[問題] 為什麼朱紫不用阿爾宙斯的捕捉系統?
如題
我昨天剛玩阿爾宙斯
今天看阿朱阿紫的情報才發現
捕捉系統改回去了
是因為很多人不喜歡丟球嗎
--
太苦了
偷襲抓怪很有趣也
※ 編輯: kuninaka (60.249.149.66 臺灣), 11/17/2022 12:10:32現代人有現代手段
不能當帕底亞災厄了
阿爾宙斯那種抓法太廉價
阿爾宙斯真的好玩希望下一作能改阿爾那樣
可能有寶保抗議超重球砸後腦是虐待
現代有動保團體,砸後腦會被抗議
你到後期根本不會想偷襲
阿爾要偷襲捕獲或是黏球正面上皆可,朱紫只剩偷襲開戰
時代變了
就還沒找到折衷方案 阿爾那種系統會讓人懶得打野生戰
而且丟球抓到有經驗值,很爽
我就懶得打怪
遊戲節奏一整個舒服
圖鑒完成度是不是也有改?
經驗現在不是糖果餵一餵就有了嗎
不打野生戰又沒差
我上一款POKEMON是黑白,後面都沒玩
現代怪也不會主動攻擊阿
少數會啦
朱紫開場給座騎,你是要找人挑戰全程打帶跑不透過戰鬥捕
捉的方式來過關嗎?
這樣也是蠻有趣的
偷襲好玩
開發上是並行的 所以也不會馬上改
你可以等傳說系列的續作
阿爾發售後沒多久就公布朱紫 所以開發上也不可能因為
好評就馬上系統全換
丟球好玩多了
期待其他地區的傳說,羊駝繼續綁人
開發時間上來說,朱紫在劍盾發售後就開始了,不可能等到
阿爾宙斯發售後再看風評決定要不要用阿爾宙斯的模式
不是每個人都能接受阿 像我就不喜歡阿爾宙斯那種玩法
兩個是同時開發的,不會把雞蛋放在同一個坑
你可以期待下一代本傳有變化
喜歡的人說實在並沒有很多,我是覺得沒差的
對戰系統爛到我覺得丟球已經算很好玩了
那是美國人發明的邪道玩法 不是我日本人正宗game
打到後期都是球丟有沒有中都跑反正一點都不想進戰鬥
超重球是兵器,在和平的現代禁止使用很正常
一球超人
阿爾宙斯好玩多了= =
那個後腦的打擊感真的棒
古代種跟未來種都做好了 寶可夢傳說可以出新作了
除了超重球還有無恥飛翼球啊
可是阿爾宙斯那個銷量 很難說服人大家都喜歡吧
以古代線的模式出系列作比較有可能,寶可夢應該不會去大改
一個熱門遊戲機制
單版本又不是G9只差BDSP100還200 很好說服吧
因為自己不喜歡就不讓別人玩是什麼概念,阿爾系統又
沒阻止你正面開打
阿爾宙斯銷量算很不錯喔 單版本實驗作
阿爾超無聊 玩一小時就賣了
爆
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