Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
大多數的情況,讀書變強缺乏肉眼可見的成就感,最多就是一學期兩三次的大考分數
反觀打怪升級,大部分情況角色成長,無論是數字改變或者割草打BOSS速度
這些都能立即感受到差異
但我想強調這只是"大多數"
你可以多玩幾款糞GAME看看
當你打怪時掉寶率太低,或者EXP給得很摳門,或者裝備投資跟強度提升不成比例
反過來講,遊戲難度太過簡單,神裝點擊就送,熱情跟滿足感也會衰退很快
這些時候就一點都不會爽了
因此拿捏難度與成長曲線一直都是養成類遊戲的平衡設計重點
努力必須要有即時回饋,但又不能給得太浮濫
而讀書絕大多時候真的就是看不到即時回饋的糞GAME
雖然讀書其實也有例外啦
例如說,我就覺得進入刷題地獄的時候回饋感就很大
平日就是拼命讀書跟刷題,隔幾天就自我測驗模擬考試
能立即看見自己分數提升還有刷題變順,是真的很有感
--
還 蠻 屌 的 屌 爆
算數學很爽啊 數學證明有突破的爽感>>玩遊戲
我覺得解數學題那個比較像打BOSS不向農怪升級了
讀書跟農怪比較像,枯燥的重複動作
刷題庫提升肉眼可見啊 怎麼會沒有
我最後一段就是在說刷題是例外阿
然後你從第一天就知道農怪的盡頭在遙遠的三年後
尤其是國高中 文史地科 選擇題 會越刷越快
以遊戲機制來說的話,課程像是「任務」,讀書則是解任務
的過程
那個「三年後的驗收」對學生來說很遙遠,跟沒有一樣
刷到最後變反射動作,看到關鍵字就選答案了
對我而言刷題除了練手感以外,還提供成就感跟動力
不過以現實生活 就不叫任務 而叫 應付 了
問題是刷題地獄不可能當成常態
其他時候都是沒有回報的苦差事
啊 我覺得國高中生的生活就是天天小考的刷題地獄了
所以才會強調學習環境的重要,當你同學大家都在刷題庫,
你跟著刷就沒那麼苦,刷得好大家還會敬佩你
如果身邊都是8+9 那就很難刷的下去
應該很少人沒質疑過"我學這個以後到底能幹嘛"吧
連回報在哪裡都看不到
三角函數就應該讓很多人想過了
實際上如果你沒用這些知識去考到好學校好科系,拿到好工
作或進入特定的領域,那學校的東西確實沒用 浪費時間而
已
真要論要用,那個時間你還不如拿去學基本水電維修,對生
活的助益還大一點
這只是目的的問題啊 對多數人而 玩遊戲是興趣 讀書不是
贊同環境差很多 如果周遭都在互相吹捧刷題強
這倒不是這樣說的。學習的知識用到的可能沒那麼多,但你
不學就是不會
質疑以後沒用的想法就會被當下的爽感壓過去
如果今天學習是興趣 那也會越學習越有成就
基礎理論之所以一次要學一塊是因為如果你隨時都有東西不
會 在你學到夠解決問題前你就會放棄了
當然每個學科的器質性用途不一樣 所以面對"有沒有用"的
質疑程度也不同
因此在學校學習的領域,真的要功利一點,考得好 成績漂
亮才是一切(因為那些知識本身大部分都是為了考試的廢物
)
我覺得有些考題是廢物沒錯,但知識(或認知)絕大部分都不
會是廢物
三角函數
學校學的東西就當做前置任務 要先解完才能往下走
我最討厭刷首抽還卡一堆前置任務的遊戲(O)
或者那種明明是開放或半開放世界 結果任務進度環環
用這個心態比較不會覺得反正以後用不到 幹嘛學 因為就
是要先解過才能繼續劇情
相扣互卡的設計
但這就跟玩RPG前常常會有一大串教學啊XD
讀的書能不能1:1轉換成分數都不一定,知識就更不用說了
讀書還不只EXP摳門 一般人打一隻怪拿100硬是有人有被動可
以拿200
除非等一下的考試會從這題庫出來不然回饋感還是很差
當然解決沒看過的題目,考高分是挺讓人愉快
但是讀書的過程真的很難讓人熬過去... 特別是家長沒有
給予適當的鼓勵獎勵的時候,但現在很多家長根本沒空管
家庭教育跟交流這部分,就讓小孩子更難念的下書
小時候沒養成正向回饋跟習慣,年紀越大就越肚爛
糞GAME大多還是有一點點優點,像是CG好看,音樂好聽
讀書的話,除非有妹子同學或家教陪讀阿!!!
