
被嘴砲
我源氏猩猩一起繞後我看你輔助怎麼靠自己活
說得好笑一點就是 被衝後排除了能自保的輔助其他就是
等躺...體驗會好?
能自保的還只有一隻
算你超神各種爆頭好了 你有那準度玩輸出不是更強
玩家發展出303不就是學習出來的成果嗎 為啥非得學習222
的站位陣型
就是自認射不準才不玩射手 然後被偷人頭還要被前排狗幹
扼殺創意=過氣 理想的平衡就是玩家社群自己會有最佳解 如
果最佳解很畸形 你就調整
就是越鑽研才越發現單排輔助就是屎才沒人肯玩
前面突突突的很開心 輔助在後面被電療
然後陣線崩了怪輔助沒在補 好玩
鎖222讓輔助位玩駭影、勞工丟裝甲包的玩法消失 不覺得
有比較好,坦克和輔助角色少輸出那麼多
裝甲包… 好古老的東西
通常那些抱怨遊戲變不好玩的,本身fps天份不高又不
想學習,只想亂玩for fun,輸了也不會覺得自己哪裡
做得不好,只認為隊友爛啊
鬥陣1我開服第一天就買了 強制222的結果就是輸出能給你
排十幾分鐘 2代只是把坦拉強增加可玩性 輔助一樣在坐牢
難道高端就不會抱怨遊戲設計方面的問題? 遊戲設計的
問跟願不願意進步根本不相關
高端玩家懂個屁OW 自己不學習
也不想想303怎麼來的? 難道白癡bg是玩家逼暴雪做的?
遊戲就是遊戲,你要覺得好玩之前還要先學然後被打爛
當現在這個時代只有幾款遊戲可以玩嗎
學習曲線長的遊戲最後就是玩家社群萎縮然後慢慢死去
當初趁APEX爛線拉幾個戰友來打,打了個幾場大家都興趣
缺缺,這遊戲對新人來說就是很難一下產生好玩的感覺
當初OW我開服玩可是一開打就覺得很有趣了,後面組合越
邊越僵化,加上職業選手各種META,變成你不出怎樣的角
色就是你打算雷,一開始所謂的自由換角都蕩然無存
是嫌生活規範太少所以遊戲裡也想被規範一下嗎 哈哈
說真的,玩遊戲不就是圖個開心嗎?又不是每個人都想衝牌
位,偶爾讓玩家胡搞瞎搞不好嗎?
2
雖然跟真的玩很久的比起來不多 不過我玩TF2應該也有幾百小時了 在休閒場分數幾乎都可以排在前三 但去打競技模式就會被打爛XDD 然後這陣子玩了一陣子的OW23
我記得早期的LOL也是 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置 所以只有創造"輔助功能"的角色 並沒有為了輔助打造環境 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的6
角色好不好玩 平衡不平衡 配對公不公平 才是關鍵原因~ 1. 角色好不好玩 是技能組設計的問題 平衡也是 例如genji移動相對太優勢 2. 配對公平性 這是大多數遊戲公司不願意承認人性的問題 solo vs 多排 這2點都是要不要解決的問題 而不是能不能解決的問題 以paladins來舉例:15
早期的LOL就是學習並改善Dota的機制 一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置 只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效 : 並沒有為了輔助打造環境 : 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的17
慈悲阿姨很棒啊,日配聲線超柔超棒的 霧子也很可愛啊 大家應該多多玩她們才對 其實我覺得如果暴雪多出一點可愛的輔助女角就會更多人玩了 日本巫女有了7
最近才去玩ow排個積分 結果明明選輸出跟補 10機場下來全都是當補 後來牌位下來了 銀54
你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎? : 還有角色沒有更新等種種問題 : 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎 : 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制? : 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩爆
首Po奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 《鬥陣特攻 2》以免費形式上線創下佳績,但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍 搭配合作,但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此產生不少討論16
輔助體驗超級差 要注意的事情太多了 四個隊友血量、對面攻擊手的猥褻、走位、隊友的絕招條、角色間的配合 最幹的事對面刺客跟Eva 猩猩跳過來什麼事都不做了 原地抖動啊啊啊啊啊直接看重播26
TF2輔助只有一隻醫生 但是不知道為什麼TF2玩醫生的意願高很多 就算你不選醫生還是有隊友會選 反而我OW2剛開始主玩輔助玩一陣子之後就只想玩坦跟輸出了 說不出差別在哪==
爆
[閒聊] 婆家跟小孩開玩笑玩罰跪的遊戲※請注意,本板文章發表後即無法自刪,請再次確認再發文。※ 1. 討論或分享婚姻中的大小事。 2. 須有明確實質互動,不接受純理念宣傳或分享文, 且須有自身實例或自身受影響,不接受全文皆為他人婚姻且無關自身之相關論述。 和是顏色控制碼,請不要刪掉他們!爆
[閒聊] 能用一句話詮釋你正在玩的遊戲嗎?各位鄉民安安 好像每一種遊戲都有專屬於自己的代表句子。 像是-- 艦隊收藏:悲撞感 碧藍航線:是什麼改變了你爆
[閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊PTT平均年齡40歲 只是大家都不承認 以前打遊戲覺得自己還蠻強的 現在打什麼遊戲都感覺魯肉腳 FPS ,超過40 手眼協調就變差了 小時候打COD還可以衝全球排名爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺83
[問卦] 有沒有玩了不會分手的遊戲打傳說她不會走位 玩崩壞3又說我在看奶妹 好啊改玩switch 煮過頭有夠難怎麼玩怎麼耖灰搭 馬力歐又玩沒兩天就破台了直接畢業67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好37
Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你32
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂OW的輔助跟TF2比起來為什麼體驗會差那麼多,我其實思考過蠻長一段時間的,目前想到的結果是「隊伍人數」。 絕地要塞也是有6v6競賽配置,兩個偵察兵、兩個火箭兵、一個爆破兵跟一個醫生。 醫生就是隊長與整個團隊的核心,開場誰先攻也是兩隊的醫生拿鋸子單挑來決定,而醫生集的無敵Uber就是雙方進攻與反進攻的轉捩點,所以不斷地殺死對方的醫生避免能量集滿是6v6的一大重點。比賽的剪輯也多半會有將集滿Uber的醫生及時殺死的精彩鏡頭。 如果整款絕地要塞只有這個6v6可以玩的話,輔助肯定也是像OW這樣場場被針對到爆然後沒有新人想玩。 「醫生在幹嘛是不會跟哦」22
[閒聊] 你覺得很好玩但是沒人要玩的遊戲安 其實我覺得暴雪英霸滿好玩的 魔獸爭霸的各種自訂地圖也都超好玩 還有已經過氣的鬥陣特攻也超好玩 但
爆
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