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Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦作者
suyuan
(碩源)
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※ 引述《taiwaxiaosi (看完辯論蔣萬安贏定了哀)》之銘言:
: 如題
: 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義
: 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味
: 大家還是練得很爽
: 可是一提到讀書學習變強
: 好像就只剩少數人可以享受到同等樂趣
: 大多人都是寧願體驗打怪變強
: 讀書就打妹打妹
: 為什麼 同樣是讓自己變強的乏味舉動
: 差別在哪
: 讀書變強也可以有成就感阿
: 有沒有西洽

我覺得這是教育的問題吧

當你在玩遊戲的時候,遊戲公司為了希望能夠讓你繼續遊玩

那獎勵回饋機制一定會設計的讓你感受到成就感和快樂

也就是說,當你練功之後,你會覺得怪變好打了,就有明顯成就感,努力都值得了

遊戲公司非常的努力達成這一點,確保你每一個階段都能感受到成就感


但是呢,當你在學校讀書,考試的時老師出題並不會特意為你出題目

因為教育評量的需要,老師出題的水準,必須按照常態分配來出題目

這些題目的難易度並不是為你個人化,而是綜合全部同學的程度來常態分配

那同學當中難免會有各種成績很好的學霸,變成是只有這些少數學霸能考100分有成就感

其他大多數的同學大概都只能拿80~ 60分


如果用遊戲來比喻的話,那就類似爬天梯吧,假設全校100人

也就是考試很像是你一直練功,但是你在天梯的位置總是維持在30名左右

前10名都是被學霸霸佔了,不管你怎麼努力都追不上去

日子久了,成就感缺乏,也就不想努力了,反正我怎麼努力都上不去阿,算了算了

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moonlind11/05 20:33其實遊戲裡面的天梯系統 並不是所有玩家都很衝

ap92604411/05 20:33正回饋太低

ap92604411/05 20:34首先遊戲是自願去玩的 而且投入與回饋多數有正相關

arrenwu11/05 20:34前X名被佔據 這個打天梯也會遇到這問題吧

ap92604411/05 20:35但用功讀書 並不是一種休閒的選擇

arrenwu11/05 20:36樓上提到的是 訓練 跟 娛樂 的差異

ap92604411/05 20:36除此之外讀書除了成績以外的回饋太過長遠

ap92604411/05 20:37根本爽不太起來