[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報
https://www.youtube.com/watch?v=t4b66s86B2I
出自UOZU2022遊戲研討會
前段就社長自誇+遊戲製作演講
後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉)
主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情
破破的日聽簡單列一些東西
1. 會根據角色人氣修改遊戲的各項設計嗎?
A:不會因為人氣高就叫相關負責人強化該角色的能力或戲份
基本還是尊重製作人本身
2. 製作遊戲來說 社長被衝擊印象的最深的作品?
A:女神異聞錄3(P3) 尤其是各項設計的CP值 例如自動生成迷宮
3. 在出系列遊戲的新作時 會如何構想作品的概念呢?
A:依作品分 看是注重故事 或是注重遊玩(動作性)
例如重視故事的軌跡系列 會先構想故事架構
之前是這樣的故事、接下來要講什麼故事 構築舞台、世界觀
再去決定各項系統 一切都是以為了呈現故事而量身打造系統
相對來說重視動作遊戲體驗的伊蘇
會先看前作是怎麼樣的概念 新作去做改變
例如伊蘇8是平面跳躍(橫向) 伊蘇9當初就先考慮延展到縱向的動作遊戲
待系統決定後 再去作出各項設定與寫故事
以伊蘇9來說
因為要發展縱向 > 像立體機動裝置一樣飛來飛去 > 伊蘇的世界觀中如何呈現
> 以監獄都市為基底 擁有異能
伊蘇要一直給出新東西 新系統 新體驗
軌跡注重給予新的故事 所以會在原有架構上加東西 延續故事體驗
整體來說
軌跡由於是一直延續下去的故事 也會安排讓舊角色出現
所以故事一開始就決定是最重要的
伊蘇是提供新的動作遊戲體驗 所以會先建構系統與玩法 再去考量故事與設定
4. 法社一直是以老手為中心製作遊戲 新人會在哪些地方表現呢?
A:其實沒有
例如這次的伊蘇新作
主要的遊戲設計負責人 其實是今年4月剛入社的新人
法社一直以來的傳統就是「想要做、做得來的人」最初就會交給他負責
相對來說「做不來、不得不做的人」也不會一下就丟給他做
畢竟本人意願影響很大
製作遊戲新作就像開泥船一樣
如果看到破洞還只是用「啊我是新人」的態度而不是趕快補上破洞的話
就不會交給他負責
現在的伊蘇新作
就是身為新人看到破洞也會馬上補的「想要做、做得來的人」 很有熱忱
法社的遊戲負責人(設計者)是不分新人或老手的 並不是老手就有衝勁
5. 沒遊戲開發經驗的人就不能入社嗎?
A:看公司 法社不會這樣 只要有興趣有熱忱就可以
這次的伊蘇新作負責人就是前面提到
完全沒有經驗 4月才剛進來的新人(日本4大大學剛畢業的新鮮人)
像近藤也是毫無經驗就入社
6. 製作遊戲 自己的本心最重要 還是市場的喜好更重要
A:都很重要 但不做自己喜歡的事很難持續下去
而且法社的粉絲也是喜歡法社的遊戲 這樣剛好很適合 取得平衡
7. 關於黎軌 被玩家指出都沒在推進主線 這件事怎麼看?
A:社長知道黎2進展不大 網路上的聲音很多
黎3會確實地推進軌跡主線劇情
在黎3的序盤就會有重大事件發生
溫存非常久的內容 終於能夠展現給玩家看
8. 有在考慮女性做主角的遊戲嗎?(例如空軌小艾)
A:常常拿出來檢討
主要考量RPG玩家層男性玩家居多 女性主角可能比較難取得共感
但也有像小艾當主角才能成立的故事
未來軌跡系列也會持續檢討
如果有一個以女性主角較容易敘說的故事 肯定會再次以女性為主角
近藤社長自己其實無論男主角或女主角都OK
9. 關於40周年紀念圖 其實是繪師自己的要求 最後才變成這樣
當初給的指示本來沒有要畫到這種程度
但繪師本人(她)強烈希望給粉絲更多的service
所以作了指示以上的事情
其實法社在開發遊戲上也常有社長說「這樣就夠了」
結果底下的員工因為熱忱還是加了不少東西的情況
==============================
值得紀念的伊蘇X新作 遊戲主體設計交給入社不到一年的新鮮人
社長的心臟真的有夠大...