讀書講好聽是終有會用到時,但那回饋時間超級長
雖然重要但人生啥時會用到,誰都沒法說準
三角函數超實用啊…
不只是獎勵啊,讀書的懲罰也來的慢,你練等打怪失誤的
話懲罰來的很快,扣血或死亡,帶來的挫折感也很直觀,
但同時重新嘗試的成本幾乎沒有,所以可以讓人不停犯錯
。但讀書不行,讀書的失敗挫敗感非常不直觀,你很難跟
一個只活了10年的人解釋這東西未來20年可以用到,所以
必須靠其他人比如父母或師長來用外部的壓力,不過小孩
也不是笨蛋,他們也會從外部去解決
人生算半開放式糞Game吧
RPG的成長曲線也是一門學問,重點是很明確的升級數值與難
度區間維持在挑戰層,讓玩家既不覺得太難或太簡單
讀書就像農裝 打Boss (論文)常被教授轟回去
刷題真的很爽 但你前面不打基礎刷起來又不爽了
有些科目或者考試型態你爽不起來阿
作文跟申論你沒辦法像數學對錯分明拿多少分
Compulsion loop
4
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
8
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛回文應該不用洽點吧? 我覺得這個議題實際上就是在討論 「為什麼遊戲會讓人沉迷」 你可以沉迷於遊戲,但為什麼沉迷不了讀書? 如前文提到的特質,幾乎都是現在手游有的要素4
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦因為沒有變強就不會爽啊 如果真的有認真讀書 真的有變強就會很爽 先不提一整串文章裡面的什麼讀書無用論 讀書學到再多也賺不到錢之類的 讀書學到東西真的很爽 考試隨便考就全班第一名更爽 每次考試都排在全校前幾名甚至第一名2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦因為打怪本身就比較爽啊。 就跟為什麼吃飯很爽但運動很痛苦, 或是看漫畫很爽但念古文很累一樣。 本質上這兩者的難度就不同,希望唸書能跟打怪一樣簡單是不切實際的。 很多人覺得只要有適當的回饋就可以讓唸書變得簡單,忽略了現實即使有面板跟即時回饋2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦我覺得這是教育的問題吧 當你在玩遊戲的時候,遊戲公司為了希望能夠讓你繼續遊玩 那獎勵回饋機制一定會設計的讓你感受到成就感和快樂 也就是說,當你練功之後,你會覺得怪變好打了,就有明顯成就感,努力都值得了 遊戲公司非常的努力達成這一點,確保你每一個階段都能感受到成就感1
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦讀書跟遊戲最大差異就是使用者體驗設計 很多人會提要動腦這件事,其實也不盡然 要不棋牌類、策略、解謎遊戲也不會有市場了 可見動腦對許多人來講是有趣的 一般讀書讀到真正開始會覺得碰壁大概是高中理科到大學這段2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦首先玩遊戲就是為了放鬆娛樂的,所以所有的遊戲肯定都是為了娛樂服務,也因此遊戲都 是為了引起玩家的快樂而設計的。 他們共通的特點就是輕鬆的付出就能得到多而強的回饋,原Po其實只注意到了回饋而忽略 了付出,困難的遊戲是沒什麼人想玩的,這種的叫做入坑門檻過高,遊戲就是要無腦爽, 沒什麼人會花八小時來認真研究。
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