Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾
※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言:
: 這題應該是要問
: 為什麼有些明顯過弱的SSR
: 不要直接做成SR或者R卡
: 除了沒辦法完美平衡之外
: 說不定也有廠商故意的成分
其實強度也不是那麼絕對。
會根據META的改變而有些弱卡會鹹魚翻身
有些強卡是因為機制的關係而是強卡,一旦出現制裁該機制的設計就下去
比如說天地劫M有些角色就是屬於機制怪,出現被制裁就強度大洗牌
還有些角色是屬於文藝復興
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.202.26 (臺灣)
※ PTT 網址
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MTG一堆廢R翻身的案例
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卡片遊戲會有廢卡翻身的,通常是交到新來的壞朋友
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只玩SV,爛卡會翻身是因為新卡帶飛,爛卡本身還是爛
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卡
推
然後卡牌遊戲為了賣新朋友還會把老人抓去關唉太苦惹
推
也有新朋友太囂張被砍的,但大多數都是老人退環境前
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挨刀,還想安穩退休啊?
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手遊的轉蛋抽卡類型因為數值膨脹通常不會有這種情況 新卡
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永遠比較強
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玩千年戰爭 黑白 還分活動和抽抽 RANK真的看看就好了
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首Po如題 就是說那個妮姬啦 各大榜單列了一堆什麼T0 T1 T2 然後榜單上面都是SSR,SR沒幾隻更不用說R 整個遊戲角色也都放到SSR,SR和R加起來才18隻,SSR隨便數一數都有四十幾隻X
跟你說啦,手遊這種東西要不是約定成俗叫做「手機遊戲」, 你不如稱做扭蛋機, 或著更直接,就叫毒品; 根本不是遊戲。 掛機升級跟抽卡牌模式出來後,這個生態根本就不是遊戲,10
手遊中的R記得就是Rare的意思,代表稀有 第一次聽到這個詞是從遊戲王怪獸的決鬥動畫來的 還特別念作蕾雅卡(笑 只不過到了手遊,隨便抽都有R卡或是三星卡又或是銀卡 搞得一點都不稀有8
說個笑話 R是Rare 很久很久以前確實有些遊戲是 灰色(通常沒這個) 灰色或白色Common20
對遊戲數值設計不熟 不過確實好像一款抽卡遊戲裡面 常常出現SSR強弱不均的問題 而且原PO說開服 其實更多時候是老遊戲一樣有拉機SSR7
這題應該是要問 為什麼有些明顯過弱的SSR 不要直接做成SR或者R卡 除了沒辦法完美平衡之外 說不定也有廠商故意的成分2
現在不這樣怎麼騙課? 玩家都要開服福利,要送這送那,要免費的資源 還有遊戲打著開服一百抽,開服999抽的。 不放垃圾,遊戲壽命撐得過一個月嗎? 廠商就知道玩家抽卡很少是為了拿來玩,就是收藏用的,強不強另外一回事
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[討論] 為何有些人那麼愛開山路覺得有些人好像特別愛走山路,像去宜蘭回台北 每次都是固定那一兩個朋友說我們開國五塞回去沒比較快啦 他們寧願開北宜繞遠路,也不要一路塞回去 國道雖然會塞車,但至少都是直線很好開啊 北宜九彎十八拐彎來彎去,還很多大車感覺很可怕68
[情報] Bex:舊聯盟機制中的黃怪問題會在3.19解決你各位準備好BAN機制BAN到3.18結束了嗎? 是說這根本就接近擺爛了吧,黃怪問題要改也改的超小氣 下一季的第一天同時上線人數不知道會不會跌破十萬人 ==65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆18
[閒聊] 起點的保護機制想問一下各位前輩,關於起點的保護機制 。目前在追的兩部作品【請公子斬妖】和【大乘期才有逆襲系統】我發現前者除了常見的 不能複製文字外,我如果用螢幕截圖都會變成空白,然後出現提示說不要惡意截圖之類的 警告,但在後者截圖就完全正常沒影響。 這讓我很納悶,同樣都是保護防盜機制,為何有些作品有有些沒有,不是該一視同仁嗎?
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