不過這也代表黎2不是伊蘇X的墊檔作吧?(4月進來的新人主導、社長9月還在寫劇本)
另外黎2的批評社長都知道 已經明白表示黎3會推主線了
軌跡玩家安心了(?
--
主要的遊戲設計負責人 其實是今年4月剛入社的新人 ??
11/13 15:19
女主角那個回應不太對吧
RPG用女主角我玩的就很開心啊
社長真的脫節好大= =
宮山小 RPG玩女主超棒的好嗎?
人家FF早在六代就用女主角了
人氣爆棚
三小 RPG玩女角超棒的好嗎
DQ女勇者要氣到彈出來了
依照軌跡模式 女主角身邊一堆男角搞曖昧會受歡迎?
而且MMORPG,一堆男性玩家都創女角
我是沒興趣啦 軌跡一向都是一堆角色貼著主角走的= =
空軌就沒這麼多曖昧阿
阿不就近藤自己搞的
空軌一開始就是女性主角,怎麼現在反而縮了
空軌的公主也是跑來搞曖昧阿 搞到空軌結束才沒有
也只有一個公主
這就看編劇怎麼寫不是嗎
軌跡系列本來就常常搞後宮模式
FALCOM後來就很愛搞後宮,換成女主角當然他們不能接受
不過死忠的很愛後宮就是了,難怪人家一直這樣搞
對阿 所以他說了不會受玩家歡迎阿 合理阿
他如果要自己弄成乙女遊戲要怪誰 這和女主角根本沒
關係 現在閃黎玩的像美少女遊戲也是他自己找的
看不懂你到底想罵什麼 你明明也同意他的論點
我罵的不就是他劇情編成這樣嗎
我有贊同後宮遊戲?
他一定要搞成後宮才能出遊戲 我不能罵喔
克蘿賽是明知自己是敗犬還是要親自告白一次
更正 批評
一堆女角搞曖昧都變成慣例了 你不喜歡早該離開了吧
我根本就沒買閃軌阿XD
現在你要說沒買不能批評?
我是出來批評社長,愛寫後宮劇本,說不考量女角
阿你劇情愛這樣編 當然很怪
社長(為什麼隔壁社閣樓上的渣男那麼受歡迎,我家黎恩
卻人人罵)
黎軌3開頭是學妹準備付出代價嗎
社長找微軟 救你 索尼不行了
閃軌最後那張長條圖也是畫師飆出來的
社長這次也要跳槽NS首發了 至少有進步啦
可是我感覺伊8伊9沒改變很多 最北爛的防衛戰沒拿掉 換個
瓦爾普吉斯之夜的名義繼續逼我打==
"主角的代入感"突然又都不重要了XD
防衛戰其實我是覺得蠻有趣的 高難度很刺激 有種大亂鬥的
感覺
辯不贏就叫人離開 死忠的不知道這是在加速這個系列的
敗亡嗎?
軌跡的問題是故事無法收束,不曉得梨軌3後是不是還有4...
防衛戰只有一開始有趣,多打幾場就很煩了,還是劇情強制
之前好像說黎軌3是黎軌最後一部 不過社長嘛聽聽就好
我怕了
黎2發售前其實就有說劇情進展不大了
如果真的要黎3完結劇情一定不能灌水要很緊湊
我們還可以演黎4阿 不急不急(?
看破了 不要搞閃軌那種全帝國都是我的後宮就繼續縱容
哇靠給新人做喔
用女主玩RPG超棒+1。超有乙女遊戲感(喂
新人亞歷山大
一定會有黎4別想了~後面城鎮數量太多沒兩作消化不完
公三小共感 還不是變gal的關係
黎三收掉事務所的故事,下一作換標題,然後多線主角解
決世界危機
軌跡如果最後一作是女主也不錯 跟空軌頭尾呼應
和之前預測一樣啊 有黎3 然後再來黎4完結 創2大集結
再來就恩軌1
84
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Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後5
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